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【文明6中国前期怎么玩 文明6中国分城及开局技巧分享】

《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。
《文明6》精华文章
资料百科全书 详细图文攻略 文明、领袖特性 官方教学
兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍
科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总
中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报
游民星空
我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)
文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。
按我的套路就是最直接的霸道(武力)。
为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!
要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。
要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?
要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。
要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。
要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。
要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。
要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。
神级
游民星空
科技虽然比不上电脑,但军事还行。
游民星空
打11家电脑
游民星空
昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。

【文明6 怎么改变一个城市的宗教】

1、使用审判官,将那些宗教的人给移除,审判官可以审判其他宗教的人。将其定罪驱逐城市。审判官是特殊单位,必须对使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动,一旦发起审讯,便永远不会结束。随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用信仰值发起审讯。

2、审判官不擅长传播宗教,但他们反而会将所有其他宗教从城市中移除。他们也会参与神学战斗来反抗其他宗教单位。

 扩展资料: 

建立宗教其条件如下:

(科技树)第1回合就去开发“占星术”,大概要用18回合。

(建造)有了"占星术"后,找空地建“圣地”,后再建“神社”。

(政体)开发“政济政策”,后再开发“君立崇拜”,以便尽快取得“预言家”加速的政策。

参考资料: 百度百科-文明6

【怎么发布百科词条】

自己可以发布,很简单。首先你要创建的词条的名字,必须规范,名字要是专有名词。如果你要创建的事物在网络能搜索出许多资料那是很容易创建成功的。你可以找个同类的词条参考一下。
进入百科:http://baike.baidu.com/,右上方直接点“+创建词条”,输入一个名字,点击“创建”即进入创建页面,输入内容,可以直接从你的资料复制过来。但是要加以修改,长篇的要简炼地描述,去掉那些无关内容,内容要用第三人称的方法写,不要夸大不要过多用形容词要客观平述,不要用“我”第一人称写。内容中不能有广告性词语,比如网址与电话等。输入完内容,可以为每段内容加一个目录,上面有编辑工具“一级目录”,一般目录是4个字(右侧模板有目录参考),如果内容不多也可以不加,创建好后通过审核还可以再修改的。在文字段末点上面的编辑工具“参考资料”添加参考,选择网络,然后输入你引用的文字的来源的地址,与你引用文章的标题,提交。如果你引用了几个参考那就再次添加参考。一切内容写完,在最下面写上分类(最少一个最多五个用半角的逗号分隔,比如人名的词条就写:人物),最后点“提交”即可。2-4个小时就知道审核能不能通过了。不通过还可以修改再提交的,这个没限制。人物词条创建一般要是名人或是新闻人物、有一定贡献的人,要不然创建后也没什么人会看,没意义。

【什么是文明?文明是如何描述的呢?】

【词语】文明
【读音】wénmíng
【基本释义】
(1) [civilization; culture]∶人类所创造的财富的总和,特指精神财富,如文学、艺术、教育、科学
例句:物质文明 精神文明
(2) [civilized]∶指社会发展到较高阶段表现出来的状态
(3) [modern]∶旧指具有当时西方色彩的
例句:文明戏
(4) [bright]∶光明,有文采
例句:天下文明
社会文明
社会文明,从简单点的层次理解就是社会生活的一种逻辑,这种逻辑包括理解生活的基本方式,基本的价值取向和运作社会生活的基本模式。上述三个要素构成一个独具特色的整体,这就是社会文明。
文明与先进落后没有关系,不能说城市了就是文明,乡村了就是野蛮!

文明含义
文明一般是指有人居住,有一定的经济文化的地区。它的含义有时与文化相同(但在考古学和人类学里,文明和文化有截然不同的含义)。文明经常与城市有很密切的联系。文明一词本身就有“城市化”和“城市的形成”的含义。
英文中的文明(Civilization)一词源于拉丁文“Civis”,意思是城市的居民,其本质含义为人民和睦的生活于城市和社会集团中的能力。引申后意为一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程,其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。

【文明6全领袖征服胜利排名详解 文明6征服最强文明是哪个】

领袖倾向日不落Sun Never Sets

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

LA不列颠治世Pax Britannica

在首都所处以外大洲获得(建立/攻占/割让)城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 战斗力增加10。

文明特征:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对的海军单位时一定几率将其俘获。UD城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。额外产出 1 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力增加1。获得一条额外商路。

UA大英博物馆British Museum

自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。 文明出生地关联海岸。

英国的技能主流向就是文化和征服,而英国的能力赋予英国与其他文明不同的征服方式。先说下征服不太用得上的能力:UU海狗Sea Dog替代私掠船。海狗 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对的海军单位时一定几率将其俘获。神标盘古海军UU基本都是被直接判死刑的,0分。


【文明6宗教胜利领袖选择什么好】

想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。
方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探索到随便一个奇观就给你加百分之五十的进度,可以研究到一半然后研究别的等你的小弟探索到一个奇观就这个科技就ok了)
考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性,有可能你还没注意他就盖一堆圣地了,所以还是第一个方法比较靠谱,至于俄罗斯,天生有圣地锤子需求减半的特性,大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择。
这代宗教单位是使用信仰值买的,不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展,特别是中国和阿拉伯。
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条),阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性.
文明6领袖选择
跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)
比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选,此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了,不考虑征服宗教,考虑的话砍二,斯基太。
种田打法中国发教早,灭教快,可以单城胜利;俄罗斯信仰多,300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打,但很靠后。其他没打过不评价,但种田能赢的都没几个,强度也不会超过上面几个。日本好像也看人赢过,应该还算强力吧。
文明6宗教信条选择
建立宗教后,你就可以选择自己的宗教信条了,有很多条可以选择,初创的时候能选两个,等到可以买使徒的时候可以通过消耗掉使徒选另外两个。
建立的早就可以抢到好的信条,选择信条之前你可以提前想好你的发展路线,因为有的信条是可以跟你的领袖特性产生连击的,就算是想走战狂路线也有宗教收益。
这里说几个认为比较强的信条。
经文——增加自动传播速度,城市密集时比较有用。
巡回传教士——增加自动传播距离,城市稀疏时比较有用。
什一税——每四个信徒送一个金币,宗教路线几乎没什么财路,这个东西可以在前中期提供大量收入。
神灵启示——每个奇观加四点信仰值,奇观党首选,有了这个就不用满世界造圣地了,满世界造奇观就好。
清真寺——增加使徒和传教士一点血量,简单粗暴。
哺育世界——增加巨额食物产出。
十字军——在敌方信仰你宗教的城市加10战斗力,战狂路线推荐。
职业道德——每个信徒生产力加1%,我并没有用过这个信条,看起来很bt。
朝圣——从信仰你宗教的每座其他文明的城市附送两点信仰值,如果不想突突就选这个。
教威——同信仰城邦加成增加50%,如果你周围城邦多就选这个。
需要注意的是,由于信条的选择是有分类的,你选了某一条就不能同时选同类的另一条,但是选信条的时候却没有给出分类,各位可以在选之前存档,免得选错了后悔。
盖房子攒信仰值了。
前期由于各种蛋疼的原因,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占你老家啦,莫名被宣啦,锤子根本不够用啦之类,你会有很长一段时间没办法专心发展宗教。
好在宗教单位不能造,主要是通过信仰值购买(少数奇观和领袖可以附送,不过杯水车薪),不像战狂们会纠结锤子,收入,小兵等级之间的平衡,你只要造好宗教建筑然后等就好了,只要你宗教建筑铺的够快就不需要担心被电脑超过。
这里可以考虑在早期多建分城,搞宗教专精的城市来解决,宗教胜利跟科技胜利差不多都是大后期发力。
当然了,如果你不想宗教胜利。那就选一些有利于科技战争锤子文化的信条来辅助你的其他事业,不管走什么路线,发展个宗教总是好处多多的。
等到你可以不心疼信仰值随便可以买信仰单位的时候,你的时代就来临了。
文明6信仰值单位
传教士(只能传教)
使徒(可以传教可以打架可以通过升级路线消敌方信仰)
审判官(可以打架可以消敌方信仰,但不能进入敌方城市)
三种单位都需要特定科技和建筑解锁,因此从建立宗教到发展你的宗教部队这期间有个漫长的过程。
文明6宗教胜利注意事项
1.你每购买一个单位,再买第二个的时候所需信仰值就会增加,因此在前期需要你仔细考虑一下如何使用你宗教单位的每一滴血量,好在它是每个城市分别结算的,城市a造个传教士要花150城市b可能只需要110,这一点需要你在各个分城多铺宗教建筑
2.传教士这个单位可以随意进出敌方城市,如果敌方城市没有能打架的宗教单位(使徒和审判官)那他就是无敌的,还不能被别的军事单位攻击,你的部队却可以踩着他脑袋通过,战狂们可以用这一点无耻的用传教士当人肉路障挡电脑的路
3.如果你的城市是敌方的信仰,这个城市买的宗教单位就会变成是别人家的了,因此要先用跟你一样宗教的城市买的审判官消一遍敌方信仰才能买,你可以点一下你的宗教单位,通过每个城市脑袋上的颜色判断你的城市属于什么信仰
4.使徒这个单位需要尽早购买并消耗掉,来解锁你的另外两个信条,如果你的使徒有两滴血,那就先传一次教再消耗,避免浪费(某奇观和信条可以增加宗教单位血量)
5.在进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒而要让审判官上,除非他有圣遗物的技能可以让你死后白捡个圣物,考虑到审判官有不能进入敌方领地的限制,你可以排一窝审判官守在交通要道来消耗掉敌方的使徒再派自己使徒过去,反正审判官比使徒便宜的多嘛
特别需要注意的是,想要宗教胜利尽量不要选岛屿地图。
至于原因。。。他喵的制图学这个科技排在老后面太坑人了有没有,刷的地方不好的话几十个回合里自己小弟根本下不了水有没有,传教士只能望洋兴叹。
注意神级的电脑会攒一群传教士海过来刷你,所以你可能需要点出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。
话说回来宗教胜利的条件是“超过半数的文明信仰你的宗教”,其实不用力发展宗教也行,只要把别的有宗教的文明突突了就好,接下来等自动传播。我觉得这样对付神级的电脑反而比花心思造一群小弟防御他们进攻强一些。
总结:
1.入教仪式实际上是个前期强势信条,可以在大前期其他人没有能力生产传教士的时候获得传教士派过去灭了他们教
2.使徒出生就有两点血,一点血没法解锁信条!之前我乌龙了。

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