艾格拉斯并购情况,手机注册lol账号

【艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,是游戏行业不景气还是决策的失误?】

在2015年,原本是搞混凝土输水管道的一家公司巨龙管业并购了艾格拉斯。本来公司不怎么景气,但是当时游戏行业的表现不错,所以艾格拉斯顺带让巨龙管业同样大涨,不过好景不长。从2018年开始,艾格拉斯的游戏业务一直都不达标,今年更是巨亏了26亿,不少人认为,这是一场失败的类借壳游戏。

游戏行业的盛衰




2015年虽然PC电脑游戏在中国的表现依旧平平,并没有太大的起色,但是手机与平板电脑等游戏却呈现出了非常顽强的生命力。自从智能手机的性能趋于稳定,可以运行大型游戏,特别是多人联网游戏之后,整个游戏行业在中国就已经出现了翻天覆地的变化,所以确实当时这家公司选择进入游戏领域的时间非常恰当。

不过凡事都是有一个盛衰时间,有生老病死的,无论任何行业都不能免俗,游戏同样如此,很快游戏在国内发展得过于肆无忌惮,所以就需要监管重磅出击。位于重重监管之下的游戏,很快就开始变得萎靡了起来,虽然比较成功的游戏公司,比如说腾讯网易能够在这样特殊的机会找准一条道路,依旧稳住阵脚。但是更多的公司却在这一个期间早就已经是坠落无底深渊永世不得翻身,而很显然,艾格拉斯就是一家没稳住的东西。

收购拇指玩




2017年的艾格拉斯公司做出了一个决策,就是收购北京拇指玩,拇指玩是一个游戏平台,上面可以下载很多的大型游戏。跟普通的游戏平台不同的是,拇指玩收录的大多是国外比较精品的那些游戏,同样也有很多的电脑PC游戏移植版本。所以游戏来源的质量极高导致了拇指玩类似平台的发展发育非常良好,而拇指玩更是其中的佼佼者与精英,在当时更是取得了非常不错的成绩。

本来收购拇指玩是一个不错的决定,但其实艾格拉斯公司的目光不够长远




虽然当时的拇指玩看上去一片良好,但是隐患却是真实存在的,而这家公司完全就没有注意到。无论游戏的质量有多高,这都是从海外移植过来的,是属于其他游戏设计者与游戏公司的心血,你在这里肆无忌惮的免费使用其他人的心血,你以为就真的不用付出任何东西吗?

游戏运营权




也许有人认为,如果公司火起来了,业务做得也不错,就可以直接向这些海外的公司购买一个游戏移植权。但事实上也没有这么简单,从传统的理解上来说,一个海外的大型游戏公司把自己的游戏多卖到另一个新的平台上,然后在那个平台获取更多的粉丝,并且还能自己赚钱的事情是稳赚不亏的。然而这些游戏公司已经运营了几十年,他们的运作方式早就已经有了一条坚不可摧的固定思路。

有的游戏公司会把游戏首发到某个平台上,以获取某个平台的粉丝忠诚度,同时还能跟那家公司加强合作。也有的游戏公司会直接把游戏让某个大型游戏平台独占,其它任何平台都不能染指。这样做看上去赚不了多少钱,但事实上这是一个游戏公司的套路,俗话说得不到的就是最好的,如果这个游戏真的吸引了某部分人,那么他们就算是换平台也一定会去购买的。

值得一提的是,如果任天堂的游戏只发售在自家的平台上,那么一部分特别想玩这种游戏的人还得去购买任天堂的设备。所以看上去不怎么赚钱的事情,其实是放长线钓大鱼。可想而知,在这样的情况下,当然大型游戏公司就不可能让自己的游戏授权给这些盗版公司。因为这坏了名誉,同时对在中国的未来发展也不太好。

盗版屡禁不止的中国,为何如今一切偏向良好?




盗版在中国猖獗的问题已经持续了好几十年,从一开始引入中国的时候,就已经是一个出现了并且无法解决的问题。那么问题来了?为何如今整个市场都在向规范的方面发展呢?其实原因也是一样的,盗版可以目前获得既得利益,但是不利于长久发展,这对整个中国的游戏行业都是有影响的。

所以在整个国家打击盗版的情况下,类似拇指玩的这种公司当然就是兵败如山倒,艾格拉斯的死亡倒也是情理之中。如今越来越多的人都已经理解了,为什么要买正版而非盗版,比如说你在一家公司从事游戏研发,结果很多人不花一分钱玩你的盗版游戏。你是做游戏的人,如果做游戏的人都饿死了,那么谁来再为中国做正版优质游戏?

【艾格被中国收购了么?】

艾格没有被中国收购。艾格品牌创始于德国,后来转移到法国直至今日。公司的出资方仍旧是欧洲国家并非中国。艾格中国的CEO也是法国总部派来的。

【到底是迪斯尼,还是迪士尼呢??】

是迪士尼,不是迪斯尼。

迪士尼,全称为The Walt Disney Company。取名自其创始人华特·迪士尼,是总部设在美国伯班克的大型跨国公司,主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。迪士尼于2012年11月收购了卢卡斯影业。2017年6月,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,迪士尼排名第18位。

皮克斯动画工作室(PIXAR Animation Studio)、惊奇漫画公司(Marvel Entertainment Inc)、试金石电影公司(Touchstone Pictures)、米拉麦克斯(Miramax)电影公司、博伟影视公司(Buena Vista Home Entertainment)、好莱坞电影公司(Hollywood Pictures)、ESPN体育,美国广播公司(ABC)都是其旗下的公司(品牌)。

扩展资料:

迪士尼发展历程

1926年,华特正式成立“华特迪士尼制作公司”。

1927年,《幸运兔子奥斯华》正式上映并深受观众欢迎。

1928年5月,《疯狂的飞机》上映,他获得了“米老鼠之父”的头衔。米老鼠让华特在全球享有盛誉。

1933年初夏,华特为纪念妻子怀孕并初为人父,拍摄了闻名世界的《三只小猪》。

1952年11月,《花儿与树》和“米老鼠系列”获得奥斯卡金像奖。

1955年,迪士尼把动画片所运用的色彩、刺激、魔幻等表现手法与游乐园的功能相结合并推出了世界上第一个现代意义上的主题公园——洛杉矶迪士尼乐园;而后,加州冒险乐园于2001年开放。

1989年迪士尼提议买下吉姆韩森(Jim Henson)的Muppets公司,并将其下之操偶师纳入迪士尼;迪士尼-米高梅制片厂在华特迪斯尼影片开幕。

1993年迪士尼公司并购美国最重要独立片商之一的拉麦克斯影业公司(Miramax Films)。

2006年,迪士尼公司斥资74亿美元收购皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成为迪斯尼公司的子公司。

2009年底,迪士尼公司以42.4亿美元收购美国漫画巨头之一的(漫威漫画公司)Marvel Entertainment Inc.,获得了绝大部分漫画角色的所有权。

2009年美国排名前十位的电影洗印、制作和发行公司--梦工厂,携《变形金刚2》加盟迪士尼,开始了影业方面的深度合作。

2012年10月迪士尼公司宣布以40.5亿美元收购因《星球大战》系列影片而著名卢卡斯影业。

参考资料:百度百科—迪士尼

【A股游戏公司都怎么了?】

游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!
 一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10
 结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:

从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。

周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市
 1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。
 此外, 艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。

2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动娱乐股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。



一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。
 版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款
 国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。  
 具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。

另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。    

其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《舞力全开》等。
 苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划
 App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。

另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。
 大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒
 工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。

上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。

电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”
 1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。 
此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。

2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到: (1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。

(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。
(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。
(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。
 年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮
 1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。   
 中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国常设评奖项目。

2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。

一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍
 Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。

《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。

此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。
 海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业
 1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。
     
资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。

2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。

【好玩的益智游戏是怎么排行的?】

好玩的益智游戏排行是:1、《致命框架2》,2、《蜡烛人》,3、《纪念碑谷2》,4、《开心消消乐》,5、《跳舞的线》,6、《欢乐球吃球》,7、《部落冲突:皇室战争》,8、《最囧游戏》,9、《狼人杀》,10、《奶块》。

1、《蜡烛人》。标签:高画质、冒险

一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。

2、《纪念碑谷2》。 标签:策略、扮演

一款冒险解谜游戏。游戏将不同规则形状的几何体进行巧妙的组合,造成视觉上的错觉感知,让玩家在这奇幻的空间中迷失。游戏中每一个建筑结构设计都是经过制作团队精密设计而成的,线与线、线与点、点与点之间的完美连接,造就了奇幻的纪念碑谷。

3、《跳舞的线》。标签:3D、重力游戏

集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出独一无二的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远。

【魔兽世界好用的副本插件】

有时候会这样的 你重新打开天龙
有时候多开两次就可以了
实在不行 就去官网 下补丁

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