分类游戏有哪些,适合多人玩的集体游戏

【游戏种类有哪些】

RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验】
AVG【AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性】
SIM【分类:模拟育成。与冒险类游戏区分很简单RPG还分为TRPG ARPG SRPG等 有一些游戏还分为各种分支 我就不一一整理了 下面是我整理的比较主要的
ACT【英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追一求故事情节】
FTG【 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏】
STG【一般指的是卷轴式射击游戏】
FPG【以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。】
SLG【SLG、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)】
SPG【模拟各类竞技体育运动的游戏】
RAC【在电脑上模拟各类运动的游戏。】
RTT【RTT,(Real-Time Tactics)即时使战术游戏。】
RTS【RTS,Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。】
RPG【由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,是个比较偷懒的分类方式,有完整的故事情节的游戏,通常是在比赛场景下进行】
PUZ【PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考。以上14个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。】 RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验】
AVG【AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性】
SIM【分类:模拟育成。与冒险类游戏区分很简单RPG还分为TRPG ARPG SRPG等 有一些游戏还分为各种分支 我就不一一整理了 下面是我整理的比较主要的
ACT【英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追一求故事情节】
FTG【 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏】
STG【一般指的是卷轴式射击游戏】
FPG【以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。】
SLG【SLG、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)】
SPG【模拟各类竞技体育运动的游戏】
RAC【在电脑上模拟各类运动的游戏。】
RTT【RTT,(Real-Time Tactics)即时使战术游戏。】
RTS【RTS,Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。】
RPG【由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,是个比较偷懒的分类方式,有完整的故事情节的游戏,通常是在比赛场景下进行】
PUZ【PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考。以上14个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。】
MUG【培养玩家音乐敏感性。伴随美妙的音乐,增强音乐感知的游戏,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操】
其他游戏【所谓的“其他类”游戏,SimuLation Game的缩写,策略战棋游戏。玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏

百度百科

【游戏分类有哪些?】

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
ACT=Action Game:动作游戏
AVG=Adventure Game:冒险游戏
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
SLG=Simulation Game:策略游戏
SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
FTG=Fighting Game:格斗游戏
STG= Shooting Game:射击类游戏
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称视角射击游戏
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
SPG=Sports Game:体育竞技类游戏
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戏
TAB=Table Game:桌面游戏
MSC=Music Game∶音乐游戏
WAG=Wap Game:手机游戏
MUD=泥巴游戏

【传统游戏有哪些类型并分类?】

和平精英 王者荣耀 植物大战僵尸

【游戏有哪些?各个分类?是什么意思?】

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?
游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)

【最适合女生玩的游戏】

呵呵,我推荐几个吧:植物大战僵尸(经典,画面和玩法都很简单),水果忍者(放松心情,简单的快餐游戏),牧场物语(经典恋爱游戏,模拟游戏,类似偷菜,但比偷菜好玩),祖玛(休闲,很考技术),星之卡比(画面很q版,难度也不难),开心宝贝,愤怒的小鸟(简单,充满乐趣小游戏),qq游戏(强烈推荐女生玩:对对碰,找茬,俄罗斯方块,连连看),网页游戏(彩虹城 奥拉星 赛尔号),(手机版是大人,电脑版是:怪怪水族馆),大富翁(这个不用说了,形象可爱,操作简洁明了,能找到童年的幸福游戏,尤其是4和6)空之轨迹3部(经典rpg大作,剧情很精彩,玩法也不难),仙剑系列,轩辕剑系列(国产rpg经典,剧情感人,玩法也简单,强烈推荐仙剑1,4和轩辕剑3外传)模拟人生(非常有名的模拟游戏,很容易投入其中),太鼓达人(音乐游戏,同样适合各个年龄段,音乐爱好者千万别错过),乐可乐可(摇摆游戏,玩法丰富,很有创意)小小我推荐的都是简单好玩的游戏,很适合自己和朋友一起玩,不推荐网络游戏(既要花钱,而且容易沉迷其中,最主要怕遇上坏人)

【女生适合玩什么单机游戏?】

取决于女生的性格。开朗的女生可能和男孩子玩一样的游戏。有些女生也不一定玩游戏。

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