罗马2埃及兵种,罗马2各国优势兵种

【罗马2全面战争埃及怎么玩 兵种解析】

《罗马2全面战争》是一款PC平台独占的策略战旗类单机游戏,玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。今天,游戏城小编与各位玩家分享的是《罗马2全面战争》埃及玩法技巧,对此有疑问的玩家赶紧来了解一下啦,祝游戏愉快。

《罗马2全面战争》埃及玩法技巧分享:
只玩了罗马和埃及,单从兵种的丰富程度来看,还是埃及可玩性强点。
先说罗马,从青年兵、成年兵到军团到军团步兵,精锐老兵乃至御卫队,都是清一色的刀盾,扔完标枪就冲上去砍,无非是数据上不同。
不要说神犬,我从来不用。骑兵也只能靠外籍兵营来招募(军团骑兵对科技要求太高),没有弓箭兵,没有马其顿方阵,辅助枪兵我不知道拿来干什么,防守没有方阵技能,进攻还不如军团上去砍,也就剩对付骑兵。
感觉就靠着罗马军团生猛的杀伤和士气数值欺负别家,战法就是一条线压上,骑兵绕后骚扰,有悬念时会考虑留几个预备队,通常冲上去对面支持不到一会,然后就开始收割。
玩罗马玩到厌烦了,全是九级军团,索性换了埃及。感觉还是东方帝国的兵种丰富。
步兵的刀盾、枪盾、方阵样样都有,而且都有高级兵种。投射兵种和骑兵也很齐全还都不差,光将军卫队就有六种选择。
这样军队配置就有针对性了,防御型的军队就以方阵为主力,进攻型的军队以刀盾骑兵为主力,攻城部队就可混编投射了,再也不用像罗马一样千篇一律了。

【罗马全面战争埃及详细攻略。谢谢!】

请问楼主玩的什么难度?是帝王版还是哪个版本?
我以前开过两次埃及,一次普通,一次传奇
普通的话远交近攻平推就是了。
传奇的话,一来速度集全国之力灭了犹太那边那个跟你接壤的敌对(左边可适当留守些部队)。然后朝下打,题主可以发现,埃及下方接近地图边缘,打了之后可以作为大后方,那两个行省全力发展资源。
再之后就是发展和扩张,扩张方向可以选择右边和上面,右边的国家搞起来轻松,陆上的防御简单,就两条线一路平推过去,灭了利比亚一直推到迦太基右侧为止。上面的话推到塞琉古以下为止。
现在你已经是一个大国了,并且肯定四面交战,之后就看你自己了,平推也好专一一条线也好。
科技的话,看题主具体情况,我建议是交替发展,先将一级军事升满,再一级行政。科技优先升升级兵种的科技,特别是那些能升级城防兵种的。
埃及军事力量强大,兵种丰富度罗马全战数一数二!阵线可以参考希腊,枪盾为主稳固阵线(就是排成一条线开盾墙,注意手动一个一个地拉能避免部队之间的空隙),后面重型器械,然后骑兵包抄游击。
埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!
埃及的战车用好了非常有用,拿最初级的战车来讲,切换远程攻击为近战(切记!战车远程没卵用),然后等两军阵线接战后(双方兵开始对砍了),将战车拉到战线一侧靠敌军的地方,然后直接右键双击战线另一侧命令其过去,你就能看到战车像犁田一样开过去。我初期的那个战车每场战斗能撞死几百人,后期钩链战车更不用说了。战车一定要等两军全面接触后再用,不然就这么冲过去会受到敌人远程伤害,而且也撞不开敌人阵列,几下就死光了。还有控制的时候一定要反复点击控制其冲撞,不然他遇到阻碍就会越来越慢然后自动停下来交战,反复点击目的地能让他保持移动状态。

【罗马2中为什么埃及兵走在沙漠不会死人。而我这次用罗马在沙漠中走为什么会死人,有什么方法避免吗?】

罗马2有行军消耗的设置。当你的军队在雪地,沙漠,深海区,高山等等恶劣地形中行军时就会遭受减员惩罚(部队不会因为减员而被消灭)。这不可避免,但本地军队可以免除减员惩罚。给你的建议就是要么招一些本地雇佣兵,要么就赶快跑到城里,在己方城池里可以恢复兵力

【罗马2全面战争 最厉害的国家和兵种】

罗马 罗马禁卫

【求罗马2全面战争埃及兵种搭配,主要是战术方面的,谢谢大家!】

仅限我自己使用的战术,前排弓手,后排贴着弓手的步兵,战车后侧,运用的主要战术是防守,需要找在地图上的交通要到,这种战术如果有大量弓箭手就可以用很小的代价杀光敌军,缺点是用的时间较长,兵都要在地图最后方的边上,等敌人送上门来,等到对方冲到弓箭手前方50米左右吧,步兵冲到弓箭手前方杀杀,最好是还有一队步兵或者骑兵从侧面绕道对方一侧,先败他一侧,然后中军,最后就溃败了,这种战术,额,被自己弓箭手杀死的人估计比被对方杀的人要多,,,,对了,敌军溃败,弓箭手停止射击,战车冲过去收割一下溃兵的尸体就完胜了

【罗马2全面战争埃及怎么玩 兵种解析】

《罗马2全面战争》是一款PC平台独占的策略战旗类单机游戏,玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。今天,游戏城小编与各位玩家分享的是《罗马2全面战争》埃及玩法技巧,对此有疑问的玩家赶紧来了解一下啦,祝游戏愉快。

《罗马2全面战争》埃及玩法技巧分享:
只玩了罗马和埃及,单从兵种的丰富程度来看,还是埃及可玩性强点。
先说罗马,从青年兵、成年兵到军团到军团步兵,精锐老兵乃至御卫队,都是清一色的刀盾,扔完标枪就冲上去砍,无非是数据上不同。
不要说神犬,我从来不用。骑兵也只能靠外籍兵营来招募(军团骑兵对科技要求太高),没有弓箭兵,没有马其顿方阵,辅助枪兵我不知道拿来干什么,防守没有方阵技能,进攻还不如军团上去砍,也就剩对付骑兵。
感觉就靠着罗马军团生猛的杀伤和士气数值欺负别家,战法就是一条线压上,骑兵绕后骚扰,有悬念时会考虑留几个预备队,通常冲上去对面支持不到一会,然后就开始收割。
玩罗马玩到厌烦了,全是九级军团,索性换了埃及。感觉还是东方帝国的兵种丰富。
步兵的刀盾、枪盾、方阵样样都有,而且都有高级兵种。投射兵种和骑兵也很齐全还都不差,光将军卫队就有六种选择。
这样军队配置就有针对性了,防御型的军队就以方阵为主力,进攻型的军队以刀盾骑兵为主力,攻城部队就可混编投射了,再也不用像罗马一样千篇一律了。

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