【我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览】
注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。
基础计分板命令
scoreboard <objectives|players|teams> 记分板系统的基础命令。
scoreboard objectives list 列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。
scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name...] 创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display name的目标。display name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。
scoreboard objectives remove <name> 删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。
scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] 在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。
scoreboard players list [playername] 显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。
scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] 设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] 增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] 扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players reset <player> [objective] 删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players enable <player> <trigger> 使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard players test <player> <objective> <min> [max] 当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。 如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> 使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。
运算操作<operation> 可以是:
"+=" 加法
"-=" 减法
"*=" 乘法
"/=" 除法
"%=" 求余
"=" 赋值
"<" 取较小值
">" 取较大值
"><" 交换selector与targetName的分数。
除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的objective与targetObjective 必须存在, targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意 targetName不一定要在线甚至存在。
【我的世界计分板运算怎么用】
此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。
基础计分板命令
scoreboard <objectives|players|teams> 记分板系统的基础命令。
scoreboard objectives list 列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。
scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name...] 创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display name的目标。display name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。
scoreboard objectives remove <name> 删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。
scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective] 在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。
scoreboard players list [playername] 显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。
scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag] 设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag] 增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag] 扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players reset <player> [objective] 删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard players enable <player> <trigger> 使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard players test <player> <objective> <min> [max] 当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。 如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective> 使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。
运算操作<operation> 可以是:
"+=" 加法
"-=" 减法
"*=" 乘法
"/=" 除法
"%=" 求余
"=" 赋值
"<" 取较小值
">" 取较大值
"><" 交换selector与targetName的分数。
除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的objective与targetObjective 必须存在, targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意 targetName不一定要在线甚至存在。
【我的世界minecraft计分板使用攻略_我的世界计分板指令一览】
我的世界计分板指令是什么,我的世界minecraft计分板使用攻略,可能还有很多小伙伴不知道,下面一起随小编来看看我的世界计分板指令是什么吧~
计分板
计分板的指令是/scoreboard
它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家,队伍objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面这条指令
当你忘记曾经创建过哪个计分板项目时会用到.
add就是添加一个计分项目
/scoreboard objectives add [显示的名称.
即上面这条指令.
(注意:是必须要填 []是可填可不填)
“名称”就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用“显示的名称”是不行的
也可以理解为:
/scoreboard objectives add [显示出来的名字]
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数.
类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数(见players支指令)
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数.
playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数.
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
举一个例子,
假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数。
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了.
显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
接下来回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的.
/scoreboard objectives remove
有人说,得到了分数,怎么才可以显示出自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是设置计分项目的显示位置。
显示的位置分为list/sidebar/belowname
list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到)
sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边
belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目标]
上面的即指令
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
【我的世界计分板指令怎么用】
额,不知道您说的是电脑版还是手机版哦?
电脑版是用命令方块输入/scoreboard objectives add <名称> <类型> (显示的名称)
如果有帮助,请您采纳~
【minecraft里怎么制造最简单的计算器】
首先,minecraft原版里面只能用红石电路产生0和1两种信号,然后计算器也是计算机的一种。。。利用0和1两种信号来制造计算器就相当于什么?就是相当于你要使用最简单的与或非门来制造计算机!!!所以说是非常复杂的,没有相关的计算机原理知识是无法完成的。。。
以上。。。
【minecraft里二进制计算器怎么制造】
呵呵 mcbbs上关于红石计算器的地图不是很多吗?找一个借鉴一下啊