怎么玩教学视频,玩法

【谁教下我怎么玩啊?】

游戏人数:4人。
游戏用牌:二副牌。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,称为一轮牌。
牌套:
可出的牌套包括:

火箭:即四王(四花牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌(如四个8或五个4)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大(2的大小仅次于王牌);张数多的炸弹比张数小的炸弹大。

单牌:单张牌。

对牌:两张牌点相同的牌。

三张牌:三张牌点相同的牌。

三张带一对:数值相同的三张牌

一对牌。例如:
888+99

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2和大、小王。

三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的对牌。例如:333444555+667799
牌点大小:
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
牌套的大小:

火箭什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。

像三带二之类的组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
有效炸弹或火箭:
如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。
二幅牌游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将二副牌随机留八张底牌,其他牌随机均分给四家。开牌过程是自动完成的。
叫牌:
第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主。如果一个人手中有4个王或是3个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫1分。如果都选择不叫牌,则重新开始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他三位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将八张底牌交给地主,其他人看不到底牌。这样地主手中有33张牌,另三位玩家手中只有25张牌。
基础分:
地主所叫的分值。
亮牌:
如果地主觉得有把握赢,可以选择“亮牌”,此时其他三家都可以看到地主手中的牌。最终得分×3。
发牌:
每局牌都由地主先发牌。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
上牌:
有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。
过牌:
对前面人出的牌不跟,称为过牌。
一轮结束:
一轮牌中当某玩家出牌后,其余三位玩家不再跟牌时,此轮结束。下一轮牌由该玩家先发牌。
一局结束:
当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。
定胜负:
如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输。
二幅牌计分:
基础分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;
地主胜:地主得
3
×
叫牌的底分,其余三家各得:
—叫牌的底分;
地主败:地主得
—3
×
叫牌的底分,其余三家各得:
叫牌的底分;
每出一个有效炸弹(或火箭),分数×2

地主亮牌打,分数×3

地主把牌出完,其余三家一张牌都没出,分数×2

其他三家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2

【怎么玩】

一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
七、黄金眼
黄金眼道具作用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的任意两张,可多次(最多两次)使用。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

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【如何成为高手?】

众所周知,已经成为一项老少皆宜的娱乐活动,它简单易学,对局刺激,是休闲放松的好方式,那么,自然而然的有好多人,都想成为战无不胜的常胜将军,希望能让别人佩服得五体投地,那么,的对局真的只是靠运气吗?如何才能成为一个高手呢,分享一些小办法:
第一,记牌。大家都知道是二打一,地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌。牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出现的炸弹。那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌。这样做的好处是控制别人,把自己变为主动。真正的高手,要会记牌,比9大的游戏牌出了几张都要记得清清楚楚,9和9以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3。
高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张就是这个连子中的任意一个单牌(特殊情况例外),地主第一手就出了一张3,那他手里一般就没有三带了。
这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。
第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!
第三,出牌。(即变牌)出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起的。有时出错一步会导致满盘皆输。

【如何成为经典版的高手?】


在没出牌前,想成为高手就得在上述三点的基础上逐渐延伸扩展直至全部牌记下,但作为高手,并不是每一局牌都要全部死记,应该是自拿到牌的一刻起,就可以全局分析牌路,快速制定打法,记住对打法有影响的牌,因为很多时候对于既定的一局牌,多数牌是无关紧要的,所以,不死记,能依据自己的牌路来记住一些关键牌,才是重点。



算牌是从发出第一手牌开始直至结束持续计算的一个过程,即不断排除和不断推测的过程。算牌是为了制定好的打法来克住对方的牌,通俗地理解就是让对方难受,举例,如果地主手上对多,我们就要计算,如果持续和他打对,谁能占优势?如果不和他打对,我的优势在哪里?在熟知对方牌路的情况下,灵活多变地使用技巧使地主难受,诱使地主犯错,转我方劣势为优势,这才是值得持续研究的课题。



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