【dnf魔道最新加点】
魔道加点:(前置技能就不说了)觉醒加满,被动觉醒加满,冰车满(刷图pk都适用,刷图攻击和电塔差不多,但电塔是固定在哪的,pk放电塔就算是打中了对方马上就能跑出去,冰车可是追着别人跑得),加热炉满,火系和冰系亲和加满,雨和熔岩加满,驱散魔法加满(加满后每驱散一个buff加60智力,魔道玩的就是智力),远古记忆满(同上),舒露露加满(减魔防5000多),魔法暴击满(魔道的招都是多段攻击,加满很容易暴击,暴击攻击为本来攻击的1.5倍,相当于加了2分之1的攻击力),护盾加满(保命是最关键的),魔法书加满(有蓝就是好),剩余sp就改良魔法星弹吧。魔道比起元素来说不需要华丽的连招,单体攻击都很高,推荐玩魔道,连招的话就是不停地用魔法星弹骚扰,等cd好了之后就狂放大招,这是cd流加星弹流,效果很好的。
【DNF最新版本魔道学者技能加点】
魔道: 魔法星弹:5前置改良魔法星弹:满这个不错满级的感电40%会追踪在PK很无耻黑暗斗篷:3前置这技能能破霸体、还可以保命用变异苍蝇拍:5前置可以作伪空连的最后一招、刷图也蛮好玩的、失败召唤夜叉成功召唤十夫长、大成功召唤牛头巨兽寒冰粉末:3前置空连时记得加上这个猛毒粉末:不加舒露露:满前置满级减少6800魔防!邪恶舒露露:3我曾经多次红眼放嗜魂封魔斩的时候放一个、那些狂战就懵了甜蜜糖果:满无争议成功率+40%亲和光电鳗:满修光必学亲和杰克爆弹:修火必学熔岩药剂:满地狱烈焰的强化版、就是多了个灼伤效果酸雨云:5前置个人觉得这个技能很鸡助旋转扫把:5前置魔道的华丽技能不过PK时要小心使用、会有混乱效果反重力机动装置:1我们修的是光火!所以+1点玩玩电流对撞机:满修光的终极技能、带有感电能不满吗熔岩加热炉:满修火的终极技能、带有火焰爆炸必满寒冰钻孔机:满魔道的终极技能能吸怪那血 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 元素-不加
召唤-不加
战斗魔法:
天击:1
魔法护盾:5
PK用(因为我建议魔道穿布甲,有人说穿皮甲抗高,是抗高但是魔道有个通病,技能释放慢。穿皮虽然抗高但是站怪旁边放技能的时候很容易被破招。更别说PK了,等你出了技能人早躺地上了。但是穿布甲没抗说仪我就推荐把盾加到5)
替身稻草人:1
大家都知道魔道的熔岩药剂,出了以后得把怪引进去,因为怪是一直追着你跑的所以得飞来飞去,虽然有斗逢但是手法不太熟练的很容易被怪围住,这时候稻草人就可以帮你逃过一劫。在PK的时候也很实用。
魔道:
星星弹:5
改良星星弹的前置,前期魔道就两个比较实用的打怪技能,改良星星弹和斗逢,所以得加
操控扫把:1
系统默认转职自动学到1点,很实用。
舒露露:5
改良舒露露的前制因为要涉及到引怪,所以得加到5
亲和光电曼:满
可以提高光属性技能成功率20%,所以修光火的必须加满,否则就垃圾了。
亲和杰克爆弹:满
可以提高火属性技能成功率20%,所以修光火的必须加满,否则就垃圾了。
亲和雪人:2
觉醒前置,因为考虑到觉醒所以加到2,有人说觉醒还没出呢,怕觉醒出了以后和韩服不一样,所以也可以先别加。
亲和暗影夜猫:2
觉醒前置,因为考虑到觉醒所以加到2,有人说觉醒还没出呢,怕觉醒出了以后和韩服不一样,所以也可以先别加。
黑斗逢:3
苍蝇拍的前置,所以加到3,苍蝇拍又是反重力的前置。
改良星星弹:满
打怪很强大的技能,PK也很实用。满级后 成功攻击力400%武器魔攻+5856 大成功后攻击力560%+3998 感电机率40%
冰粉:3
酸雨前置,没什么好说的。
改良舒露露:3
熔岩药剂的前置技能。引怪很不错,但是血少。
苍蝇拍:5
反重力的前置技能。
酸雨:5
刷怪时配合熔岩药剂用很不错。PK时也可以配合熔岩卡位。
熔岩药剂:满
打怪的主要技能之一。
旋转扫把:5
打怪时怪下血很快。但是快落地的时候是霸体空转间段,这时候开始打到的怪就一起攻击你。不怎么好用。因为是电流对撞机的前置所以加到5
反重力:满
打怪和PK都很实用的技能,满级大成功时伤害12766的伤害,爆炸2553。落地3830。2级反重力在PK场里秒人也是很常见的。
电流对撞机:满
打怪和PK时主要的伤害输出技能之一。光属性攻击技能的最后一个技能。
熔岩加热炉:满
打怪和PK时主要的伤害输出技能之一。火属性攻击技能的最后一个技能。
通用技能:
魔法爆击:满
其他不加。
【DNF魔道技能如何加点】
作为一个魔道学者==技能还是有很多可以选的==(有点元素的感觉)==那么我来分析一下魔道的全部技能吧==当然==加点还是要你自己去捉摸的==毕竟自己玩得最舒服的加点才是最好的加点。
光系:
光系代表自然是改良星星弹==这个技能是无争议技能。刷图自然是加满,而PK我个人建议是加满的不过有人加10.....(要是0.5冷却就完美了==YYing)
旋转扫把(需要一个无色)其实不PK的话加到5的前置就OK了==伤害到后期如果没有高强武器50以上的紫武器的话扫把真的很囧。另为==毒粉和冰粉是不会因为这个技能而出效果的==之所以有人会说有时候敌人会被冰的掉下来==那是因为装备了伟大的蓝色扫把==2%几率被冰。
那么回到正题==这个技能加满了PK感电还是很爽的。不过我觉得这个技能加满了还是很有趣的==13级能回273的血和蓝==12级的感电==而耗蓝才113==当然以及一个无色。对于回蓝回血的成功率是没有直接给出来的==我也不清楚糖果=光亲和==以及被动觉醒对这个有没有成功率加成。话说==要是有加成的话==加满这个技能还是很有趣的。
电鳗碰撞机==45级技能每次消耗2个无色==是个好技能==就这个技能本身来说我个人认为比冰车伤害要高==但是需要自己进怪堆里开发电机。我个人建议是加满吧==范围大==清小怪好比在小河里电鱼==满河面的浮尸。
星星弹==这个技能大家肯定熟悉==优秀的穿刺力==如果有高强装备==点满也是很不错的==再加上点满光亲和后可以增加星星弹大小的150%==满星星弹每个20蓝的消耗==叉多个对手的菊花的感觉==还是很**的。
光亲和这个我就不说啥了==满吧
火系:
改良sll以及SLL是魔道的神技==PK刷图我都建议满。PK的话有了SLL是不怕任何召唤系的玩家==机械=召唤=死灵都属于被克制的职业(相对而言——想象一下大成功的改良星星弹你就知道为啥了)加满SLL血多吸引范围大==给以你足够时间出技能以及等CD。
另外SLL是个很好的自动引爆**==满后伤害是灰常灰常的高的==而且爆炸范围也很happy==(貌似有0.5秒的僵直,希望有人能试验一下)。SLL的技巧就是==在扔出去后22.5秒期间在按一次技能键就会爆炸==整个就是一个机械的引爆==而且==范围是整张图。至于刷图是神技==加满SLL血多而且减6800魔攻==重要的是改良sll==加满后连BOSS都能诱惑过来。最后要说的是==一旦技能失败了==还是手动取消吧==被怪群追还是很囧的。
驱散也算火系让我很囧==火亲和满了后减少20%冷却==我是没点的==不PK的话==我是不建议加的。
熔岩药瓶==我建议加满吧==伤害频率不错==烧灼以及减少跳跃移动效果明显==主要原因是==不用无色。(不知道还记不记得改版前酸雨药瓶都要一个无色==结果PK场都是禁无色的==哈哈)
爆炎加热炉==建议加满==1个无色的性价比是很高的。
火亲和==加满吧==目前版本==火系很黄很暴力。
http://dnf.766.com/mage/20100930/868599.shtml
更详细的请看这里
【DNF魔道学者技能加点】
基础:
1魔法星弹(攻击快.伤害高,+40可以)
2远古魔法书(缓解蓝短缺,也可以用药水省时间。但是可以给自己加.自己选择)
3舒露露(引怪+爆炸 主动技能+满,被动的+3~5就可以)
4魔法秀(加释放,攻速,移速 必须+满)
5熔岩瓶(减速+20就可以,如果你有其他想法可以加到10,只是用来减速)
6棒棒糖(+10就可以,ex+1太多用不了 一次6个就可以)
7冰车(必满,ex+4,可以秒精英怪,我65级+10 ex+1了可以秒领主4管血,那么对应的亲和也加满)
8成功预感(+满)。。。。
其他:
1小拍子(+1~2就可,不建议点多,因为影响评分,拽的很厉害)
2斗篷(+10 ex+1,集中怪,不建议加高,因为影响评分,拽的很厉害)
(大,小拍子+斗篷释放时都是无敌状态,如果加霸体.僵直当怪放招是用于保护)
3酸雨(和熔岩瓶一样,可以多加,也可以少加)
4电光碰撞机(自己选择,用于定怪,一般不多加)
5大拍子(随便,但是普通怪,或怪的HP快没事不能用,因为影响评分,建议用星弹)
其他可以根据喜欢选择加点
【dnf,流浪武士加点,详细点】
吃
【dnf流浪武士加点】
先说装备
前阵子的升级活动有参加么
有的话那套CC足够了
没拿到那套CC就去市场上淘封印紫粉装备,加力量暴击
武器买个80级封印紫粉巨带冰属性的比较好
有能力高强的话买高强
然后首饰就是堆冰了
有时间的话把遗迹手镯 悲鸣链 魂链 赫拉斯套这类能花时间做出来的做一下
加点方面
满樱落 圆舞 碎岩 红莲 回天 乱花 暴击 五气
空明游龙选一个满,另一个不要点高
其他点1就行了 剩余的SP自己分配
反正二觉还没出来 能剩下1000多
自由空间还很大
还有不懂的追问吧