鄙视链顶端的游戏星际争霸,星际争霸2新手基本功

【有没有哪一款网游,是可以比肩魔兽世界的?】

《魔兽世界》一个金光闪闪的超级IP,一个能让暴雪吃红利吃十多年,甚至还可以再吃几年的超级牛游戏;一个能让玩家喊出“玩过魔兽世界,你比别人多一个世界”的超级IP;一个可以和《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》联合起来,能让玩家喊暴雪“爸爸”的超级IP。


但是进入4/5G的移动时代之后,暴雪似乎逐渐失去自身的节奏,慢慢的有了江郎才尽的感觉。无论是对《星际争霸》和《魔兽争霸》的各种重制,还是对于《风暴英雄》电竞赛事的停止支持,更是在拥抱手游的转型上,遇到了“你们没有手机吗”的恶搞梗。


但是以上种种的瑕疵,都无法掩盖《魔兽世界》这样一款伟大的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在网游玩家心目中的地位。那么在网游史上,有没有哪一款网游能够比肩魔兽世界呢?今天咱们就一块来聊一聊吧。囧王者抛砖引玉,欢迎各位大神踊跃讨论。

EverQuest无尽的任务


其实说到网游,囧王者就不得不提一下EverQuest(EQ),中文名无尽的任务。这个游戏,其实在许久之前在欧美玩家群里,在魔兽世界之前是欧美第一的MMORPG。 魔兽世界在开发的过程中,也不同程度的在致敬EQ。例如我们现在讨论的最多的副本系统,其设计的创意之源,就是在借鉴了EQ的不足后开发出来的。EQ也曾经推出过国服,甚至为了推进EQ的国服,据说还根据国人的喜好,修改了游戏画面。但是这款游戏国服出来后没多久,就无疾而终了。据说是当年的玩家们,接受不了那种不伦不类的游戏画面和无尽的任务模式。囧王者对于这个游戏也了解不多,大多是听以前的游戏好友聊得多。有知道这个游戏的,可以多讲讲,给我们传道授业解惑!

EVE:星战前夜


如果说魔兽世界是因为其庞大的玩家人数和宏大的剧情,而站在众网游顶端的话。那么EVE星战前夜,这款游戏则以繁琐的操作,难上手,自由度超高而站在网友鄙视链的最顶端。囧王者当初玩欧服,曾经好几个月都没有走出过新手村,后来就放弃了。但EVE绝对是一个好游戏,说他在某些方面能够比肩魔兽世界,丝毫不过分。

地球Online(不是那个国产沙盒游戏)


如果说魔兽世界,无尽的任务和EVE这样的网游大家都没有玩过的话。那么《地球Online》这款“游戏”,相信所有的人,每天都在打本,每天都有不同的副本要下。这款游戏采用肉眼3D引擎,支持实时物理特效运算,支持裸眼3D;采用量子力学和相对论两大物理引擎。这款游戏除了少数玩家,在进入游戏时触发了“富二代”Buff之外,其他玩家的游戏等级均由进入的游戏天数决定,每过365天,就可以提升一级。而且在这款游戏里面,绝大多数“玩家”都需要不停地赚各种“金币”,并且每天都要小心翼翼的保持自己的HP(生命值),毕竟一旦掉线,地球OL是没有读档和复位键可以给我们重来的。

《地球OL》比《魔兽世界》玩家还要多,远超《EQ》的任务系统,《EVE》在他面前犹如婴儿一般稚嫩。地球OL是世界第一的角色扮演游戏,号称70多亿玩家同时在线。这个游戏,你肯定有玩过,不是吗?


曾经的魔兽世界60版本,好歹也是被全球所有游戏媒体打上了“Must Play”标签的游戏。但是随着时代的变迁,曾经的MustPlay也逐渐呈现老态。Wower许多已经慢慢的,从艾泽拉斯转战艾欧泽亚了。


魔兽世界就像那白胡子,他很强,但是现在已经是新世界了,已经快没有承载他的船了。各位大神,你们觉得还有哪些网游,能和《魔兽世界》一较高下的?一起来聊一聊吧!

【为什么现在玩星际争霸2的人那么少?】

真的假的 豌豆荚下一个试试 我的能玩

【游戏中的鄙视链真的存在吗,为什么有的dota玩家看不起LOL玩家?】

游戏歧视链是肯定存在的,data这个游戏相较于lol是要难不少的,那么就不免有人因为难度而选择了lol,正是这种情况,导致data玩家“看不起”lol玩家,同样lol玩家又会看不起王者荣耀玩家,这都是无法避免的,我只能说,收好你自己的本心,你觉得什么游戏好玩你就去玩什么,不要去管别人怎么说,没用的。

【星际争霸2都有哪些游戏特色?】

游戏鄙视链顶端的游戏。
天梯上没有队友可以甩锅,你输了就是你菜,没有狡辩的余地。而且就算你达到了国服第一,你还是鸡,因为国服all鸡,顶多从鸡饲料打成鸡而已。
玩家基本上必须交流战术才能快速提升,自己摸索很难提升。
不动脑子玩不了这个游戏。

【星际争霸2新手怎么入门?】

上plu看看吧,那里有很多教学视屏可以看得。当然,前提是你得知道基础知识,这就需要你自己多从网上学点了。

【星际争霸2的新玩家应该怎么入门】

1、减少你在新手地图上游戏的时间

为了让玩家尽快熟悉游戏操作,暴雪在星际争霸2中设计了征战平原、热砂荒野、荒野绿洲、库斯拉峡谷等四个新手地图。同正常地图不同,新手地图在每个路口都设置有障碍物。

尽管这一措施可以避免新手被一波Rush拿下。但由于设置了障碍,无论是侦察、开局还是战术都同正常进图有着相当大的差距,玩家一旦习惯后会对正常地图有一定的不适感。

2、侦察,不只是开局的一次探路

很多新手玩家都会在开局之后用一个农民进行探知对手位置,在探到对手位置之后即在家开始暴后发展。直到准备出兵之前才会象征性的控下路甚至直接A过去。可能对于老玩家来说,这样也能获得胜利,但是对于新手玩家来说这并不是一个好习惯。

3、战术执行必须果断

尽管星际争霸2是一款即时性战略游戏,但由于新手玩家应变经验原本不足,在贸然改变既定策略时,本就容易出现意料外的失误。而执行时的犹豫又会将失误无限放大,所以新手玩家在开局后尽量不要修改开局前策划好的既定战略。

4、花光你手里的钱

新手玩家在进入游戏后,很容易被众多的兵种和繁杂的建筑树、科技树搞得手忙脚乱。加上对高科技终极兵种的喜欢很容易出现钱不够花或花不完的情况。

所以尽量将手中的钱转换为实力就显得至关重要,除非准备瞬间批量暴兵,否则尽量不要出现此种状况。暴兵时要注意水晶和GAS的相对平衡,比如GAS不足时可以选择攀升部分科技或暴一些GAS花费较少的兵种。

5、尽可能多地使用热键

暴雪为星际争霸2设计了直观的图形界面,很多新手玩家在刚开始时都习惯用一只鼠标点来点去,比如选中一个农民,点开建造菜单,然后再用鼠标点选建筑,再放下建筑。

尽管在刚开局时这一切似乎并没有不妥,但是在进入中期以后,多基地多兵营运营时,你会明显感觉到手忙脚乱。尤其在交战时这一感觉更加明显,当你忙于前方操作时,常常会发现后方兵力没有接上,很可能前方刚占到一点优势就被对方快速的补兵所抹灭。

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