【气球英语怎么读啊】
从城市人口年龄结构来说,深圳市城市人口年龄平均不到三十岁,深圳也是中国人口结构最年轻的城市。
【英语翻译 这个气球在受到利器刺破后不会立刻消气,会在一分钟内慢慢的漏完气 这句话英文应该怎么说】
the air in the balloon won't release immediately while the balloon is pierced,instead the air in it will release gradually in one minute
【“气球"的英文怎么读?】
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【给气球放气英文怎么说】
游戏王公式卡片游戏大会规则
[编辑本段]
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
【游戏王力量卡片6卡组】
97 无限连
NO.1 特瑞 能量补充(←↙↓↘→B )无限连
(↓C or A + ←↙↓↘→B 或 ↙C or A + →B)
No.2 山崎 龙二踢沙无限连
→↓↘B or D + ↓↙←A or B or C(键要按住不放)+ ↓↙←D + →↓↘B or D.....循环下去头晕为止
No.3 八神庵 鬼步无限连
屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的
NO.4 蔡宝健 飞翔空裂斩无限连
对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向→后三下要向↘按ABCD任 意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩……循环下去,要打体形大的人或身材好的人
NO.5 KING 轻惊异玫瑰无限连
版边跳重腿+站重腿(1HIT)→↓↘A(用蹲轻拳挥空)*2,对手晕(可以用于MAX状态)
NO.6 金家藩 飞翔脚无限连
飞翔脚(空中击中对手在角落)+飞翔脚.....循环下去头晕为止
Ps:飞翔脚可用↓↘→↑来发
一击必晕:
1.特瑞:跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(↘+C)+能量补充+碎石踢+倒跃踢.
对手在版边,跳跃D,站立C(2HITS),上勾拳,轻能量冲击,重碎石踢,碎石踢.
2.坂崎良:跳跃D,站立C,极限流连舞拳,天地霸王拳(可MAX).
3.神乐千鹤: 跳跃D,↓C,MAX三赖之布阵,连续D追打.
4.KING:跳重拳+站立重脚(一段)+惊异玫瑰+龙卷踢.
5.蔡宝健: 对手在版边,飞翔空裂斩连刺4下,抓住对面墙壁飞翔空裂斩连刺3下.
6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳+屑风+站立重拳+百贰拾七式·葵花(三段).
7.草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,八靖,砌穿.
8.东丈:对手在版边,死亡龙卷风(不中第1HIT),黄金之踵落踢3次,虎破踢.
9.陈可汉: 对手在版边,超重(COUNTER),MAX铁球大爆走(以一脚结束),铁球大回转.
10.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,走前C,重制裁匕首.
11.矢吹真吾:跳跃C,站立D,驱凤麟,重胧车.
12.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,重葵花三段.
一击必杀:
1.草雉京:跳跃C,站立C,重七十五式改2段,荒咬,荒咬,九伤(对手着火),挥空取消MAX大蛇雉.
2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩.
3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎,但要记住一定要控制好对手浮空的高度。然后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩.
4.玛丽:跳跃D,站立B,C,大锤击,玛丽野玫瑰,垂直之箭(不中)→玛丽掠夺.
5.矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被击中这招会有时会出现绿色的字体,不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招打得准不准,要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成 .
6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女
7.特瑞: 跳跃D(逆向攻击),站立D,上勾拳,能量冲击,MAX能量喷泉(全中)
8.椎拳崇: 对手在版边,跳跃D,站立D,后旋腿,D,MAX神龙天舞脚
9.山崎龙二:跳跃D(逆向攻击),站立C,踢砂,蛇拳取消,↓C(把对手打到版边),MAX断头台
10.疯狂八神庵: 对手在版边,轻暗勾手,跳跃D,站立C,梦弹1段,MAX八稚女
11.真 谢尔米: 跳跃C(逆向攻击),C,站立光雷,MAX暗黑雷光拳
12.真 克利斯: 跳跃D,站立D,咬四肢之炎,MAX扫大地之业果(全中).
13疯狂莉安娜:
①跳跃C(逆向攻击),站立D(1HIT),威武军刀,前跳V字金锯
②MAX态,对手在版边,重旋涡发射器,轻威武军刀连斩3下,月光锯.
14.大蛇: 距对手一屏幕,飞行道具,前冲,跳跃D,站立B,普渡众生
15.大门五郎: MAX态,对手在版边,跳跃超重(COUNTER),头上拂2次,轻超受身2次,地雷震,切株返.
简化技:
↓↘→ 可变为 ↙→
↓↙← 可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)
投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!
麻宫雅典娜 飞行术
在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!
玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)
当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技!
同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术
(对手是暴走利昂娜)记住是超高!太高了!哈哈~
当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
【游戏王:卡片力量6的简介】
伴随着骑乘决斗我们走过了3年,因为游戏王动画的第四作取消了骑乘决斗,使用了更贴近初代的设定。所以本作也将是5DS的最终作,但是明明是骑乘决斗,在PSP上的作品一次都没涉及过摩托车!不得不说这是个不小的遗憾。本次收录的卡片达到历史最高的5000多张!加入角色也是最多的一作,参战选手高达42名。游戏新追加了能实现非现实组合战斗的夜之大会和超量召唤方式。
画面
本作的画面与前作“TF5”基本相同。剧情模式跟以往一样是横版2D的方式,不同时间段来到不同场景也会出现黄昏和夜晚的效果,背景中的树木也会摇曳比以往的场景刻画要更细腻了一些。本作的可探索区域比前作多了不少,其中还包括ZONE的专属地点,应该是搭档好感度最高后触发剧情的地点。
决斗的场地依然是一个虚拟场地,初期背景是类似场地魔法卡“新空间”的虚幻场景。随着使用不同的场地魔法卡会出现亚特兰蒂斯、侏罗纪世界、摩天楼、角斗场和黑蔷薇花园等诸多场地。场景中不时会出现些决斗者们熟悉的怪物在活动;海洋中的鱼类在游动;火山的喷发和飞溅的岩石;扰乱村中不断搞怪的扰乱;让场地魔法不再是单调的壁纸而是让人有身临其境的感觉的3D环境。
特殊怪兽例如:黑魔导、新生侠、星尘龙等动画主角的王牌怪兽都有着额外的出场和攻击动画,3D效果把不同怪兽所带有的不同气势完美的诠释出来。作为全新的召唤方式Xyz召唤(即超量召唤)虽然收录的卡片数量不多仍然有着专门为之制作的召唤动画。
决斗者们的决斗演出也十分细致,绝境时的命运抽卡所特有的金色轨迹和召唤王牌怪兽时的经典动作都有着很棒的代入感。但是对于每次决斗演出的背景都不能根据场地魔法卡的发动而变换感到十分无奈。
音乐
音乐跟前几作一样不使用动画中的经典音乐,但是并不会影响到激情的决斗。平常走在街道上给人一种的轻松感觉,而逆境时又能渲染出一种紧张的感觉。虽然是原创音乐但也很好的表达出了游戏特有的节奏。逆境和优势时的超燃BGM也为我们获取胜利做好气氛的烘托。
界面
△——打开编辑主菜单
R+——按住R键可以跟方向键和□△○X键组合使用
方向键左、右——当前光标指示的卡片增加、减少同名卡在卡组中的数量。
方向键上——文字检索
□——排列型检索
△——条件检索
○——卡片移动:在卡组里使用是移除卡组,卡箱里使用是加入卡组。
X——标记检索标记/取消检索标记
SELECT——前一次移动卡片还原
L+——按住L键可以跟□△○X键组合使用
□——页数减一
△——分类单位减一
○——页数加一
X——分类单位加一
游戏性
关于游戏性只要看看那么大部分玩家每个月愿意为了游戏王砸进那么多金子,每款游戏王作品都会在爱好者们的游戏机上停留到下一款作品的出现,就该知道其特殊的魅力了。关于本作新增了通关后的“夜之大会”应该是厂商对于现状——多数游戏王玩家并不重视本身那薄弱到不能再薄弱的剧情模式,而是仅不断尝试组合新卡组跟强力NPC决斗。这一不利于游戏本身的状况做出的改变。对于想体会NPC们的奇妙组合的玩家来说又是一笔不小的时间投入。
刚开始游戏时,进入编辑卡组的菜单就能发现本作初期可使用的卡组明显多于前作。虽然不像是“DM”时代可以选择初期卡组,但却一下子就给予了3个已经组好的完整卡组共选择。这对于初期没什么强力卡片的我们是一个很大的帮助,起码不会被路人NPC完虐。对于了解游戏王规则中的“融合”、“同调”和“超量”3种不同的特殊召唤方式都有着很好的诠释。
总结
不过游戏中新增了300多张卡片并且角色也增加到了42人的情况下游戏本身的大小并没改变多少,主角们一成不变的演出。让我怀疑厂商愈演愈烈的换汤不换药欺骗广大决斗者感情的行为。剧场版中的卡片有所收录但是对应的“武藤游戏”、“游城十代”等决斗者却一个都没有登场。作为新登场的卡片“NO.39希望皇”等超量怪兽不出所料的没有专属的召唤和战斗演出。但是这些也都是本系列惯例了…
可以选择搭档类型也有3种。D1类的主角们都有专属剧情涉及到原作中的动画剧情,而D2类的配角们就没有单独剧情,原本的前作的路人NPC改成D3类共有相同的剧情。
画面的提升和NPC的AI的提高确实是个意外的惊喜,就算是等级只有1~2的卡组也能轻易地打出其核心连锁,这也证明NPC们都有了不小的进化。大量原创卡片的引入,对于还原原作起到了很大的帮助。由时械神组成的原作卡组也有着超强力的效果,又一次证明了原创卡十分强力。动画中的暗黑同调怪兽的黑卡和在“OCG”化后的白卡双重形态都有收录。