游戏贴图师是干什么的,游戏建模师前景怎么样

【游戏建模师主要做什么工作?】

1、建模


游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。


建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。


2、贴图


游戏建模师,贴图也是必须会的,没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。


游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。

【游戏建模师工作内容有哪些?】

一、初模制造


人物初模的制造一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创立。第二种是在3DMax或许MAYA中创立大型网格,这一步主要是确认人物大型体,同时模型的布线应该尽量做到均匀,也要尽量防止3角面,必定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。


二、高模制造


假如设计师用Z球创立初模,则直接细分模型在ZB中进行雕琢,假如用 MAYA软件创立的接触则要倒入到ZB等雕琢软件中进行高模雕琢,这个过程也是这个人物制造最耗时耗力的过程,遇到需求对人物添加子物体时分,能够将模型导出到3D软件中添加。


三、拓补低模


ZBrush雕琢后的模型精度太高,面数也是很多,假如咱们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以咱们需求将高模拓补一个同高模表皮大致相同结构的低模。


拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,依据自己的习惯选择相应的方法。


四、拆分UV


在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,咱们能够用3DMax和MAYA的UV编辑器,也能够用专业的UV查分东西拆UV,比方UVlayout。


五、贴图的烘焙


这一步是法线贴图和AO贴图的制造,简略的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的方式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙能够用3D软件自带的烘焙东西,也能够用专业的烘焙软件。


六、贴图制作


这里便是将拆分的UV面板烘托出来,回到PS中制作纹路细节,一般咱们主要制作底色加上一些特别的纹路,最后叠加AO贴图完成贴图制作。


关于游戏建模师工作内容有哪些,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

【游戏建模师的日常工作有哪些?】

一、初模制作


角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建。第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。


二、高模制作


如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻,如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻,这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤,遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加。


三、拓补低模


ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。


拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。


四、拆分UV


在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。


五、贴图的烘焙


这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件。


六、贴图绘制


这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制。

【什么是场景贴图师?主要涉及哪些方面的东西,比如用那些软件工作】

一般公司都是叫3D场景美术,制作模型和贴图。有的公司分的比较细,就把贴图分出来了,在做好的模型上绘制贴图。主要用的软件有3Dmax photoshop bodypaint3d.

【影视动画的贴图和游戏贴图的区别?】

按照要求质量贴图一般比游戏级别的512X512要大很多,通常为3K左右,(工业光魔的魔鬼终结者贴图是20000X20000的.....你没看错,是2万乘2万),对比Max的贴图画法,Maya贴图一般要求三张或者四长,color贴图Spec高光贴图 Bump 凹凸贴图(高级影视级别需要用Zbrush置换法线贴图) 以及Trasperancey透明贴图,mental ray渲染器制作角色贴图还需要制作更精细的SSS(次表面散射)贴图,甚至要用环境球来模拟环境反射贴图,如果要制作布料计算或者毛发特效,还要绘制黑白贴图来控制特效的效果,拿比较有代表性的Blin shader来说 有14个节点属性就可以用14张贴图来控制整个特效果,其中还不包括光线追踪算法的属性.....

【游戏里贴图精度、法线贴图是什么意思】

法线贴图 有三种算法 世界坐标算法 矢量切线算法 自身轴向算法 其中以矢量切线算法运用最普及 每个软件的矢量切线算法因坐标系的确定有所不同就目前看来 只有3DS MAX用的是右手坐标系(Z轴向上) 其他软件普遍采用左手坐标系(Y轴向上 Z轴纵深) 下。

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