王者荣耀s18英雄调整内容,王者荣耀最新英雄

【王者荣耀最新版本对哪些英雄调整了】

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

【王者荣耀英雄调整在哪看】

有很多途径可以看啊,就比如你更新的时候,王者荣耀本身就会滚动它的优化更新,之后更新完你也可以自己建房进行自己体验。还有可以通过它的一个辅助软件王者营地来查看版本信息,同时也可以上网查各个版本信息,官方微博上应该也会出的。

【在哪看王者荣耀英雄调整】

王者荣耀英雄调整在哪里看?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来王者荣耀英雄调整内容查看方法,一起和小编来看看吧!
最简单的就是可以下载王者营地app
在里面可以直接进行查看
英雄调整内容查看方法
1、首先登陆游戏后点击游戏大厅界面左下角的英雄按钮。
2、进入英雄界面后点击界面左上角的定制攻略按钮。
3、进入定制攻略界面后随便点击一个英雄对应的查看攻略按钮。
4、接下来点击对应英雄信息界面下方的昨日登场排名按钮,会打开对应的排行界面。
5、英雄榜单界面中可以看到该英雄最近的调整内容,该英雄的登场率、胜率等信息也可以在榜单中查看。
6、如果想看其他英雄的调整内容,直接点击榜单界面右侧该英雄对应的查看按钮展开调整内容就可以了,调整时间也有一起显示出来。
以上就是小编为大家带来的王者荣耀英雄调整内容查看方法。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

【王者荣耀s8英雄有哪些调整】

英雄增强篇:

NO.1后羿

在此前的爆料加强了后羿在团队中的生存和输出能力,虽然没有位移技能,但是被动可以增加移动速,1技能变成了一个群攻,可以肯定新赛季的他发挥更加稳定!

NO.2赵云

赵云由于技能距离被缩短后便列为冷门英雄,从最新的消息爆料来看,赵云技能面临优化,半肉半输出的伤害提升,让他在王者荣耀S8赛季里成为最有看点的英雄!

NO.3周瑜

周瑜重做加强了AOE技能效果和生存能力,增益和团战输出将会更加突出,更加适合与队友一起团战,大家呼喊的周瑜和小乔同上阵也许将会实现。

NO.4甄姬

小幅度提升伤害,射程提升,作为冷门法师英雄的她,这种加强可说尤为珍贵,如果连续几个版本都这么小增强,也许甄姬就能回到T1行列。

NO.5典韦

典韦的成长可谓一波三折,现在把1技能提升爆发移速加成,2技能获得极限攻击速度,是加强了身为战士的能力,看来典韦的存在又要提升一个高度。

NO.6妲己

王者荣耀最佳代言人,不加强怎么行?1技能的CD缩短,保证了妲己的游走和清线能力,以后都前期对上妲己要小心点了。

NO.7娜可露露

娜可露露自打改成AD以后地位算是一蹶不振,伤害的提升给她加强了输出能力,但看似效果一般,和此前的相比还是还有些差距。

NO.8程咬金

在王者荣耀现版本中坦克的地位并不算特别强势,而程咬金作为一个纯正的坦克,如果加强仅仅只是增加额外攻击力,聊胜于无,变化不大。

英雄被削篇:

NO.1干将莫邪

干将莫邪自打上线以来就遭到强烈吐槽。因此在新赛季的调整中增加雌雄双剑预警和小幅度削弱飞剑速度,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。无论是冷却数值还是距离伤害,无疑是一大被削最惨的英雄。

NO.2 庄 周

S7赛季末的这段时间庄周表现实在是有些强势,但是控制才是他辅助最强的输出能力。为了不让作为辅助定位的他盖过其他定位的英雄,因此策划从伤害削减,不得不说好不容易抬头的庄周被砍一刀,有点狠啊。

NO.3 王昭君

王昭君的控加大招一度让许多对手动弹不得,许多玩家也因她上分成功,这次削弱大招伤害,降低冰了冻敌人之后过高的爆发收益,虽然没有修改冰冻技能,但是作为脆皮法师伤害减弱,但搞不好会有个大动作?

NO.4 李元芳

李元芳作为一名强势的ADC,优势是凭借他前期发育速度和爆炸输出让他备受欢迎。而现在因被动对刺客的反制过于明显所以调整降低玩家在对抗元芳时的接近成本,这说不上伤筋动骨,还能不能更好的发挥不好说。

预测英雄调整:

1、夏侯惇、钟无艳、小乔

原因:这三位英雄的地位一直处在不温不热,而“浪一夏”夏日版本的中居然把他们作为皮肤代言人,老套路,不来一波增强?

2、露娜、李白将被削

原因:据小道消息,露娜将改成混伤,李白减伤害并改大招解锁方式,虽然没有确切消息,但如果真的这样,露娜和李白还真是惨遭被削,估计会有一波讨伐大战!

3、新英雄调整

【王者荣耀测试本命英雄有哪些?】

那是一个你从未去过的神秘领域,迷失方向的你在茂密的丛林中寻找出路,突然,远处传来打斗的声音,你纵身一跃,眼前的景象让你不得不做出选择。

#1 你发现一群小精灵即将被恶灵杀死,你决定举起盾牌挡住攻击为它们罩上护盾瞬间秒杀恶灵

#2 你告诉它们,你是邻国的王子、公主、神兽

#3 在寻找一条通往____的道路

秘蓝之泉

赤红之泉

金色之泉

#4 让你可以返回魔法世界、历史节点、神话天宫

#5 小精灵们很乐意为你指路,并修好了你的长剑、匕首、法杖、长弓

#6 在穿越了______你终于抵达了圣泉,返回故土。

夺命的地狱之路

崎岖的山路

平坦的草原

安全的传送门

确认交卷 返回列表

【王者荣耀如何查自己的本命英雄】

在古希腊神话里,维纳斯是恋爱的女神;有关她的传说,屡次出现在历代文学家的作品里,其中最令人感动的,是莎翁为她撰写的一首长诗。诗内描述维纳斯的恋爱故事。
据说,古希腊有一个美男子厄杜尼斯,令世间所有人与物,在他面前都为之失色;但他对恋爱没有丝毫兴趣,只喜欢驰聘于山林之间打猎。
一天,维纳斯偶然碰到厄杜尼斯,一见倾心,便招呼他,希望和他谈一会;但厄杜尼斯不愿接近异性,一口便拒绝了维纳斯的好意。维纳斯只有用法力控制了他的行动,向他倾诉恋爱的奇妙,但厄杜尼斯始终不为所动,更显出急欲摆脱她的神色。维纳斯用尽一切甜言蜜语,且愿意给予很多条件,厄杜尼斯最后用轻视的眼神望着爱神,令她大受刺激,晕倒地上。
厄杜尼斯有点内疚,希望得到她的原谅,故此耐心等候维纳斯苏醒。维纳斯醒来后,继续尽力说服厄杜尼斯,但依然受到拒绝。爱神突然有个预感,厄杜尼斯会遭遇不测,遂劝他不要冒险去打猎,让她在他的身边,保护他的安全;但厄杜尼斯并不相信,结果他真的于翌晨打猎时,被箭猪咬死。维纳斯赶到时,见爱郎已死,不禁悲恸欲绝;伤心之余,诅咒世间男女的爱情,永远渗有猜疑、恐惧及悲痛。

古希腊神话人物。她是宙斯和大洋女神狄俄涅的女儿。又说她从浪花中出生,故称阿娜狄俄墨涅(出水之意)。最初为丰收女神之一。奥林波斯教形成后,被作为爱情、性欲及美的女神。最早崇拜她的地方是塞浦路斯、库忒拉岛、小亚细亚。后来对她的崇拜传入希腊。作为女海神,她的祭品是海豚;作为丰收女神,她的祭品是麻雀、鸽子和兔子;作为爱情女神,她有一条神奇的宝腰带,在古希腊女子结婚时,要把自己织成的带子献给她。传说她的女祭司用肉体换钱来为之服务,这与当时的婚姻制度有关。在奥林波斯教中,她被作为赫菲斯托斯的妻子,但她多次与别人相好:与战神阿瑞斯私通 ,生下5个子女 ;与赫耳墨斯生子;与英雄安喀塞斯生下埃涅阿斯。在荷马时代,她常有时序女神、美惠女神及儿子爱神埃罗斯相随。在罗马,她与当地丰产植物女神维纳斯合并,作为丰收和爱情女神。由于她是埃涅阿斯之母,故被视为尤里乌斯皇祖的女始祖。她的早期形象多风华正茂,容光焕发 ,后常被描绘成裸体女性 。最有名的是公元前2世纪希腊雕刻,又称米洛斯的维纳斯。雕像为大理石圆雕,高2.04米,由阿历山德罗斯雕刻,1820年在爱琴海米洛斯岛的山洞中发现,现藏法国卢浮宫博物馆。雕像高贵端庄,其丰满的胸脯、浑圆的双肩、柔韧的腰肢,呈现一种成熟的女性美。人体的结构和动态富于变化却又含蓄微妙,雕像体现了充实的内在生命力和人的精神智慧,在风格上接近公元前 4世纪古典主义盛期的作品,为希腊化时期所少见。此雕像残缺的上肢构成了一种独特的美。

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