爆衣x三国,娘化三国卡牌手游爆衣2020

【原神1.2版本更新了什么新内容?】

原神1.1版本更新之后的内容,玩家差不多都体验过了。越来越多的玩家们开始期待1.2版本的更新,尤其是在官方座谈会提及到1.2版本将会上线的一些的内容之后。虽然官方并没有透露1.2版本的具体信息,依然有玩家通过内鬼了解到了一些信息,这次就是有关于雪山地图的相关内容。


透过有关于雪山地图的信息,玩家们大致可以了解到雪山的具体轮廓。这样看来,雪山地图的实际疆域并不大,而且还是背靠着璃月城的。并且在雪山地图之中还出现了全新的三个图标,看上去这将会是雪山中新出的boss。其中一个图标却引发了玩家们的关注,那就是位于雪葬之都近郊的图标。



单纯从图标的样子来看,图标的造型和急冻树的图标极为类似,同样都是冰蓝色的雪花形状。难道原神官方这是要将急冻树移到雪山地图之中吗?之前官方确实说过将会在1.2版本之中将会修复急冻树模型问题,所以说,这次的修改可能是直接将急冻树搬一个家。


实际上,虽然这个图标与急冻树图标极为相似,但是玩家们仔细观察的话,还是能够发现其中的不同。所以新版本应该不会就是简单地给急冻树搬一个家,而是重新设置了一个boss。大概率这会是一个急冻树的上位者,攻击力和血量相对于急冻树来说应该会更高,奖励应该也会更加丰厚。


如果仅将急冻树搬家的话,不仅少了几分惊喜的意味,而且工程量也很大,所以原神官方应该不会做出这种选择的。不过虽然这算是在新地图上新出的boss,大概率基本模式还是和以往的一样,只是做一些细微的改动,就看后续官方最终内容的公布了。


这样看来,1.2版本更新的雪山地图整体规模并不大,boss的内容大概率也会延续之前地图中boss的设计,只不过奖励可能会更加丰厚一些。

【魔兽世界牧师的装备】

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海山2件T6 800G 黑庙3件T6 1500G 蛋花3000G
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【为什么我的世界国际服游戏版本下载不了?】

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【类似于《监狱建筑师》的手机游戏有哪些?】

梦幻西游 绝对多经典 就是收费 英雄联盟(撸啊撸)最近很火

【一个三国类手游打死boss衣服会破】

中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

【有个三国题材的手游,都是萌妹子,上来满级,输了脱衣服的】

东西有点大,不好传,不好意思

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