齐心协力游戏规则,原神夜泊石分布图

【趣味运动会比赛项目及规则】

趣味运动会项目及规则
一、 瞎子敲锣
1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行
2. 比赛赛距:距离6米
3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次
4. 比赛规则:
1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束
2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
二、 滚雪球
1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行
2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
三、 呼啦圈过山车
1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)
2. 比赛赛距:按排列实际范围为准
3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。
2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
四、 十人十一足赛:
1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛
2. 比赛距离:30米
3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;
2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
五、 心心相印(背夹球):
1. 比赛人数:每队12人,男女各半
2. 比赛赛距:20米距离
3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、 海底传月
1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)
2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3. 比赛规则:
1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;
3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);
4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
七、 赶猪
1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)
2. 比赛距离:10米
3. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
4. 比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。
比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
趣味运动会流程安排
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2002年4月7日 北京大学管理学院新闻
入场式|主要项目|小型比赛|集体项目
一.入场式
二.主要项目
1. 100米障碍接力赛
>道具:接力棒、凳子、绳子(离地不要太高)、气球、苹果
>参加人员: 4-5支参赛队伍,每队3-4人
>比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时咬住半个苹果再返回,下一个人接上。如此最先到达终点的为获胜者。
>裁判:1人
2. 抢苹果
>道具:四根绳子,苹果若干
>参加人员:每组6-8人,男女各占一半,可多组进行
>比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米左右站着一个女生,手拿一块苹果。裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。先吃到者获胜。
>注意:男女生前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线,否则按违规处理。
>裁判:2人
3.顶气球比赛
>道具:气球一个、绳子一条
>参加人员:两组对抗(每组一般为4人到6人),可多组进行
>比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球 。
>注意:只能用头,不能用身体的其他部位。
>裁判:1人
4. 花样跳绳
>道具:跳绳4-5根
>参加人员:单人比赛每组4-5人, 双人比赛每组4-5对,可多组进行。
>比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员所跳花样应当一致。比赛限时进行,单人限时1分钟,双人限时2分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。最后由几组比赛的获胜者做一场表演,花样不限。
>裁判:4-5人,1人计时。
5. 结对而行
>道具:绳子若干
>参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加
>比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜。 
>裁判:1人
6. 篮球赛
>比赛规则:3人一队或5人一队,每场比赛5分钟。
>裁判:1人
三.小型比赛
本阶段将全场分为五区,各区比赛同时进行。
比赛特点:所见即所得
一区:飞镖比赛
>比赛规则:在场人员自愿参赛,每人可投飞镖10次,由裁判记录每人成绩,1小时后统计结果,靶数最高者获胜。
>裁判:1人
二区:小型乒乓球比赛
>比赛规则:在场人员自愿参赛。2人对局,比数先打到11的人获胜,败者淘汰,获胜者继续和下一个人比赛。裁判记录下每个人的输赢情况,1小时后统计结果,赢的次数最多的人获胜。
>裁判:1人
三区:钓鱼比赛
>比赛规则:在场人员自愿参赛。一次比赛2人参加,钓鱼多者获胜。采取淘汰制(同乒乓球赛)。
>裁判:1人
四区:反恐精英
>道具:水枪1或2把,塑料小人若干
>比赛规则:在场人员自愿参赛。每人可打10次,由裁判记录结果,1小时后统计,小人最多的人获胜。若有几人成绩相同,则加赛一场。加赛过程中每人可打5次。
五区:小型保龄球
>道具:网球2-3个,乐百氏奶若干
>比赛规则:在场人员自愿参赛。每个人有3次机会掷球,砸中的乐百氏奶归个人所有。
四.集体项目
1.跳大绳
规则:可单人流水跳,也可数人同时跳,无太多限制。
2.拔河
参赛人员:基本以班级为单位参赛
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。

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9.前赴后继接力比赛:每队2男2女组成两组分别在跑道两端,利用两块麻袋向前,途中选手双脚只能在麻袋上,任何一只脚踩地则必须返回起点重新开始,两块麻袋全部过线才算完成。(计时比赛) 10、齐心协力:每队3男2女面朝跑道组成一纵队,每名队员单脚站立,另一只腿向后抬起并由后一位队员用手抓住,比赛开始后5名队员一同跳跃向前。途中任何一名队员双脚落地或手脚分离则必须返回起点重新开始,最后一名队员脚过终点线才算完成。(计时比赛) 11、双人夹运乒乓球比赛:每队由1男1女组成两对,每位队员分别用一只手拿一只筷子相互配合将乒乓球从一个蓝子中夹到另一个蓝子中,以1分钟内所夹运乒乓球的个数排定名次。 4组选手同时开始。 13.踩气球 比赛方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到时间结束。游戏结束。 比赛规则:1.一个人每只脚捆绑3个气球。 2、5平方米区域。 3、每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。 4、听裁判发出哨音,开始。 胜负判定: 1、单位时间踩气球,剩下多的队胜。 2、以现场裁判判定的结果为准。 3、时间用一块总表计算。 参赛办法: 1、一个队限二人参加,其中一人必须是女生,可提前报名,也可现场报名,队员自己组队,只要所组的队符合组队要求即可开赛。 14、 “迷你”铁人三项 道具:秒表1只 比赛规则: ⑴参赛者须先跑至跑道尽头(共50米) ⑵然后做俯卧撑10个 ⑶完成后,沿原路返回,在出发点跳绳50下 ⑷整个过程中,用时最少者为胜 参赛限制:每队参赛6人 17、跳大绳 参加限制:每队参赛8人 道具:绳子,秒表 比赛规则: ⑴可单人流水跳,也可数人同时跳 ⑵其中有人被拌到,则退出。6人跳2人拉绳,可有1人退出 ⑶以(余5人)坚持最久者优胜 18、拔河 参加限制:每队参赛15人(10男5女),每个队还可选5个替补队员,男女不限,但场上必须是10男5女,比赛的两队更换替补属自愿,当对手更换队员时 ,若觉得自己队不需要更换也可以不换。 道具:绳子 比赛规则: ⑴每队须以完整人数参赛,若人数不够,视同弃权 (2)淘汰赛,最后总决赛.所有的队分为两组,拔一局,此局胜出的队进入下一局,将第一局胜出的队又分为两组,拔第二局,,如此至决出三个队获胜. 20、 拍球障碍跑 参加限制:每队参赛8人(5男3女) 道具:篮球,秒表 比赛规则: ⑴人球在起点线后站立,听到发令,拍球向前,S形绕过途中障碍到达终点后将球交 对面队友 ⑵循环反复,时间最短者为胜。 ⑶规则:A:必须站立线后 B:不可越过障碍直行向前 C:如球中途脱离跑道,则要原地返回后继续比赛_ 21、 二人三足 比赛规则:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回,将绳子交给本队的下一组人员,下一组人员接到绳子后以最快的速度绑好二人的腿,然后跑向终点,以第2组人员到达终点最快的队为胜。 参加限制:每队参赛4人(2男2女),现场报名,队员自己组队,可提前报名,也可只要所组的队符合组队要求即可开赛。 29、 罚球大赛 比赛方法:取罚球圈内罚球线以外为投篮区域,每轮5次,共两轮计10个进球多者胜。比赛的顺序:男生-女生-男生-女生 比赛规则:投篮时脚不得踩罚球线,否则进球作废。 比赛场地:篮球场 人员限定:每队报名人数为四人(二男二女). 可提前报名,也可现场报名,队员自己组队,只要所组的队符合组队要求即可开赛。 2、双人原地跳绳接力比赛 每队8名队员(4男4女),男女搭配组成4对,每对选手面对面站立,一人摇绳带另一人同时跳绳,每对选手累计跳绳20个,然后将绳交给下组队友。以4对选手跳完的时间决定名次。 3、跳绳、踢踺子接力比赛 每队4名队员(2男2女),每名队员在跑步途中分别在绳、毽所在地原地跳绳累计20个、踢毽累计10个,折返后在跑步途中再分别在毽、绳所在地原地踢毽累计10个、跳绳20个,跑回起点选手通过击掌交接。以4名选手完成的时间决定名次。 4、双人跳绳跑接力比赛 每队8名队员(4男4女),两人一组搭配组成4对选手,跑道两端各2对选手, 比赛时两名队员分别用左右手摇绳并跳绳一同向前,必须一摇一跳,26米后将跳绳交下一对选手,(途中前半程跳绳失败必须返回起点重新开始,后半程跳绳失败必须返回中线重新开始)。以4对选手完成的时间决定名次。

【幼儿园需要齐心协力的游戏有哪些】

游戏1:熊猫挖笋——培养幼儿手眼协调能力及思维能力
玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。
游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系
游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。
游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。
指导建议:
1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》
游戏3:接龙卡片——识别长短、高矮、数字,学习排序
游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。
游戏方法:
1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。
2、长短接龙:根据从长到短接龙。
3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。
4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。
5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。
指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
游戏4:送迷路的小动物回家——培养幼儿判断、推理、思维能力
游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。
游戏方法:
1、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。"
2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
3、先连完者为优胜。
指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡
游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)
游戏方法:
1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?
2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?
3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。
指导建议:
1、每次请客的动物数量可不同。
2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。
游戏6:有趣的生活用品——培养幼儿观察力、注意力
游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
游戏方法:
1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
指导建议:
1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。
2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。
游戏7:鞠躬和立正——发展注意力和反应力
游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。
指导建议:1、还可根据口令做相反动作。2、口令可进行不同的变化,并有执行性。
游戏8:小侦探——发展注意力、观察力与记忆力。
方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。
指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。
游戏9:泡泡糖——提高幼儿对身体各部位的认知。
玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。
游戏10:拍电报
——训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念
游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组 2-10人。
玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。
游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。

【三人两足或十人十一足的游戏规则是什么?】

要齐心协力,可以喊“1、2、1、2”有一个人摔倒也没事,可以站起来在原地从来,必须所有人一起到达终点
晋,选我啊答案补充 比赛规则:(1)布条必须捆在小腿上,并捆紧.;
(2)中途如碰倒标志物,应放好后再前进;
(3)每次应有两队同时进行比赛;
(4)名次按完成规定任务所用时间排定,时间少者名次靠前,若时间一样的则需加赛。
(5)违者、犯规者均不计名次。
(6) 要齐心协力,可以喊“1、2、1、2”有一个人摔倒也没事,可以站起来在原地从来,必须所有人一起到达终点。

【dnf超时空怎么守家】

队伍分配:44分成两队,以下简称红队和白队。

红队:较强的一队,负责主攻,要求对兵营BOSS打字机制熟练,主要攻略兵营BOSS光、暗恶魔。

白队:较弱的一队,负责通关雷达,清理长腿小怪和攻略兵营BOSS重力恶魔。要求队伍思路清晰,听从指挥,合理安排守家和攻略。

扩展资料

整个副本包括:

两个终极BOSS:纯白超时空、黑暗超时空(宇宙恶魔:罗什)

三个兵营:10号、17号、27号对应的怪物为(暗之恶魔:艾森)(光之恶魔:欧格里)(重力恶魔:白斯)。位置随机

三个前哨:7号、15号、24号对应的怪物(人类背叛者:宾柏)、(引力恶魔:修丁厄)、(宇宙粉碎者:克鲁瑟)。位置随机

【DNF鸟背和超时空旋涡分别给什么】

鸟背给苍穹碎片,漩涡给反物质粒子,前者做95AA装备,后者是给95AA装备升级

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