龙之谷新版机械大师,龙之谷最新版本

【龙之谷现在的机械大师还强不】

个人认为还是算强的。
但比起以往多多少少被和谐了些,不过单刷副本没啥压力(好吧至少我是这样)
PVP的话 虐新手完全没问题(不仅没问题而且很爽...) 但打高手还是有很多要注意的(具体注意些啥自己查查吧,俺主职不是机械)

【龙之谷机械大师完美加点】

双休最好 主加那些 召唤的技能

【最新版本的龙之谷机械大师加点】

学者页面

1级上蜡 满闪避 1级起身 3级摄魂怪  1级摄魂怪召唤 满浮空调整 满力量掌握 1级精神掌握 满精神训练 13级眩晕手榴弹  1级天空裂变


以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;

为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;


工程页面

16级乒乓 16级脑残波投射 1级生化导弹(减抗DEBUFF) 1级火箭跳 6级重磅鸭出EX 11级重磅轰击(电鸭子) 1级重磅汽笛 11级重磅炸弹(减伤) 1点摄魂怪践踏 1点摄魂怪杀戮 5级乾坤  1级枪塔 1级炮塔 9级寒冰塔 2级天际


鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上 ;

不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;

点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;

重炮那系伤害还是主要靠乒乓和 脑残波 ,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;

摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;

塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)


机械大师页面无脑满上- -

链锯塔9级 超大鸭子7级- - EX全出 机械时刻肯定也要点- -


综上还剩余3点SP 你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好- -

附加点图

如上 还有不明白的可以继续追问- -

【龙之谷的机械大师和重炮手在改版后的当今年代里,谁,脱颖而出?】

各有长处吧只能说。
今次改版后工程师在攒完弹以后无法在机械模式下使用炮系技能,所以满机械时刻的重炮大概需要洗点了
重炮手的优势是一轮爆发或者稳定节奏的持续慢速输出(一次10发飞溅或者攒一次弹打一次飞溅)而实弹装填的【5S内炮系技能攻击力上升30%】使重炮手需要持续的与BOSS近身肉搏,并且其冷却时间3S使重炮手能够做到全程炮系技能加伤30%
简而言之,移除炮系技能CD使重炮手成为一线DPS。
而在此版本情况下,重炮手的召唤物和好伙伴摄魂怪就处于非常尴尬的地位,摄魂怪除了单刷时能引怪(只有5S,还要看脸)多人副本时有个65%的伤害吸收外没有太大用处;重磅鸭更是招出来就死。那么重炮手就只能依赖炮系技能,而拿得出手的炮系技能非常尴尬的只有3个:脑电波投射,生化炸弹和飞溅,生化炸弹用处不大除了拆墙就只能当做团辅减抗,而脑电波不但自带小站桩,小型怪的体型使得溅射伤害不一定能打全,消耗两发实弹并且还需要估算距离使得飞溅成为了最(唯一)拿的出手的技能,略显尴尬。
但是想要高爆发那么飞溅7发炮弹一定要打满→打满扇形弹幕需要贴身打→boss体积太大的话贴身无法十分迅速了解其状态(比如全屏出大什么的)→生存与手法/装备成正比→更依赖操作和意识(还有钱)
机械大师的优势是持续中速度的稳定输出,机械模式带来的面板加成非常可观。而且在放完塔和鸭子后的机械模式下既可以自己发射链锯炮塔冰塔,众小弟的攻击也会跟着提升,而且在PVE模式下塔无敌,鸭子血量和召唤者血量相同,在高生存下依旧能保持输出能力并且输出还十分牛。结合玩家对炮系和召唤系技能的多种应用能打出非常漂亮的数字
综上所述,机械大师灵活的跑位、众多的小弟、多样化的操作以及强大的面板使其成为一线DPS
但是从70级以来的巢穴BOSS各种无视无敌和清除召唤物使得机械大师在自身输出的时候还要随时观察场面补充召唤物和躲技能,增加了操作难度,并且为了最大化输出,塔的射程距离和摆放位置还要照顾到boss的机动性(守卫这种到处乱跑还砸地清小弟的真是比较麻烦)对大局的把握等等都要如臂使指,这样隐形的高要求使得普通的机械大师玩家和入门级机械大师玩家打出来的累计伤害几乎相差无几(豪可以无视
所以在装备相同、手法相同、意识差不多的情况下,机械大师和重炮手各有千秋,只是重炮手相对容易的上手使得重炮手更受新手玩家欢迎
纯手打QLQ可怜一下我这个把回答写成论文的非COPY党采纳吧QAQ

【龙之谷机械大师堆什么属性?多给几个答案】

就敏捷和物攻

【龙之谷机械大师】

单刷普通图应该可以,像黄金那图没装备和队友根本不行

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