lol手游钻石机制,lol手游钻石段位是什么机制

【《英雄联盟手游》新段位、新镜头机制来袭,你期待吗?】

LOL手游的排位赛机制。

首先,LOL手游排位赛采用了端游的整体框架,段位从黑铁到大师,每个段位分成四小段。

从这点上来看,手游和端游的差别并不大。

所以接下来,阿凉就来和大家说一下,LOL手游的全新机制。

新增段位

首先,依据官方爆料信息来看,LOL手游将在铂金和钻石中间新增翡翠段位。

知道这个消息后,有很多玩家都在吐槽,翡翠听上去有点“脆”,感觉没铂金厉害。

不过,从官方公布的手游内部界面来看,翡翠段位的标识还是挺好看的,低调中透露着奢华。

而且,官方还爆料了一个新的排位赛机制——翡翠段位,说不定会成为低端局和中高端局的分水岭。

LOL手游虽然整体上采用了端游的段位框架,但升段的算法还是和端游有一定区别的。

从黑铁到翡翠段位,玩家每赢得一场比赛后就会获得一颗钻石,积攒到一定数量之后,就可以升段。

但是,从钻石到大师段位,排位赛采用的是和端游相似的胜点系统,玩家将通过积分系统升段。

也就是说,LOL手游的翡翠段位,和王者荣耀钻石段位有些类似——将成为低端局和中高端局之间的分水岭。

排位赛组队方式

LOL手游的组队方式,也是玩家关注的一个重点。

从官宣的爆料信息来看,排位赛目前支持单排、双排、三排和五排,没有四排机制。

玩家可以放心上分,无论是开黑冲分还是带人上分,都是可以的。

不过,官方爆料了这么多信息,有一点却是玩家最为关心——却没有看到的。

这个关键信息,就是排位赛的惩罚机制。

玩过王者荣耀的玩家应该知道,当初游戏的惩罚机制不够完善,导致演员数量急剧上升,差点毁掉了整个游戏生态。

后来,王者荣耀官方不得不重做惩罚机制,甚至还将消极对局、不参与团战都纳入了惩罚系统,这才改善了排位赛恶劣的上分环境。

但是,即便官方不断改善惩罚系统,仍然有玩家表示:反复举报演员队友都不成功,气到直接退游。

【LOL手游更多细节图及机制曝光!与王者相差甚远,但为何预约被挤崩溃?】

lol大多玩家还是比计较喜欢lol的原画创作,所以喜欢lol的玩家还是会争先恐后的去预约

【请问有没有人知道lol排位掉分机制,我现在钻石了多久不打会掉分?】

指挥植物大军吃光植物困难模式(),提供下文字攻略:
第一步:先破第四路(有很多三线射手的)
先上铁桶僵尸,等回复后,马不停蹄再放一个铁通僵尸,等僵尸消灭前方植物,有200阳光了,马上再放铁桶僵尸。
注意:这一路需要3个铁桶僵尸,有阳光了就马上放铁桶僵尸,别想着攒阳光。
第二步:破第五路(就是又土豆雷、巴豆、仙桃构成的)
很简单,用50阳光的普通僵尸一个个去灭。
第三步:破第一路(打头植物是高坚果)
很简单,一个橄榄球机甲僵尸
第四步:破第三路(就是有冰西瓜,地刺王)
先放巨人僵尸,深吸口气,再放迪斯科3000僵尸(就是300阳光的僵尸)
运气好的话,巨人的激光说不定会扫掉烦人的冰系植物,这完全看运气,巨人的激光是乱扫的
第五步:第二路
同样,先放巨人,再放迪斯科,有阳光再放巨人

【lol钻石段位是什么概念?】

身为一个钻石玩家,我很负责人的说,你只要认真对待游戏 2个赛季基本都能上钻石
别说自身的操作不行,不靠操作的英雄多了去了
对线的时候脑子要多想一些东西,我这个英雄几级可以打的过对方英雄,几级打不过。我该出什么装备,多看小地图,是控线还是推线 推完线是去刷野还是支援 选人的时候根据对面的阵容和自己这边的阵容选人 要合理搭配,最理想的是有坦克 有AP和AD伤害 有控制
还有很多很多,总之就是多想一些东西 不要对线就只知道补刀,兵线过来就补刀,收完兵线就不知道做什么了(就算你不知道做什么,站在对面看不到你的地方 让对面报MISS也是可以的)

【lol补分机制是怎样的? 我现在黄金1每把加20,不需要补分,但如果连胜晋级白金了,会不会出】

胜率不低50%基本不需要

【lol补分规则怎么算】

新排位赛胜利后,+15点胜点为正常情况,+1-+14点胜点为补分,需要一直赢到+15点以及以上才不算补分。
隐藏分是指rank分,在s2

s1
,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。

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