跑跑卡丁车手游怎么上别人号,跑跑卡丁车手游删除账号

【怎么把我跑跑卡丁车的金币转给别人的号上啊,】

之可以买东西送人的,不可以直接送金币的。

【跑跑卡丁车中如何才能把账号里的车转移到另一个账号里?】

很遗憾的回答楼主:
现在跑跑里,号与号之间还不能相互转移车辆,物品,金B等!只能相互赠送物
品,但不能赠送金B和游戏B!
`

【跑跑卡丁车手机版怎样切换账号】

在登录帐号的时候点击切换帐号

【跑跑卡丁车可以登陆后,然后用另一个手机在登录这个账号的微信吗?】

可以的,完全合理。

【跑跑卡丁车更改手机号码 之前的号码已经没有用了】

痛苦之源:骷髅王克星,天灾控场王,控制技能略逊于暗影萨满,但综合实力强劲,因为速度和弹道的优势。但打钱不如萨满。4个技能都很恶心,吸血是神圣伤害,虚弱诅咒最高减120%的基础攻对于月骑魂守这种靠属性吃饭的英雄打击是致命的,梦魇可以瞬间让一个英雄自己呆7秒WTF模式更可以直接睡死对手,大招的伤害和持续时间都很可观,还可用来。和兽王是最适合死灵书的两个英雄。一般都中单,基本不怕谁,主吸血,虚弱诅咒和梦魇取舍看自己喜好了。需要注意的是他的大耗费的HP和MP都很多,一定要算好了再放。团战的顺序是梦魇对方主力法师,虚弱主力DPS,放出死灵书,开大。装备路线就死灵书吧,羊刀风杖也可。记得前期出两个挂件,否则魔不够。关键词:控制,死灵书
关于痛苦和萨满的比较引用自恐怖分子,很有道理:
无论SS还是BANE的控技,本身也都不需要什么操作难度。都是点技能人然后选英雄,然后都是一个需要持续施法,操作上有什么差距呢?点中人的难度在于对手模型以及移动速度,而不在于自己,2种技能又不是LINA,TS的STUN需要预判,也不像NA,LION的穿刺这样有施法距离和最大距离的分别。但是距离决定了释放的潜在操作难度,这点是毋庸置疑的。
SS控制技400,500
BANE是650,625
SS需要的潜在操作比BANE大多了,本身血少,距离短。移动慢,走位,判断都需要操作才能合理的释放技能。
ULT单杀更是新手很难利用的,别说用棍子围人,或者围自己(插蛇棒的技术就是操作),走到人家面前插棒,然后锁,A都很难做得到,更需要操作。(移动慢,距离短,没跳刀必须要包抄或者COMBO)
所以还是对你那句话强烈不认同。就算面对新手,也要定位准确,BANE的技能操作起来真的是没有难度,路人新手用得不好的关键你文中说了,1是新手不注意魔量,不会计算。但是真的不是操作难度。
死灵法师:四大奶妈之一,磨血能力很强,不过移动速度偏低。比赛中常用来中单尽量早获得强大的团队恢复能力。弹道优秀但攻击力一般。第一技能的伤害其实一般,主要是用来此消彼长。3技能是撑线极品,可以让一个会补刀的死灵法拥有不尽的MANA,大招其实1级和2级的威力都小的可怜,除了用来打断1.5秒就是抢人了。16级后即使不出神杖威力也很大,是少数几个明显克制灵魂守卫的英雄。2技能效果平平,14技点满或者根本不点都随意了。装备路线梅肯羊刀神杖都是常用装。对面有魂守或者血牛的话推荐神杖。关键词:磨血王,血牛杀手
屠夫:最难用好的英雄之一。DOTA最具娱乐性质的英雄。和沉默是唯一两个具有无限成长潜力的英雄。唯一一个大招有语音配音的英雄,高手最喜欢用来打菜鸟的选择。FRESHMEET是新手最怕的声音。超神很快,但后期往往超鬼。技能上钩子是核心技能,怎么用就不说了,说也说不清。唯一注意的是不要点人勾就是了。腐烂伤人伤己,不过吓人的效果还是很好的。堆积腐肉其实是个好技能,不过为了杀人只能放在10级加了,大招CD奇短。出门回2或者拳套都可以,我非常不推荐屠夫中单,即使是火枪,面对一个稍微有经验的玩家也很难找到机会,5级前也很难有机会杀人,还很难打钱。边路的话一级升腐烂,配合队友轻松拿FB。需注意大招咬上之后可以开腐烂不会打断。装备瓶子,挑战,飞鞋。往后屠夫就很难打钱了,千万别学电魂出辉耀,虽然都有AOE吧。。。屠夫虽然血多,但其实没有做肉的潜力,团战的最大作用是大乱对方阵型。总之也是个前期确立优势直接PUSH掉的英雄。提醒以下,对面有屠夫的时候尽量不要贴着野地的树林走。评价:虐菜,神钩,FRESHMEET
裂魂人:6.37时裂魂人BUG无人不知。绝对的单挑型英雄,中期甚至不惧虚空巨魔,皮厚攻高,操作简单,其实是适合新人用的。技能上个人认为神行太保是核心技能,加移动速度,而且有鞋子后每次攻击能够附加60左右的伤害,不可小看,注意一下神行太保的伤害点在攻击出手的瞬间,所以补刀的时候是两段攻击,多找找感觉吧。暗影重逢可以让白牛无视地形,模型碰撞体积为零,然而其实不如幽鬼能够直上直下,这技能还可以用来反隐,但一旦撞上对方就看不见了,所以需要配合才能杀隐形英雄。技能选择上,先加暗影冲锋和神行太保,推的效果虽然IMBA,还是10级再加,4级后比晕两秒还难受,但考虑到白牛的敏捷,以及17%的几率初期效果不如神行太保和冲锋,更重要的是现在大招不与重击等级挂钩,肯定出4级重击。装备上最好两个护腕,因为一点属性不加6级312的MANA不够冲+大。装备上比较单一:疯狂假腿或者对剑假腿,我喜欢前者,可以将初期优势最大化。后期一定要黑黄。团战时没有黑黄作用一般,主要对对方主力DPS先手大,尽量秒掉。比较搞笑的一点是白牛的大招有一秒施法延迟,所以经常会发现一只死牛出现在别人身后,或者跟这对手不知道去哪了。关键词:速度,无限推
地穴编织者:有增加输出,有侦查,有隐身,更有大招保命,但其实是很难用的英雄。长的丑就不说了,初期属性几乎是全DOTA最低,成长也是倒数,双击是后期最废的攻击技,而且还覆盖法球。蚂蚁最重要的作用是招魂控制视野,7级如果能招到8个魂即使固定在8个点也是很IMBA的事情。位置就多观察吧,一般河道,树林是肯定要放的。而且这技能初期配合黑暗贤者的盾就是DOTA最恶心的事情,烧的对面不明白,中期配合修补也是很HIGH的事情。技能先1,2,隐身的作用主要是补兵磨血逃跑和追杀,但要注意隐身后并不是很好控制。14级加满3就行了,不过我也见过完全舍弃3出法球的。。。装备选择上系带+辉耀或者金箍棒是最常见的,但如果队友有比你适合辉耀的,还是金箍棒水晶剑吧,虽然输出不是那么高,但生存能力强,团战还是能有作为的。关键词:视野控制,生存力
影魔:我最有爱的英雄,很多人的最爱,难度适中。60的攻击力后期没有想的那么强,加上影魔自己非常低的初始攻击,是个典型依靠IMBA的FARM速度靠装备压死对手的英雄。优点:弹道好,有收集灵魂技能在11级钱普通攻击都有绝对统治力,影压物美价廉,除了中路三霸最好用的SOLO英雄。缺点同很多敏捷英雄就是太脆,而且敏捷成长一般,初始攻击力极低。所以前3级能补到几个兵对后面影响很大。技能上一级先收集灵魂二级以后主升影压,5级时有三级影压是个爆发期,至于怎么算距离多打打吧,7级后如果对手在你的攻击范围内可以用一次普通攻击加两次影压瞬间解决500HP英雄。9级的时候我喜欢升级大招,总能找到机会放的,14级点满光环,很生猛。51之后跳刀不适合影魔,还是洛萨吧,对于大招来说,洛萨可以让影魔与对手模型重叠,可以造成理论上的最大伤害,缺点就是团战插入还是慢点,不过猛犸依然是最好的队友。SF+MAG的经典搭配啊。之后飞鞋黑黄为必备,再后暗灭蝴蝶是最常见的装备搭配,-10点护甲是刚背之流的最大克星。如果50分钟内完成这些装备,影魔还是很厉害的。关键词:攻击力,黯灭
沙王:难度很高的力量英雄,比赛常客,跳刀的最忠实拥护者。其实也是个辅助法师,一般死的多杀人少。51之后很不推荐不太熟练的新手用,用不好还拖累队友。跳刀的削弱让他现在的位置很尴尬,首出黑黄又没有突击能力,而且周期长,大招的伤害虽然看起来多,但其实很难全中,加上现在减速效果的降低。。。哎。加点上2级的时候升一级沙尘暴吧,用来躲锤子保命什么的,法球不着急加,后期带兵的确厉害。主要多加点黄点,沙王血真的不多。两到三个护腕鞋子回城,攒黑黄吧。一定要注意放大的时机,这个不是一言两语能说清了,多用用吧。团战的时候有大的时候猥琐点,等队友控制住对手再上,没大的话就勇敢些,那人多往那穿就可以了,反正你是个辅助的命,学学SK.BODGAN吧。关键词:一再削弱,消失的跳大。
斧王:新手向英雄,一般可以看成人马的替代英雄,初期对与近战英雄的压制力很强,反击螺旋一级的伤害是最IMBA的,打野也是神技,不过技能成长率不高,由于算护甲,所以后期伤害不行。而且自身属性有点尴尬,敏捷过分的高力量反而有些低。狂战士怒吼是非常好的控制技,范围略小。淘汰斩只看血,DOTA最牛B的终结技。技能上一般都是反击螺旋和怒吼对加,但是如果对面有特别不好补刀的或者你们压的很厉害,点满战斗饥渴也好,毕竟是除了末日大以外伤害最高的持续减血技。装备上先锋挑战,都挺需要的,两者有一个就出跳刀吧,但身上一定要有圆盾。51对斧王影响不太大。之后强袭心,老老实实做肉,时不时淘汰个拿个人头本分啊。关键词:极品肉之一,淘汰斩
血魔:比较废的英雄之一,虐菜前3的英雄,顺风局随便超神,劣势下随便超鬼。技能上还是主要浴血,线上能力还是不错的,出手好,攻击高,一般不会被压太惨。6级前禁魔至少一级,中后期禁魔打野杀人也不错。之后再加速吧,看见自己头上有红线了就多注意注意小地图,说不定会有意外收获。血魔的大是全DOTA技能成长率最高的,每级的伤害都是本质的飞跃,而且释放距离远,偷袭的效果还是不错的。但对付他也很简单,带个回城他就没办法了。装备上,原来流行了很长时间的辉耀,打钱快当然是首选。反之对剑,散失分身斧都可以,也是个装备余地很大的英雄。关键词:虐菜,速度,一路飚血
地狱领主:对战里最稳定的首发英雄在DOTA里沦落为边缘奶妈,个方面能力都很中庸。虽然是力量英雄,但其实也就是初期恶心。中后期无论走什么路线都只是二流英雄。技能上盾和对血互加,初期霜剑作用不大,级别低的时候给自己套盾在对方塔下用对血技能破盾给对方的伤害很大,也是初期拿人头的主要方法。大招效果还不错,注意大招持续的时间无光之盾可以给自己回血。地狱领主唯一的优势是霜剑法球可以和对剑电锤等叠加,所以装备上出对剑也不错,辉耀心对于他的FARM能力来说。。也不是不可以想。不过自从WG的用他当奶妈后,我觉得他先出梅肯到也不错,而且具有包眼的能力。关键词:落寞,大众化
幽鬼:51三大后期之一,除了拍拍熊我的最爱,极其不推荐新手用。个人认为是路人局里90个英雄最难起的,不之一。是所有英雄里最适合辉耀的英雄,也是一件装备突变最大的英雄。51的折射数据上是提高了4%的折射率,但取消了打断时机上是削弱了不少,匕首可以点人可以点地,一般追杀还是点人吧,躲不了,要注意的是逃跑的时候走黑路尽量进树林,但是操作比较麻烦,要不停的按SHIFT设置路径,否则很可能幽鬼不听你使唤。荒芜的效果异常变态,45的神圣伤害后期就跟金箍棒似的。大招是核心技能,幻影继承荒芜,其打乱阵型的作用远大于输出。也是后期团P的先手技能。技能上,匕首肯定升满了,其他常见的是荒芜和折射对点。当然也有另类的折射黄点打野不过效果。装备,核心装备辉耀,可以裸可以几个系带过度,但一定要带回城,51虽然对剑强大,依然比辉耀差的远。给个时间概念吧,25分钟出辉耀,对面可以直接GG,30分钟出辉耀你们将迎来优势期,40分钟出辉耀依然有翻盘的力量。之后的装备而一般是先活力球飞鞋刷钱,有大杀人。至于先分身斧还是心,打的顺先分身斧,反之心。总之,虽然后期PUSH能力不及魂守和月骑,但30-40分钟刚出辉耀的优势期却是其余两个不能比的。关键词:大后期,辉耀,追杀
巫医:不推荐新手用的英雄,补刀不错,和巫妖一样最喜欢两个一起走的对手。诅咒是全DOTA最有意思的技能,效果非常变态,遗憾的是范围略小。计算方法不赘述,简单来说如果被诅咒后的4秒内损失血量超过45%,那基本上是活不了了。药瓶弹射是个很恶心的技能,虽然没伤害,但来回来去的弹让人很头疼,巫术加血实际效果一般。后期团战就一直开着吧。大招对于护甲低的英雄十分致命,配合诅咒轻松拿人头,有神杖之后同时打三个英雄非常IMBA。技能上加诅咒和定,比较PRO的玩家,5级时3级诅咒甚至可以磨死对手。6,7级都可以爆发,单杀都没问题,关键是诅咒能否放到身上。装备上首推挂件黑黄,魔实在少了些,虽然洛萨也可以放大隐身,但太贵不值得。之后奔神杖吧,FARM能力略强巫妖,还是偏弱。关键词:诅咒,巫术守卫
术士:新手向英雄,中路三霸,四大奶妈之一,补刀良好,压制能力其实一般,但抗压能力居90英雄之首。原来经常见刷新术士,但现在比赛中一般作为奶妈来用。四个技能都不错,暗言术是核心技能,初期压制抗压都靠他,虽然伤害不高,但魔耗也不算高加上术士自己的MANA多,可以保持很长时间在线上。致命连接有倍化AOE输出的效果,剧变可以让对手慢的象乌龟,可惜是要持续施法,比较危险。大招地狱火是PUSH神技,前期几乎没有能单挑地狱火的英雄。加点一开始暗言黄点对加,8级后开始加连接,至于剧变。。。后期吧。装备方面,术士一定要买眼睛。初期优良的经济非常适合包眼。由于血多加黄点可以不要护腕,出门树枝圣殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期顺利的话25分钟就有刷新,之后3分钟一波慢慢耗死对手。如果对面有会出散失的就死灵书吧。至于梅肯羊刀,优先级在死灵书和刷新之后,不过新手一般很难用好死灵书,所以应该先梅肯。要注意的是地狱火虽然是混乱攻击,但并不适合打塔,和对战不同混乱打建筑只有40%伤害,地狱火的作用主要是越塔档兵档英雄。关键词:三霸,撑线,地狱火
黑耀毁灭者:高手英雄,自动大招削弱了之后少人问津。拥有DOTA理论上的最高后期输出,但成型太慢。技能上加点方式很多,除了没有加法球和禁锢的基本怎么加的都有,个人推荐的路线是一级法球,禁锢和光环对加,不停的禁锢可以让对面一个英雄保持100左右的MP,还可以提高自己补刀的效率。光环是团队神技,尤其是有刚背女王受折磨灵魂这种轰技能的英雄基本不愁没魔。装备上以前的堆神秘法杖流不再合适,现在出几个挂件走羊刀风杖路线吧,毁灭FARM能力不算太弱。西瓦也比较适合。要想走输出路线的话,魔到2000左右就够了,往后攻速比魔法值重要。总的来说是一个难上手的英雄。关键词:最高伤害法球,脑残专杀
地卜师:51最热门的英雄,牛娃教主倾情奉献的英雄。基础属性DOTA前列,总成长很低,但中期依然无敌。有一定操作功底的都可以玩。关于狗头的帖子太多不多说了。个人一点经验就是1.虽然强,但别太逞强 2.最怕的还是神牛 3.11级才是黄金期 4第一个出假腿好过梅肯 5.地卜水平的区别 4个一起走—分成两路走—会用洛萨—会用飞鞋 关键词:地卜神教 一桶糨糊!
暗影牧师:总成长相当高的英雄,四大奶妈之首,奶的不能再奶。用来保刚背月骑等后期的极品,但FARM能力比较弱,出梅肯还要包眼比较困难。治疗波的伤害其实很高,连中几下早期也不是不能杀人,毒的效果关键是打断和减速,伤害倒不大。编织是最淫荡的技能,杀人于无形,但总的来手还是废点。大招是核心技能啊,别心里就想着自己,后期可以同时加两个人。加点上治疗波和毒对加吧,要是对编织没爱放弃也可以。装备护腕梅肯眼回城。别说你用这个打输出,那还不如用电魂呢。关键词:奶妈,薄葬
深渊领主:不推荐新手使用的英雄,虽然是力量英雄其实是个法师,团P效果略逊于有大的牛,但续战能力远强。火雨加强后清兵非常强悍,控制技3秒的时间是他最最让人头疼的技能,尸爆越后期越强大,黑暗门是DOTA最猥琐的技能之一,尤其是用来打防守反击非常IMBA。要注意的是黑暗门的施法是延迟,不是施法时间,所以放了招之后可以走动。加点上推荐先火雨和控制,14级满尸爆。装备上比较需要魔装,加上他打钱快,林肯,死灵,羊刀,风杖都可以。如果非要出心狂战走肉路线也不是不行,不过最多只有末日的水平而已。关键词:力量法师,大招猥琐
不朽尸王:DOTA三废之一(火枪,幻刺,尸王),从ICEFROG一直在加强他就可以看出来他有多弱。虽然打钱能力极其夸张,1级钻野就可以25分钟之内辉耀,而且还有7级打ROSHAN的本事。但无论是GANK还是PUSH左右都很有限。大招的效果其实不错,不过施法距离比较尴尬。加点上一般来说满僵尸吧,但别走线上,否则太送钱,治疗升两级就够,剩下14级升,光环的效果还算不错,但是光环烧死的野怪不算钱。装备路线圣殿辉耀最为常见,有了辉耀跟着人走回家是件很有趣的事情,之后就比较为难了,出羊刀生存力低,出心又没有丝毫控制,所以看情况取舍吧。总之不是个强力英雄,新手可以用他来体验什么较傻瓜是MF。关键词:打野,辉耀,难作为
黑暗贤者:初始攻击高,补刀容易,和蓝胖子尸王是唯一三个近战法师。如果对面没有撼地神牛那他是最好的辅助英雄,推塔一流。离子盾压制还是打野效率都很高,和蚂蚁一路恶心到爆。真空效果非常好,范围大,可以打断,可以救人,唯一缺点耗魔高。加速无论什么时候都好用,追杀逃命,打乱阵型。技能上1级或者2级升加速吧,9级的时候点满盾和真空,10级再升大就行。注意团P的时候大的位置,能让对方也踩是最好的。装备路线上,由于他刷钱实在是快,羊刀梅肯飞鞋甚至辉耀都行,但刷新才是核心。团P来个交叉十字斩,很帅。关键词:猥琐的辅助,复制墙
召唤师:所有英雄里唯一一个没有黄点,超过4个技能,有4级大招且5级就可以升的英雄。操作极其繁琐,最难记忆出招的英雄。关于他的讨论太多了,简单说下吧。卡尔是后期最强大的法师之一,但是极其贫血,虽然有鬼步生存还是问题。技能上一般主火副雷为多,刷钱靠EEW,5级和10级操作好可以两连或者3连。15级其实和10级区别不大,黄金期在20级。装备林肯羊刀都不错,但是主升雷走输出我个人觉得参考价值不高。初学者用这个英雄最应该会的是三个技能EEW火球,清兵还是打人都很好,QWE冲击波,是最好的控制技,QQW鬼步,召唤师卡尔逃命的绝技。总是,用这个英雄上场前先去打打AI吧,否则会拖累队友的。关键词:多技能,没黄点,另类

【跑跑卡丁车绑定手机后、可以更改手机号吗】

可以的,如果你原绑定的手机号码还在,把它解绑了换个号码或者直接换号码

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