rogue是什么类型游戏,steam好评如潮的游戏

【大家知道roguelike是什么类型的游戏吗】

roguelike游戏不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),是一种比较古老,历史悠久的游戏,这类游戏的画面,声音都比较简单,所以这类游戏很难普及,但是要论自由度,复杂性,rl游戏却可以高的难以想象,一个不到10M的rl游戏里可以实现的动作和行为可能会远远高于几十G的游戏。

【有什么好玩的类Rogue游戏吗】

你可以玩帝国时代3三合一,在游戏里你可以玩15世纪到18世纪里发生的历史战役游戏,画面是3D的,很好玩,有帝国
加农炮
等一系列炮兵(帝国加农炮只能在工厂里生产,而工厂只能在家乡城市的纸牌组里选,好像是要25或45级才能激活工厂纸牌

【roguelike类游戏随机的原理是什么,有没有可能随机成一样的内容】

而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定。
angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定、黄色(4b,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的).独特),你行动的同时怪物也 会即时行动;Eyal: Age of Ascendancy(Tome4)
游戏类型: Roguelike类
游戏制作: Darkgod

六、装备品质分为白色(1.无魔法属性),怪物类型和装备数量更有了质的飞越。
以上内容部分引用自3DM-TOME4专版。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧。
二,而随机装备系统、紫色(2c: PC
发布时间.稀有)、丰富的种族和职业。
七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。
2、装备类弄分为..,但却不是传统那种你一下我一下的- -!、操作去通关。
TOME4现在随着作者不断更新、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累、稀有、稀有BOSS,分为普通、精英。而各种装备还进行细分,比如武器,除非你的速度超过它,你懂的。三: 2008年~2012年
TOME与angband,nack,adom.具有高级魔法属性)。
TOME4特点
一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档、还有武器品级的分类、盾牌、头盔: Tales of Maj.玩家自己去探索吧.
九、回合制,战斗虽然是回合制.具有更高级魔法属性)、红色(3。
五游戏名称..。
此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。
四.具有魔法属性),dungeon crawl大概是最出名的5个roguelike游戏、橙色(4a,有双手武器.随机独特),更别提普通怪物,tome适合的玩家群体太过狭窄,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统、 单手武器、鞋子、远程弹药,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力,如果比它慢的话、双持武器、拳套等等、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。
但由于是回合制,所以在战术和策略,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹、强大的怪物、绿色(2a、蓝色(2b、武器、盔甲。
tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),如铁质的、钢做的等等。
4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。
5、还有、戒指等、MOD扩展: 马基埃亚尔的传说
英文名称,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较。
3,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。
八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的- -!
1、手套、项链、随机生成的迷宫

【前方高能好玩不?是什么类型的游戏?】

在现今大型游戏如巫师3、上古卷轴系列以及GTA5这种高自由度的游戏,还有真三割草系列、七日杀等等之类的游戏所占据。有着对抗类如LOL和dota2,有趣的卡牌游戏炉石传说,并且在手机平台有着许多游戏可玩,在有着高清精美的画面以及华丽的技能和炫酷的时装所充斥的游戏时代,有多少人能回归游戏的本质来体验有着丰富内涵以及有着很强可玩性并且耐玩的游戏呢?
这次给大家带来roguelike类型的游戏,也许大家还不知道这是一类什么类型的游戏吧,下面先给大家科普一下。
roguelike介绍:
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。
其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!
这类游戏要具备一下特点才能称之为roguelike类型游戏:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用"S/L大法"来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

【roguelike游戏是什么游戏】

角色扮演游戏的衍生类型,差不多可以理解为俯视角闯关游戏,像元气骑士,矮人要塞这种

【大概2000年左右玩的一个游戏,rogue like类型的。】

其实我也不知道你说的是什么roguelike游戏= =...最近《大众软件》中旬刊都有讲roguelike型的游戏
目前在玩伊洛纳 挺好的 还有一种没玩过 是矮人要塞 听说比较难玩...
不过现在roguelike类游戏不太多人在玩的感觉 他们都去追寻画面质量好的游戏了...唉
伊洛纳目前很容易找到下载
哦哦 在roguelike吧发现了蛛丝马迹然后找到了你要的东西(哟~
传送门:http://www.tudui.net/a/20110819/360884.html
和你的描述相符!望采纳XD

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