尤里的复仇各国特色,红色警戒2兵种图鉴

【红色警戒的各个国家的特点是什么?】

前面三哥们还真行!一个答轴心国与同盟军,另外答红警2,佩服!楼主这种问题不要再有了.我红警2.3轴心国与同盟军各个版本都是高手(红警2不要无聊的版本)希望能补充

【《红色警戒2心灵终结》中各个国家有哪些特色兵种?】

心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。

【尤里的复仇 各国的战斗要领】

靠自己
战胜

【红色警戒尤里的复仇哪个国家最强】

盟军的阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“间谍卫星”。还拥有先进的“光棱”科技并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的"核子反应炉"与尤里的"生化反应炉"的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克)、利比亚),苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是"天启坦克",而空中霸王"基洛夫空艇"更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座"核子反应炉"就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的灰熊坦克相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队除装甲运兵船外只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“心灵感应器”后可以使用“心灵控制感测”,和侦察机一样也是探地图所用。
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【求红警2 所有技巧】

这里我就谈谈自己玩红警的一点心得,主要针对原版MOD。
首先要说的是空投建筑、强行建造、科技自我偷取这三样我就不说了,原版里没有,而且属于利用BUG,对一向追求公平竞技的我来说这些都是从来都不用的技巧。
1、PVP大杀器飞行兵,相比电脑家里的防御系统,玩家基地中的防御可以说是漏洞百出,前期兵营→空指部的科技路线比兵营→战车工厂的科技路线完成要早,即使他造出了防空炮或者爱国者导弹也无法很好的防御到你的机动灵活的骚扰,也就是说对手建造出机动灵活的防空单位之前,你的少量飞行兵可以取得不错的牵制效果。邪恶联盟模式下的无限经济成群的飞行兵编队更是打开敌人防线缺口的利器,可有毁灭伤敌人重要核心建筑,例如核电站,超武。
2、开局速灭电脑,在熟悉地图的情况下可以很早知道电脑所在位置,坦克吸引仇恨,把敌人坦克引出,配合小兵击破,然后控制坦克碾压敌人小兵(按ALT键),之后派个工程师改改建筑什么的。
3、混编坦克强于单一种类,这里坦克推荐就三种,幻影、光棱、天启按照1:2:1生产,效果很好。
4、对拼技巧,造兵造坦克搞了20分钟,终于到了干一架的时候了,大兵团对拼时使用“G”键(警戒)会比你控制效果高出50%,尤其是在大群飞行兵对拼的时候。
5、运兵车战术,PVP的时候家里很少造防御建筑,这时选取移动快速的运兵车进行一波偷袭,水平不高的玩家分分钟被玩爆,多功能步兵车、防空履带车带个工程师,随便改他个建筑就能拖后他很长时间的发展,带个间谍,当着他的面偷他科技,新手没有任何办法。邪恶联盟拼的就是科技,偷到科技就赢了一半。当然了,防御这招也很简单,多观察雷达,及时发现,及时处理,很简单。
6、无限经济,复制中心+谭雅
战术太多了,今天先这样,明天补充

【关于游戏‘红色警戒2之辉’有哪些快速发展的方法】

多兵营生产,不过上限好像是5个兵营,战车工厂一样

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