魔兽世界阿尔法断风贤本人,阿尔法魔兽世界开荒直播

【为什么魔兽世界9.0版本工会开始劝退普通人?】

团队副本一直以来都是《魔兽世界》PVE方面最重要的项目,也是最能体现《魔兽世界》史诗感的玩法,可以说从出现开始就是游戏中的核心。到了9.0版本,团本的地位只增不减,因为暴雪不仅延续了后二掉最高装等“真毕业”的传统,还把之前威胁到团本地位的大秘境砍了无数刀。

然而对于普通玩家来说,团本地位提高未必就是好事,因为《魔兽世界》的团本从很久以前就变成了普通玩家的痛。不论是被工作室占领的集合石,还是要求“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的野队,对于普通玩家都是一种讽刺。而谁想到,在最近9.0版本,不仅野队打不了,很多玩家甚至连公会团都打不了了。

最近有玩家就在论坛抱怨,自己本来想着9.0跟一个靠谱的公会,于是开服就转去了一个PVE服务器,因为他朋友说公会氛围好,都是上班族。然而这个公会对于下个CD的装等要求是190才能进组普通难度,而这个装等在目前是根本没可能达到的。换句话说,这个公会的要求实际上就是告诉团员,在晚上开团本以前,必须要去肝大秘境提升。

但是上班族哪里有时间在非周末的情况下,白天打游戏提升装备呢?在这位玩家反复确认多次后,团长还是坚持要求190进组,不到190绝对进不来。

如果只是这位玩家一个人的遭遇,那还可以说是这家公会有问题,但是最近论坛和社区已经有大量玩家吐槽过自己公会要求装等不合理了。从185到190,总之各个公会的会长就是摆明了要劝退团里的打工人。

对于这样的奇葩要求,在一部分玩家看来竟然还是合理的。有玩家就表示公会愿意怎么要求就怎么要求,受不了可以离开。而且公会要求先提升也是为了团队考虑,这种不想提升只想进团的才是“耍流氓”。

平心而论,这种说法第一句也许是对的,毕竟受不了可以走。但所谓的为团队着想,或者说不提升就不配进团本就纯粹是瞎说了。团队副本确实要比五人本难一点,但是一个普通难度能再难也不至于要求190进组啊。

简单的对比一下,国内知名PFU公会阿尔法,拿下过多次亚洲首杀、国服首杀,也一直在冲击世界首杀。阿尔法公会在首周免费带散人打普通和英雄难度才只要求180,难道这些一个个要求这么高的公会是准备拳打阿尔法、脚踩Limit拿下世界首杀?

更重要的是,团队副本的史诗感从来不是玩家速推碾压BOSS,反而正是团队一起一次次失败,又一次次向成功发起的挑战。在成就页面中,无论是千钧一发,还是引领潮流,都是不提供任何成就点数的。这正是暴雪在告诉玩家,成就并不重要,重要的是成就背后所承载的回忆。

总的来说,这些公会的要求不仅是在劝退团里的打工人,实际上也在失去游戏的乐趣。普通玩家的确可以选择离开,但是这种离开其实是公会的遗憾,因为《魔兽世界》从出现开始就是一个社交游戏。当一个玩家抛开社交一味追求强度,只会感到空虚。“无兄弟,不魔兽”,不要因为装等就劝退兄弟。

【魔兽世界复仇军的秘密怎么做拜托各位了 3Q】

打附近的绷带人,会掉复仇军钥匙,然后再下面开牢笼,把里面的怪打了就会得到标识牌 (一般情况下,复仇军钥匙拍卖行也有卖的)

【魔兽世界星辰解散了断风贤删号了吗?】

他们的账号都不是归个人所有的,是归公会或者赞助商的.
至于搜不到了,多半是转服卖了,挂着一排服务器第一的号谁舍得删?

【魔兽世界英雄法力隐藏BOOS怎么召唤?】

暗黑地图是随机的```我也不知道你那个是怎样的`````
整个地图都兜1兜就应该能找到了吧`~~~~

【为什么魔兽世界9.0版本工会开始劝退普通人?】

团队副本一直以来都是《魔兽世界》PVE方面最重要的项目,也是最能体现《魔兽世界》史诗感的玩法,可以说从出现开始就是游戏中的核心。到了9.0版本,团本的地位只增不减,因为暴雪不仅延续了后二掉最高装等“真毕业”的传统,还把之前威胁到团本地位的大秘境砍了无数刀。

然而对于普通玩家来说,团本地位提高未必就是好事,因为《魔兽世界》的团本从很久以前就变成了普通玩家的痛。不论是被工作室占领的集合石,还是要求“卡拉赞毕业才能打卡拉赞”的野队,对于普通玩家都是一种讽刺。而谁想到,在最近9.0版本,不仅野队打不了,很多玩家甚至连公会团都打不了了。

最近有玩家就在论坛抱怨,自己本来想着9.0跟一个靠谱的公会,于是开服就转去了一个PVE服务器,因为他朋友说公会氛围好,都是上班族。然而这个公会对于下个CD的装等要求是190才能进组普通难度,而这个装等在目前是根本没可能达到的。换句话说,这个公会的要求实际上就是告诉团员,在晚上开团本以前,必须要去肝大秘境提升。

但是上班族哪里有时间在非周末的情况下,白天打游戏提升装备呢?在这位玩家反复确认多次后,团长还是坚持要求190进组,不到190绝对进不来。

如果只是这位玩家一个人的遭遇,那还可以说是这家公会有问题,但是最近论坛和社区已经有大量玩家吐槽过自己公会要求装等不合理了。从185到190,总之各个公会的会长就是摆明了要劝退团里的打工人。

对于这样的奇葩要求,在一部分玩家看来竟然还是合理的。有玩家就表示公会愿意怎么要求就怎么要求,受不了可以离开。而且公会要求先提升也是为了团队考虑,这种不想提升只想进团的才是“耍流氓”。

平心而论,这种说法第一句也许是对的,毕竟受不了可以走。但所谓的为团队着想,或者说不提升就不配进团本就纯粹是瞎说了。团队副本确实要比五人本难一点,但是一个普通难度能再难也不至于要求190进组啊。

简单的对比一下,国内知名PFU公会阿尔法,拿下过多次亚洲首杀、国服首杀,也一直在冲击世界首杀。阿尔法公会在首周免费带散人打普通和英雄难度才只要求180,难道这些一个个要求这么高的公会是准备拳打阿尔法、脚踩Limit拿下世界首杀?

更重要的是,团队副本的史诗感从来不是玩家速推碾压BOSS,反而正是团队一起一次次失败,又一次次向成功发起的挑战。在成就页面中,无论是千钧一发,还是引领潮流,都是不提供任何成就点数的。这正是暴雪在告诉玩家,成就并不重要,重要的是成就背后所承载的回忆。

总的来说,这些公会的要求不仅是在劝退团里的打工人,实际上也在失去游戏的乐趣。普通玩家的确可以选择离开,但是这种离开其实是公会的遗憾,因为《魔兽世界》从出现开始就是一个社交游戏。当一个玩家抛开社交一味追求强度,只会感到空虚。“无兄弟,不魔兽”,不要因为装等就劝退兄弟。

【写一群小孩做好事,争取世界末日,魔兽世界来临的晚些,他们好有办法打败魔兽,其中一个小孩叫阿尔法】

还有一个 贝塔 还有一个 伽马 最后是 玉普西隆 他们穿越时空到了外域 遇到了撒哈拉 然后 人物 杀怪 升级 最后 在 暴血 这个BOSS的任务下都死了

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