炉石传说卡在钻石2,炉石传说钻一上不去

【炉石传说无法安装!就这样一直卡这,没办法呀?重新下载了也是这样】

首先检查一下你的网络连接,是否能够上网,并且尝试能否上炉石传说的官网。
然后如果能够上网的话,建议将战网客户端卸载,然后下载后重新安装。
安装战网客户端后,注意把路径关联到你相应的炉石传说文件夹。再次尝试更新。一般就没有问题了。

【点开炉石传说就这样了,卡着不动,求高人解答】

把wifi的DNS改成114.114.114.114

【炉石传说登录时一直卡在这个界面,死活进不去,求解。】

应该是网速不行吧

【炉石传说开卡包后 开出来的新卡在收藏里有时候是直接获得了两张(*2)】

任务啊
集齐一些卡,会直接送你一些卡

【炉石传说新版本要注意什么】

各位朋友大家好,今天我为大家带来了炉石传说限制KOF小建议的相关内容,新版本马上就要上线了,那么新版本怎么玩?怎么制定合理的规则呢?随之而来的便是各类卡组及COMBO的轰炸以及之前评测新卡的打脸。

下面我一起来听听李天师是如何看的吧!

如果习惯铜须对不起的话,会不会不由不由自主带上铜须呢

1:不带副本卡

从卡池大小来说这是合理的,去掉了一定比例的卡并且仍然保留了相当的构筑空间。问题在于不好检查,我们并没有清晰的记得每一张卡来自哪个版本,并且需要在组牌时用右键点开牌,才会看到它来自哪个版本。这对于组牌的连贯性是一个极大的破坏,并且一定程度上会破坏组牌者的思路完整性,且打牌时并不容易检查出来。在对局中对手如果打出一张副本卡,很可能第一时间无法识别出来。

王子给橙卡的质量似乎决定了很多东西

2:随从只带王子、百变泽鲁斯和尤格萨隆

过度压缩了组牌空间,炉石本来就是一个法术少随从多维度低的游戏。这个玩法几乎使得游戏完全丧失了构筑空间,过分强调随机而忽略了游戏本身运作特点,基本属于一拍脑门儿的不靠谱想法。这个玩法下,我认为双方9职业的套牌构成也会几乎完全一样,除了王子随机给的牌。我可以大胆的判断,实际对战的乐趣会比想象的低很多,不信的话可以自己去找人实际测试一把。

3:对战中前5费空过/不能使用英雄技能/只能在奇数回合打法术偶数回合打随从

这几个规则更加糟糕,属于没有限制组牌过程而限制了打牌过程。组牌的时候一些牌不让用跟打牌的时候手里有牌不让出是两种完全不同的体验。我敢说:手里有能出的牌不让出、明明有英雄能力不让用、我在打牌的时候每一个回合要记着这是第几个回合这种体验是反人类的。

组牌的时候有限制没关系,我可以当我账号里面没有这张牌然后去尝试找代替品或者尝试另一个思路,而手里有牌却不能出,我无法用语言形容这种游戏体验。而且炉石再不平衡、有再多所谓超模单卡。它也是遵循着一个大概的“模”设计的。类似前五费必须空过这种规则完全扭曲了这个数学模型,使得每一张单卡的价值都要重新评估。而奇偶回合出牌的那个规则也是,除了有牌不让出的反人类游戏体验,难道10费以后我每个回合除了思考如何优化场面的同时还要额外去记着这是第一个回合?双重反人类设定不可取。

你会考虑先Ban帕奇斯么

4:互相BAN指定的卡

这个规则作为比赛或许可行,选手们提前在台下在裁判的监督下完成BAN选和构组,然后不影响直播。两个主播如果进行BAN选,一是利益驱使不够,不值得提前深思熟虑导致竞技元素不强。二是把慢吞吞的BAN选跟组牌过程用来直播,对于直播的节奏和效果并没有什么帮助。甚至会出现组牌比打牌用的时间长的情况。

能在模式大放异彩的卡

5:比速度

这个规则我个人认为违背了对战式卡牌的游戏初衷,所有单卡都是围绕着如何打死对手设计,偏偏要反着来,体验一定不会太流畅。很考验创意,但是基本只能玩一次。

我们经常采用的不要基本卡/蓝卡/白卡的规则肯定不是最出彩的,但有可能是最实用的。它保留了3/4左右的牌池、一线毒瘤受影响较大、有一定的构组空间、知识负担极小、组牌时不符合规则的牌一目了然无需右键点开确认,这样组牌时基本能保持思路流畅不被其它因素干扰,组错了也容易及时发现。还有一点也很重要却容易被忽略,作为主播,设定一个复杂的规则然后再去跟观众解释是一件非常吃力不讨好的事情。而这个规则基本只需要不到十个字就说明白了。

我之所以采用了一位水友奇偶数组牌的建议是觉得从排除的单卡比例来看,构组时检查时的知识负担都是OK的,也没有很难跟观众解释。但是实战效果一般,排除的单卡还是有点多了,使得双方的卡组都有一些畸形。因此,水友们跟朋友玩KOF的话,如果厌倦了标准或狂野,想限制组卡,我仍然最推荐从稀有度上来限制。

没有接触过设计的人在尝试设计一个新的规则或游戏的时候往往最大化自己创意,试图出人意表,然后忽略了这个创意背后的可行性,这个非常正常。虽然我否定了不少水友的类似建议,但我仍然感谢这些水友积极的发弹幕。不过我这里也有一个建议,下次有类似创意的时候不妨先跟身边的朋友试试,久而久之,你就会养成先务实后创新的习惯。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说限制KOF小建议的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说限制KOF小建议的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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【炉石传说真的要走昆特牌的老路了吗?】

最近,《炉石传说》的战令奖励系统搞得怨声载道,获得奖励的周期过长,任务和升级太过困难等问题被广大玩家吐槽。虽然之前有进行过一次修改,但其结果并不能让玩家满意,最近,战令系统又迎来了一波更新。

这次更新主要是降低了玩家升级战令所需的经验,调整了一部分的任务难度,提高了玩家能获得的奖励次数,不过奖励总量并没有变化,甚至设计师ben还在文中向玩家道歉。这次改动虽然更人性化了一些,但玩家的反应仍然不是很好。

虽然玩家获得奖励的难度下降了不少,但由于总体的奖励并没有变化,原本的3胜奖励也没有改回来,脚本机器人也仍然存在问题,评论区几乎是一片骂声。不过让人意想不到的是,这次被冲的主要对象并不是暴雪,而是设计师ben。

玩过另一款卡牌游戏《巫师之昆特牌》的玩家对ben这个名字肯定不会觉得陌生,在这款游戏刚刚出现时,曾被誉为是《炉石传说》最有力的竞争对手,直到当时的最差版本“凛冬节”更新后,大量的BUG和无聊的游戏机制直接把《巫师之昆特牌》打到了谷底,再也无力与炉石竞争,而ben正是当时那个版本的设计师之一。

有意思的是,在他离开了昆特团队来到暴雪入职后,又接着搞出了臭名昭著的战令系统,许多卡牌游戏的玩家都纷纷吐槽:ben搞臭昆特后又来搞炉石,下一步是不是要去游戏王了?

吐槽归吐槽,哪怕呼声再大,游戏的制作人是谁一向不是玩家能够决定的事。从ben到目前为止所做出的改造来看,“暗月马戏团”离成为炉石传说的“凛冬节”也不远了。不过,如果炉石这次真的又因为ben的设计而扑街,那以后暴雪在设计师的招募上应该多考虑听取玩家的意见才对。

各位对于这位屡战屡败的设计师又有什么看法呢?

标签: 炉石传说卡在钻石2 炉石传说德鲁伊卡组炉石传说新版本战令