野蛮人加点暗黑2,暗黑2野蛮人狂乱加点

【暗黑破坏神2的野蛮人应如何加属性点,技能点?】

练法有很多,直接给你个传送门http://tieba.baidu.com/f?kz=532183645

【暗黑破坏神2野蛮人如何加点】

BAB分很多种练发 看你喜欢练什么类型的 主流的练法就WWBAB 狂战士BAB 双投BAB MFBAB WWBAB加点旋风野蛮人 属性体力205,力量180,敏捷70(剑对敏捷有要求) 技能 重击1 击晕1 专注1 狂战士1 跳跃1 跳斩1 旋风20 剑支配20 耐力1 速度1 铁布衫1 抵抗大自然12 狂嚎1 大叫2 战斗体制20 战斗指挥1 以后剩余点数选择加大自然或者战斗指挥 狂战士BAB 技能和WW差不多 只不多是不加旋风而把狂战士加满 其他没什么变化 双投BAB 这个是最有意思玩的类型 安全性是最高的 力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。
活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)
敏:剩下全部,200以上,建议220+技能 双投 双挥 支配投掷 战斗体质20 狂乱1点 吼技1点 其他过路 大自然4点 速度4点 剩余点数点到矛支配上 武器的话翼鸟一对(无形最好) 炎魔长矛一对 装备 3孔 +3有用技能(例如+3旋风 +3战斗体质 +3大自然/双投/高跑)的蓝色野蛮人专用头盔 全部镶15提速/40ED珠装备 可以用3孔血甲 -75%毒素伤害的反抗甲 或24%再度快速攻击的稳定甲 全部镶15IAS/40ED珠 要带 穿刺要带 手套 卓古拉 项链 猫眼 大军鞋子 腐肉骑士 双投BAB我觉得是最有意思的练发 高伤害 安全型高 杀怪速度比旋风BAB快 前提是IAS要够 MFBAB 这个练法是属于战网上的练法 可以说是AMA的小弟,跟在kcama后面,清场之后翻便所有尸体(当然还有漏掉的箱子),实践证明:此bar基本上找到的都是材料,经常找到些小号符文,价值不大.技能GC也很少出过.可以说是为了材料而诞生吧加点 寻找药水 寻找物品 残酷吓阻 战斗体制20点 其他全加在速度上 装备 不朽之王一套或者参考MFSOR的装备

【单机暗黑2野蛮人怎么加点加技能?】

专心20 旋风20 战斗体制20 支锤20 狂战士3-5 增加跑步速度的3-5 自然抵抗3-5
战斗指挥1 铁布杉1 其余大叫
力量够装备,敏捷到准确1000其余靠装备,精力加极少甚至不加(装备好喝点药就行)剩下全加体质

【暗黑2里野蛮人技能和属性点怎么加,请指教。】

很早玩时留的,你看看野蛮人:角色起始属性及属性:
Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1
战斗呐喊
防御型的战斗呐喊对作用范围内的每一个战友都有用。攻击型的战斗呐喊会对范围内的怪物起作用。一般而言,战斗呐喊的作用范围随着技能的提升而扩大。
不同的防御型战斗呐喊的效果可以叠加,但是在同一时刻,只能有一种进攻型战斗呐喊能对怪物起作用。如果你施放嘲弄(taunt)和狂嚎(howl),最后施放的技能将对怪物起作用。
有三种战斗呐喊可以给你自己和你的战友增加奖励属性。咆哮(shout)可以增加防御力。战斗体制(battle order)是一种很受团队欢迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。战斗指挥(battle command) 可以增加1级野蛮人和战友的技能等级。这三种战斗呐喊的效果可以叠加,并且可以在你身上和战友身上同时起作用。此时脚下的光环将会在三种战斗呐喊中不断切换,来显示三种呐喊都有效。
如果能用战斗指挥,则在施放战斗体制和咆哮前,先施放战斗指挥。战斗指挥会提升一级战斗体制和咆哮的等级,这样就可以提高这两个技能的效果和延长技能作用的时间。通过这种方法,人物可以轻松得到相当于给战斗体制和咆哮各增加一个技能点的好处。
战斗体制深受渴求魔法的种族——例如男巫和女巫的喜爱,因为这个技能可以增加魔法的上限。同时,这个技能也因为可以增加生命和耐力的上限而受到所有种族的欢迎。
旋风野蛮人攻略
旋风野蛮人使用旋风作为主要攻击手段,有时候也会使用跳跃攻击。对于旋风野蛮人来说,30级以前的日子是很艰难的。在30级以前,野蛮人只能找把好武器,然后用重击(bash),击昏(stun)和跳跃攻击(leap attack)攻击。但等到了30级,往旋风上投入第一个技能点后,就开始了一帆风顺的旅程,不过要小心那些施放了攻击反啮的恐怖巫师。如果你被诅咒中了攻击反啮,马上停止战斗直到诅咒的效果消失或者去进行治疗。你可以通过触摸特定的神坛来解除诅咒。即使到了比较高的等级,你也可能因为害怕攻击反啮这种诅咒而不敢去混乱密室。跳跃攻击被认为是一种远程攻击,所以即使中了攻击反啮的诅咒,你也可以放心的使用这个技能进行攻击。同时,也要小心燃烧法力的特殊怪物。
技能:
建议技能分配如下:
旋风20,你所选择的那门武器的掌握20,狂嚎(howl)1,咆哮(shout)1或者更多,战斗体制(bo)5+,战斗指挥(bc)5+,寻找药瓶1,寻找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,钢铁皮肤10-20,自然抵抗3-7,重击(bash)1,跳跃1,跳跃攻击1,击昏(stun)1,专心1。如果你还有多余的技能点,把它们分配到钢铁皮肤上或者注明“1或者更多”的技能上去。
野蛮人的致命攻击和武器掌握技能等级有关,所以把武器掌握加满是十分重要的。
战术:
把力量加到170,这样可以穿Ormate Plates。把敏捷加到使用所选择的武器所需要的点数。把其他所有的技能点都加到体力上。把技能点投入到魔力上不是明智的做法,因为每一点魔力的只能带来1魔法值的增加。比较好的做法是寻找增加魔法值的物品。
把左边的行动键设置为跳跃攻击,右边的行动键设置为旋风。尽量把怪物引在一起,然后使用旋风。要注意避免停留在怪物群当中,那样的话可能导致你被秒杀。在遇到危险的特殊怪物,萨满法师或者其他需要小心的怪物时,使用跳跃攻击来回避危险。跳跃攻击还可以用来到处移动,跳过河或者到任何你想快速到达的地方。
装备:
搜集足够的偷取生命和偷取魔法的装备,以次来保证你在战斗的时候得到治疗并且有足够的魔法使用。除此以外,尽可能地提升你的魔法防御(特别是闪电,火焰,冰冻的防御),并且尽最大可能提升防御力。
寻找至少一件增加寒冷伤害的物品。这个会使怪物们被冷冻,其中的一些还会粉碎而不会留下尸体,从而无法被其他怪物复活。
武器:
对武器的选择因人而异,但对于旋风野蛮人来说,战争长矛是最好的选择。战争长矛有造成最大伤害的潜质,并且有高达5的攻击范围。一些人选择使用双剑,大槌,长柄战斧或者是长矛。记住:长柄战斧和长矛提供最大的攻击范围,因此当使用旋风的时候,你可以从更远的地方打中目标。尽可能找一些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不错,但最重要的属性还是伤害力。你会发现减少怪物的防御力也是个有用的属性,因为这可以减少怪物的防御从而让你更容易击中他们。这个属性对对付boss及其他高生命的怪物时尤其有效。
本篇技能的介绍主要是以Lv1~Lv30为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。
Barbarian的技能分三大系统,"Warcries"在使用前会大叫一声,这一系的主 要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个 等级。"Combat Masteries"全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要升级就一直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。 "Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主 要就是近身攻击与敌人冲杀,因此升级就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力 "。其他一些辅助型及狂战士型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时使用。
Lv1~Lv5:
首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个法术可让你从尸体里挖出药水来,不用每次都得到城里大采购,但缺点是被"用过"的尸体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那尸体不是被拿去"尸爆"便是冰冻打碎,因此要善用每个"完好"的尸体。不用花太多点数在上面,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易挖到特殊的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。
再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不过等级1和更高并没有多大的差别,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升"Bash",它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,所以太高等级反而不太实用。
Lv6~Lv11:
一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器,配合Double Swing使用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以提高效果。
接下来你有三个选择提高你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力,这不是耗Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家喜欢那种武器就升哪个,放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让整个队伍所有人的defense值加强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在上面就好了,因为之后的"Leap Attack"更好,没有必要浪费点数。
Lv12~Lv17:
一升上Lv12,马上就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更久,非常有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以削弱敌人的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下一个系列的技能。剩下来的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否双手拿武器来升Double Swing或是Bash。而"Find Item"升一级才增加14%找到物品的机率,因为不是"找到魔法物品"的机率,所以不怎么实用,它的下一系"Grim Totem"可以立一根图腾柱来吓跑敌人,但是拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑比较快,因此这两个可以不升。
Lv18~Lv23:
升上18级后,Barbarian开始有趣了。首先是"Leap Attack"的出现,这个技能堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人,在杀入及杀出重围时非常好用,尤其Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过它召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在"Battle Cry"上面,它可以削弱一个范围内的所有敌人,不过范围蛮小的,升高等级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。
Lv24~Lv29:
升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速行动速度,对于Barbarian追打一些快速的敌人相当有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不明显,纯粹用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在Bash或是武器技能。
Lv30~:
一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"所有"魔法的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我根本没辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强,但耗的Mana更多,而"狂战士"(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及"Battle Command"上,前者可以把队伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,相同的都是时效不长只适合对付大魔王时使用。而"War Cry"虽然威力颇大,但是范围实在有够小,实战中并不实用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在"Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高"Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。
总结:
老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的"跳"技能发挥到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数量超多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍很多,但是消耗Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主要都是加强自身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的"灵气"可以一直维持,就算再高级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,但是可以长效性的帮助队友。总之Barbarian是很好练的角色,上手简单且没有复杂的技能及法术系统,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉搏型的角色,我认为Paladin是比较好的选择

【暗黑破坏神2一个人玩哪个职业在地狱最强?】

有几个几乎不相上下的,公认最适合新手通关地狱的玩法。他们各有各的风格,基本都是法系职业。说之前我先要提醒楼主,暗黑2是一个比较复杂的多方位的游戏,首先加点一定要懂。即使你懂加点,选择了很容易通关的玩法,假如不知道装备搭配和战术,那也会造成很多的麻烦,本来很好通关的结果玩得很艰难。装备搭配我可以举个例子,很多新手都不知道符文之语,符文之语是暗黑2里面最强大的装备系统之一,像法师、祝福之锤圣骑士这样最适合通关的职业,依靠“精神”“眼光”两件符文之语,就可以很轻松,施法压根不费魔(回魔速度比施法扣魔速度都快);战术我也可以举个例子,就是楼主对于楼上的追问,就能体现出你对战术的了解很不足。对于一般职业的确遇到自己系免疫的怪物很麻烦,但是对于法师不存在问题,法师一定要牢记一个战术,就是能不打的怪就不打,一路飞速传送到适合你刷装备的地点,可以从头刷到尾,刷出暗黑2里面最难出的装备;非要打的冰免怪,你只要用静态力场先抽血,直接抽到一半,然后心灵传动一直击退怪物击退到墙角不能动,然后佣兵上去直接杀掉。这些都是讲究,要知道了就很容易通关。
下面说公认适合通关的职业,楼主如果对哪个有兴趣可以追问我,我详细告诉加点、装备搭配、战术等问题。
①纯召唤死灵法师
特点主要是安全,一对骷髅做肉盾,不需要什么装备就能很好过,都是小弟帮着打,操作极其简单。尸体爆炸是像BUG一样存在的技能,加满以后是全场的aoe,范围超大,而且伤害居然是按怪物血量百分比算的,怪物再血厚都没用,两下子炸死。诅咒也非常强,伤害加深-100物理抗性,衰老-50,绝大部分物理免疫怪物直接一个诅咒就破掉了。其他诅咒像微暗灵视,对付远程齐射稍微诅咒一下怪物就失去战斗力了,别的职业怎么都做不到这一点。但是要懂得战术,战术非常重要……
②双热圣骑士
特点是圣骑士这个职业就被暴雪偏袒,被称为暴雪亲儿子,盾牌属性设计得那么BT(高格挡,凹槽多,抗性多,防御高,还都是轻盾不减移动速度……),光环属性更是太强了,就放在那不动就可以加那么多攻击力,热忱和狂热光环组合攻击速度也非常高。圣盾技能也非常强,随便就加那么多防御和格挡,圣骑士拿着专用盾随便就能到75%的格挡。
③祝福之锤圣骑士
攻击非常高而稳定,魔法属性伤害,在1.11及以前点版本里面只有一种怪免疫祝福之锤,其他的所有怪通杀(包括魔法免疫的,魔法免疫的全是不死生物,但是祝福之锤无视不死生物的免疫)。装备很好弄,两个精神符文之语,佣兵用眼光符文之语就用到通关了。
④冰火双修法师或纯冰法师
被称为暴雪亲女儿,主要是传送技能大大提高效率,静态力场无条件抽血,法术伤害不需要什么装备(还是精神+眼光,很好出)。纯冰可以卡位刷装备(除巴尔以外所有大BOSS都有办法卡位,让BOSS打不上你但是你可以打上它),冰支配降低怪物冰抗,只要不是冰免怪物基本全能降到负抗性,暴风雪多重打击伤害非常高。注意战术(上面举例子说了)
⑤陷阱刺客
很安逸,远远的放陷阱,陷阱有尸体爆炸的属性,攻击范围也大,伤害取决于技能等级,对装备要求不是很高。
其他还有一些,比起上面的来说稍微艰难一点,但还算凑合的玩法,比如物理弓亚马逊(隔着屏幕打怪,只要弓的攻击力高一点就好)、标枪亚马逊(杀非电免疫的怪很快)、专心野蛮人(超级安全,但是效率低)、复仇圣骑士(同专心野蛮人)、炎爪熊德鲁伊(非常安全,但是打火免怪物效率低)……

【暗黑破坏神2中野蛮人怎么玩】

无论你什么职业都要加力量点,因为会穿衣服的,防御就高啊,尤其野蛮人。技能点就慢慢加,别着急,把技能点赞着点,等到30级的时候你也大体都知道什么技能好了,就狂加技能点,对你很有好处的,我玩法师的时候,技能就是这么过来的。我的法师力量快跟野蛮人没什么区别了,所以力量很重要,血什么升级的时候自己就加了,要是衣服穿不上有你着急的时候,【因为好衣服会加很多有用的东西的】《绝对原创,没有复制】

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