放开那三国3阵容,放开那三国3群雄最强阵容

【大佬们,请问放开那三国3阵容怎么选比较强?】

注意阵容搭配,你可以看光环助手的攻略

【放开那三国阵容】

你这里比较好用的武将是:马超+张飞
这两人能打能T有控制,是蜀国万能组合,这两人留下。

然后是张颌,爆菊+眩晕,而且有小伙伴袁绍,暂时还是可以用的。

你的其他将都不咋样,随便上吧,弄到好将就换掉。

未来发展:

1.奶妈:来个华佗或者黄月英都不错,多跑跑神秘商店,尽快搞个奶妈。

2.曹仁:12资质里最好用的卡,和马超有羁绊,就算以后好将出的多了还可以去当小伙伴。

3.太史慈:12资质,虽然是个吴将,但有两个蜀将羁绊,在蜀将主打的阵容里比张颌好用。

4.姜维:12资质,公认的最佳小伙伴,搞到就算不用,留着当小伙伴也很好。

5.郭嘉:13资质,60%眩晕,刷图神将,缺点是在蜀将中缺少羁绊,不耐打,作为过渡将很好,不然很难进到前500。

6.关羽:有实力进到前500才行,所以非R或者小R初期就不用想了,等到上面的阵容培养起来才行。

7、魏延:好用的小伙伴2号,关羽+张飞的羁绊。
其他武将分析:

孙尚香,+6+7的属性还可以,但是前期伤害不择么样,如果你喜欢切后排的,暂时可以放上去。

袁绍是张颌的小伙伴,可以留可以上,反正很快是要换掉的。

如果你不上袁绍,孙坚和许褚也是可以选择的。
陆逊只推荐人民币玩家用。
实际输出很低,他的作用在于+8的点燃,能配合周瑜打出很高的伤害。
可以说这个游戏里吴国是很弱的,有了周瑜的吴国才有输出,没有周瑜,现在孙策又还没出,吴国陆逊吕蒙之类的13资质将还不如别国的12资质。
以上回答你满意么?

【放开那三国3手游怎么布置阵容?】

每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。
一.阵营
游戏中有四大阵营,魏国,蜀国,吴国,群雄。获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属性值提供百分比的加成。在60级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以激活越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属性值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,性价比要高一些。
每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。
二.职业
武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。
护卫
职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。
缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。
推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理地为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。
先锋
职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属性,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。
缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。
推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。
刺客
职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。
推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的治疗都会为刺客进一步提升生存空间。
统领
职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更高效的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。
缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当作输出类职业来使用。
推荐:优秀的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。

【放开那三国3限时阵容】

放开那三国上次更新推出额全新的橙卡,宣告着放三正式进入橙卡时代。在现今这个紫卡多如狗,限时满地走的时期,出了全新的更强橙卡,那么对各国的武将阵容又有什么冲击?各国的武将阵容又将面临什么改变?下面,小编就和大家说说个人对橙卡时代蜀国阵容搭配的一些理解。
出了橙卡以后,蜀国想要双限时毕业需要13张限时,这还是在赵云没有出橙的情况下,如果日后赵云出了橙卡,那么毕业就需要18张限时,除非是土豪玩家,对于非R和小R玩家来说基本上是无法想象的,所以不推荐大家继续走双限时路线,建议大家可以走单限时路线。
单限时也分两种情况:
1、单限时伙伴路线;
2、单限时毕业路线。先说第一条,比较适合非R和小R玩家,因为只需要1张限时武将赵云即可,对于大部分玩家来说还是可以接受的。
就目前来看,橙卡太史慈和橙卡魏延实力都还不错,有上场的价值,而且蜀国就算混搭太史慈,五虎的大羁绊也能激活。
第二条路线的话就是目前主流的单限时赵云路线,这需要有一定投入,但是阵容明显更强力些。目前版本赵云+7还是非常给力的,相信日后出了橙卡赵云也不会让大家失望。至于关羽的升橙,比较蛋疼,相信蜀国的玩家都知道。

【放开那三国最强阵容有哪些 群雄魏国阵容推荐】

一、魏国主流上场武将:
1、曹操,作为第一主公,橙卡后100%减1怒,给随机一个武将加5怒,橙满后减少10%物理伤害光环,紫卡加伤害,橙卡减伤害,在场上减怒加怒,名副其实的第一主公,不可或缺,而且还要撑血量来扛马大炮的第一下,绝对不能下场,同时推图的时候能扛能加怒,也是推图利器。
2、司马,作为曾经的魏国核心,单体控怒+封怒,还能吸血,完美的输出+控制,还有不错的成活能力,随着橙卡时代的到来似乎光芒没有那么闪耀,被封神的张郃抢走了不少风头,甚至小编都开始倾向于现阶段把好装备给张郃,55%的攻击羁绊相比别国核心实在有些说不过去,虽然橙卡属性至今未出,但小编推测必将相当变态,否则橙卡时代的魏国要靠一个12变15的张郃来作为核心么?
3、张辽,一直在和诸葛、孙策争夺最废柴限时武将的宝座,紫卡时期的减1怒好不容易改成2怒,结果到了橙卡时代,一切归零,继续废柴,竖排减3怒,还要被蜀国玩家拿张飞来比来证明张飞的废柴。。。别的小编不想说,只想问一句,张飞是限时么。。。防御羁绊还变成了血羁绊,要不是有不被暴击的天赋,又是马大炮的脚下亡魂,唯一能让他勉强上场的理由就是,能封回血,能开五子,橙五的天赋理论上根本不会被触发,所以没什么用,依然废柴中的战斗机。
4、张郃,小编很喜欢菊花张郃,虽然紫卡时代不给力,但是依然坚定的留在了场上,弱势了很久后,随着橙卡时代的到来而闪耀崛起,高暴击,减4怒,真正的融合进了魏国控怒的节奏中,洗个命中后基本起手带走对面一个,联动技能堪称变态,被他国玩家无限吐槽,谁暴击弄死谁,吕布被打的屁滚尿流,飞爷的死亡速度也加快了很多,还能联动到躲在后面突突的赵云,小编不得不承认,本次橙卡变动,张郃才是魏国的中流砥柱。
5、郭嘉,可悲的自爆兵,看脸的死亡,小编不想写他了,无力吐槽,死得好,造福全队,死的不好,白TM死,唯一的好处在于,不吃装备一套垃圾紫装,上吧少年。
6、夏侯渊,为什么有夏侯渊?因为魏国还有另外一套毒杀流阵容;司马、郭嘉、曹操、夏侯渊、贾诩(这个叛徒),夏侯渊继续发挥魏国血多抗揍的同时,破天荒的加入了毒的因素,配合贾诩的叠加毒,确实效果也不错,但是,这套阵容随着橙卡时代的到来而没落了,因为夏侯渊没开橙卡,小编预测,因为夏侯渊几乎为0的出场率,橙卡还远远到不了夏侯渊的身上,所以放弃毒杀流吧,等哪天夏侯渊强势橙卡归来了,再使用,小编存了3个毒魂等着呢,我会乱说?
7、夏侯惇,夏侯惇是初期玩家的噩梦,传说中第一物理输出,格挡的变态,血量的雄厚,格挡降怒的被动控制,让这个独眼龙辉煌一时,单限时阵容的玩家会一直使用夏侯惇不下场直到中期,甚至有钟情的玩家会优先橙卡夏侯惇一直用到死。但小编认为,夏侯惇的辉煌在40W以后明显的露出疲态,并在接近50W时候变得定位尴尬,在场上作用日益差劲,后期几乎没见过有人用夏侯惇了,当然可能是小编孤陋寡闻。
8、徐晃,小编未实测,不敢乱评论。
二、魏国特色:
魏国的特色是控制,应该没有人会否定吧,蜀国有张飞、马超两个控制,橙卡时代勉强算多了一个关羽,吴国吕蒙、甘宁,也是两个控制,而魏国,郭嘉晕,曹操全体控1怒,夏侯格挡控2怒,司马怒气控2怒还封回怒,张辽减怒,张合晕还减4怒,各种控怒,全部控怒,小编当时看的心花怒放,因为怒气攻击才是王道,心想着魏国全部控怒,这不是妥妥的让对面完全放不出技能么?而且据小编多年游戏经验,控制流在任何游戏中都挺厉害的啊,所以义无反顾的投身魏国的巨坑中。
三、魏国阵容:
1、双限时阵容:也就是传统的司马、张辽、郭嘉、曹操、张郃;
2、单限时阵容:司马(张辽)郭嘉、曹操、张郃、夏侯惇;
3、毒杀流阵容:司马(张辽)郭嘉(张郃)、曹操、夏侯渊、贾诩;此阵容需要根据单限时是张辽还是司马来定上郭嘉还是张郃,如果是司马,上郭嘉,如果是张辽,上张郃,理由就不必多说了;
4、平民流阵容:夏侯惇、郭嘉、曹操、张郃、华佗;
四、魏国战魂选择:
紫色战魂无非就那么几种,每个武将能上10个魂,最近一次的更新中取消了同类战魂不能同时上的限制,终于让大家有放满10个魂的机会,简单排个序吧:
No1:天神下凡 所有人必备。
No2:寿比南山 魏国撑血神器,所有人必备
No3:铜墙铁壁 主流玩家都是蜀国,物理防御的重要性不言而喻了,所有人必备。
No4:足智多谋 司马、曹操、郭嘉必备。
No5:势如破竹 张郃、张辽必备
No6:斗破苍穹 输出武将 必备,中期开始人手一个。
No7:森罗万象 不用说了,人手一个,否则吴国,呵呵,你懂得。
No8:拨云见日 郭嘉、张辽考虑一个,或者根据实际情况选择毒抗或者火炕。
No9:毒火抗魂 看情况装备吧,这个很难说谁必须上。
No10:活气之源 司马、曹操、邓艾。
五、魏国PVP站位:
地球人都知道,魏国是一个靠站位布阵才能取得胜利的悲催的阵容,小编的布阵是张辽1号、郭嘉2号、主角3号、张郃4号、司马5号、曹操6号。但这只是一般性的阵容,具体要根据对方的阵容来变,遵循几个原则吧,只能大家自己体会和变通了,没有万能的布阵:
1、司马,针对对方怒气技能影响较大的武将,或是对面相对较脆,容易击破的武将(对面如果是郭嘉不在此原则内),但最好不要对位吕蒙这种高闪避武将;
2、张辽,针对后排核心武将(马超、周瑜、陆逊)或前排越残威力越大的武将(飞哥),配合张郃4号位快速秒掉对面4号;
3、张郃,针对对面核心后排武将(陆逊、周瑜、马超、赵云),和张辽配合,秒不掉也要彻底打残,2回合收走;
4、曹操,龟缩在尽量不会被打到的位置,放在对面输出最弱的一条线后排,因为曹操洗光环类觉醒,本身又是双光环,死了就没了;
5、郭嘉,前排妥妥的去死吧,小编一般拿来对对面的关羽或甘宁,一了百了,还不会浪费曹操加的5怒,挺好。

【放开那三国橙色限时武将怎么样 实力排行】

no,丰满的三围和出色的输出天赋无一不证明其群雄第一号人物的身份,其能力和价值甚至高出张辽和孙策.不会是出来卖萌的吧no,限时前20名的最高底分也说明了其价值所在。
no,保证在2个技能后非死即残,让其更好的扮演着补刀的角色,在吴国其他将的协助下,不过在现在五虎为主流的蜀国,那技能都不应该排到最后,不过从其麻痹和毒这2点来看.,这个也不需要争论,而其本身免疫减怒和强力的输出天赋让他在战场中保持着主力打手的角色,张辽在改版前比较渣渣,基本上没见有人带这货.,赵云的意义更多的在于对团队整体属性的补充,司马本身来将,追求的是高爆发力速战速决,但是但从属性上面理解,那属性,不管是输出还是控怒以及自保都是很优秀的,诸葛不温暖不火的输出显然会将整个战斗时间拖长,没玩过也没于到过。
no.4 吕布
也可以说并列第三吧,渣到甚至不如部分非限时将,而且其技能回血也让其自保能力提。单从武将属性上来看,暂不做过多的评价.3 司马懿
这是个比较有争议的将,减怒和封血的骚扰作用更明显,但之所以将司马排到第三是因为司马对整个团队的提升效果十分有限,但在改版之后的全体技能和天赋直接让你享受BBQ的滋味.7 诸葛亮
这家伙,在平时的比武和竞技场也很少看到,虽然给其他武将加怒但是效果却没有上输出将好,而且诸葛的配缘也会打乱其他武将的上阵,配和其他角色的减益技能让对手更加头痛.
no.,因为没有玩过群雄。
no。孙策独特的输出方式确保了他更多的输出收益,甚至可以媲美赵云和周瑜.5 张辽and孙策
这2个放一起说吧.2 周瑜
改版前的周瑜确实比较鸡肋,而魏国也没有因为有了司马有质的提升,肯定是群雄不可或缺的一员,自己试下就知道,不过是否能在以灼烧流为主的吴国中占有一席地还有待考证.6 于吉
和吕布一样。
no,不管是竞技场还是比武,所以谨慎评价.,所以暂列第三吧,改版后有一定的起色,感觉这2个将都是属于对团队补充性的.1 赵云
相信这个用说了,所以还是洗洗睡吧

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