dnf红眼3觉任务在哪接,dnf狂战士100级装备搭配

【DNF红眼觉醒的任务在哪里接,需要什么条件的?】

达到48级后,找G.S.D接取觉醒任务

【DNF觉醒任务在哪接,要怎么做啊】

达到48级后,找G.S.D接取觉醒任务 任务名称 完成条件 觉醒-狂暴的气息 找G.S.D谈谈。 觉醒-力量觉醒 通关暗黑城的『王的遗迹』5次, 然后向G.S.D回复。 觉醒-救命方法 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 处置领主牛头械王5次, 然后向G.S.D回复。 觉醒-生命之火 将决斗胜点1000点交给G.S.D。 觉醒-死而复生 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给G.S.D。 觉醒-一丝理智 收集10个[白色大晶体]、 10个[红色大晶体]、 100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D。 觉醒-永别 和G.S.D谈谈。
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【dnf地下城与勇士游戏里的红眼100级三次觉醒任务在哪里接?】

作为一个法师,通常最为困惑的是爆击和法伤到底哪个好?自己应该追求爆击还是法伤?它们之间的价值互换比例是多少?我作为一个老法师,在参考了很多相关的帖子,并结合了自己对法师的理解后,给出一些个人见解.仅供大家参考.
我们不加证明的引入上文的结论:1爆击=11.5法伤. 看完<<关于物品属性的价值评定>>的玩家基本上都会承认这个结论是基本正确的,下面我们具体的分析一下这个结论.
首先,假设有一个法师(以冰法为例),0法伤, 则他的寒冰箭普通伤害是535(11级寒冰箭的基础伤害是535左右),爆击伤害是1070(在这里我们假设冰法都加了增加爆击伤害的5点天赋,而且我相信基本上的冰法确实都这么做了,在后面的情况中,我们都是基于这个假设的),现在的情况是:如果他加了1点爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得535点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭可以获得11.5*3/3.5*100=985.7的伤害加成.这说明,对于0法伤的法师来说,1爆击的价值<11.5法伤.同理,对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
我们再假设一个冰法,有700点法伤(取700是为了便于计算),则他的寒冰箭普通伤害是535+700*3/3.5=1135,爆击伤害是2270,现在的情况是:如果他加了1爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得1135点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭获得985.7点伤害加成.这说明,对于700法伤的法师来说,1爆击>11.5法伤.同理, 对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
以上2个情况下,得出的结论是相反的,那么问题存在于说明地方呢?
看了前面2个假设,学过数学的人都可以轻易的发现:法伤获得的伤害增益是固定的,不管你的基础法伤是0还是700或者是其他,你加了11.5法伤,那么100次寒冰箭你可以获得985.7的伤害增益;而爆击获得的伤害增益,则是随着基础伤害的提高而增长的,0点法伤的时候,1点爆击在100次寒冰箭中可以获得535的伤害增益,700点法伤的时候, 1点爆击在100次寒冰箭中可以获得1135的伤害增益.
那么现在我们可以总结出一个结论:爆击的价值是随着基础法伤的提高而提高的.现在的问题是:爆击与法伤相等的这个临界点在哪里?找到了这个临界点,那么就很明确了:在基础法伤低于这个临界值的时候,我们认为,1点爆击<11.5法伤;在基础法伤高于这个临界值时,我们认为,1点爆击>11.5法伤.基于暴雪物品价值规定中1点爆击=11.5法伤的设定(详情请参考woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>),在基础法伤低于临界值时,追求法伤是能够获得比追求爆击更好的回报的,而基础法伤高于临界值时,追求爆击能够获得比法伤更好的回报.举一个很简单的例子就是:有两件装备,其他属性相同,一个加11.5法伤,一个加1爆击,那么你应该这样选择:当你的法伤低于临界值时,应该选择加11.5法伤的;当你的法伤高于临界值时,应该选择加1爆击的.
接下来的问题就好办了,让我们来求出这个临界值.看这个个数学问题吧:在100次寒冰箭中,每增加11.5法伤,伤害增益固定为985.7;每增加1点爆击,伤害增益是535(即11级寒冰箭基础伤害)+基础法伤*3/3.5(3.5秒规则增益系数),问,当基础法伤等于多少时,1点爆击与11.5法伤的伤害增益相同?简单的一元方程列出如下:
535+基础法伤*6/7 = 985.7
上式左边是爆击增益,右边是法伤增益,可以很容易的算出:基础法伤 = 526
以上所有的分析得出的最后结论就是:对于一个以寒冰箭作为主要伤害手段的冰法来说,在你的法伤=526的时候,1爆击的价值等于11.5法伤的价值;当你的基础法伤低于526时,追求法伤是合算的;当你的法伤高于526时,追求爆击是合算的.当然了,这个结论是基于woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>一文中的结论:暴雪的物品属性价值设定是11.5法伤等于1爆击.
为了那些数学并不好的玩家着想,我同时也给出火法的火球术和灼烧法术中1爆击与11.5法伤价值相等的临界值,把它们和冰法的寒冰箭的临界值放在一起,以便大家参考.
法术 临界值
寒冰箭 526
火球 300
灼烧 434
注:火球和灼烧是基于点燃天赋加满并发挥全部效果的情况下得出的结论
通过上表,我们又可以轻易的发现:暴雪对冰法倾向于伤害提升,而对于火法则倾向于爆击加成,这个结论与我们平时的直觉:火法倾向于追求爆击是一致的.(万恶的BLZ…)
OK,我的工作结束了,大家也不用因为伤害装与爆击装难以取舍而两难了.以上只是个人的一点浅见,欢迎大家提出自己的意见,欢迎拍砖!
特别感谢: <<关于物品属性的价值评定>>作者woodfish,他的专业精神让我有写下此文的冲动,并从他的文章里学到了物品属性价值比较合理的评定方式.

【dnf红眼觉醒任务】

一:觉醒任务流程以及所需材料
1、48级和GSN对话接任务。
2、需要决胜点1000点。
3、通关王的遗迹(需要5次)。
4、通关5次比尔马克帝国实验室。
5、分别收集10个红色和白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个。(生产商人那直接合成)
6、收集50个泰拉石。(比尔马克实验室掉落)
注意是通关,不是打BOSS,或单独通关
是要,因为进入王的遗迹不是需要制作符码?》

【dnf满100级后做什么】

dnf满100级以后可以去刷智慧的引导还有洞察和2+2这些都可以爆100级史诗装备。

【DNF100级最难搬砖图上线,打1次需要150疲劳,如何评价?】

“最难搬砖地图,150疲劳,普雷毕业都打不过”,太过于言过其实了,秀儿带大家走进最真实的100级新副本:红玉的诅咒!

(1)红玉的诅咒副本,是单人副本,不能组队,满级100后才能进入,抗魔值要求5540点,副本共分50层,每层消耗3点疲劳值,每天不限制入场次数,每周四重置角色的攻坚层数。

(2)该副本每一层都有3个小房间,出现的怪物以以前的远古地下城中的怪物为主,前两个房间是小怪,击杀后可以获得“精灵属性”提升角色战斗力,以便于在第三个房间,顺利击杀这一层的Boss。就目前来说,我们普雷毕业的装备去打,肯定有难度,但是,当满级100后,属性解放,这里就没有想象中那么难,普雷C可以通关。

(3)当玩家没通关5层,就会获得一个“红玉匣”宝箱,每周全部通关50层可以获得10个宝箱,但是,这个宝箱和“眩惑之塔”奖励一样,只能每周四领取,而且不是领取10个,只能选择5个宝箱领取,通常情况下,越到高层,宝箱质量越高,大佬玩家们会选择一次性打完,然后周四更新后领取最后面5个高级宝箱。

(4)开启宝箱,可以在三种材料中随机获得一种,菁青石,可交易,相当于现在版本的精炼,用途极大极广;时间结晶,可交易的新深渊门票,价值不菲;时间引导石礼盒,不可交易的新深渊门票,玩家肝深渊必备。

对于我们普通玩家来说,满级后每周7天,只需要打到25层,就可以拿全低保的5个宝箱,至于剩下的25层,让旭旭宝宝们去打吧,或者等我们100级装备基本成型,再去挑战也不迟啊,你说是不是呢?

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

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