武侠全明星,武侠卡牌类手游排行榜

【武侠全明星的游戏背景】

何为侠?侠之大者,为国为民;那又何为江湖?有人的地方就有江湖,江湖百年,多少故事涌起淹没,就在无数传说即将被武林所遗忘时,你踏上了大侠之路。青岛美天2012年度重推首款真实武侠、休闲竞技类页游《武林全明星》 将用金庸、古龙、温瑞安武侠作品中的经典角色,将在游戏中引领你走入扑朔迷离的故事背景,恢弘的正邪对决,激涌的战,权力和利益,武学和梦想,生死和爱情,这些世人永远逃不开的痴欲全部夹杂着席卷而来。
在这全新概念的武侠大作之中,各位少侠将如何演绎江湖风云,竞技性与趣味性间又将如何权衡,《武林全明星》中,极具挑战的副本关卡、诠释对抗的阵营战系统、名利双收的运镖系统等众多精彩内容,将为玩家营造出一个以技术、策略、智谋方可称雄的热血江湖。
感受现代新派武侠带来的不同感受,化身“江湖豪杰”打造只属于自己的逍遥江湖。
究竟是千古不变的邪不胜正,还是邪派笑到最后?这一切都将由你决定!

【武侠全明星是啥游戏啥类型的】

你好"《武侠全明星》是全球首款真实武侠的休闲竞技网页游戏祝好运"猛龙祝你天天好心境啊

【页游(武侠全明星)非RMB玩家,选择那些武侠组合好。】

武侠全明星中的组合其实有些鸡肋。因为热门组合肯定同名卡不好搞,冷门组合确实不怎么强。
如果一定要考虑组合的话,还是你推荐些吧。
正派:
四大名捕(任务属性尚可,虽然没有自带绝学,但都是高级精通,可以学不错的紫武功,还可以和诸葛神侯搭配。缺点是四人组合,死一人组合特效消失);
云蕾、云重(云蕾虽然是剑法精通中级,但是自带双剑法绝学,足够给力。云重有护体神功,完全可以在前面做盾。同时可以再搭配张丹枫);
胡一刀、胡斐、苗人凤(三张卡中两张中立,并且都算是热门卡,不好弄。同时,紫刀中沈梦枕和狄云最强,胡一刀和胡斐稍显鸡肋。苗人凤推荐单练)
夏雪宜、袁承志(夏雪宜54力道在紫卡中算是高的了,并且金蛇锥带麻痹,金蛇剑加闪避,有控有闪有输出,绝对好使。唯一缺点是袁承志是金卡,夏雪宜也算热门,都不好弄)
上面是有机会弄成功,并且较为给力的组合。
正派还有郭襄、耶律齐加郭芙(郭襄有辅助+绝学,耶律齐属性好武功好,郭芙虽然白卡,但双紫武功,可以根据阵容和装备情况选剑或掌,并且白卡天赋很好点满);陈家洛、于万亭或者文泰来(这是不错的组合,刀法是直线攻,拳法学108打全体攻击。但陈家洛绝对是热门,前期肯定不好搞)。

邪派:
双尸:陈玄风、梅超风(练双拳,学108打,九阴爪带回血。);
双妖:林平之、岳不群(绝对强悍。辟邪剑法是双攻剑法,剑法中最强的。但两人打热门,不太好集同名);
明教四大护法(热门程度取决于平台各服。因为新出了一些卡,相应的热门程度降低,同名较为好集。但也是四人组合,任意死一人组合特效消失);
冯锡范、郑克爽(最为非R,不可能短时期拍拖白卡,因此这两就算是比较强的组合了。);
金风细雨楼三兄弟也很强,但每人都算是热门,尤其苏梦枕。
还有新出的四圣也不错,虽然不算大热门,但单以组合而论,真不推荐四人组合。

中立:
不三不四(威力不大,但同名绝对好集);
黑白摩诃(不热门,同名好集,学108打威力尚可);

非R完全不建议弄金卡组合,即使人品再好,满足一个金卡升阶升天赋都难,弄金卡组合完全没戏。至于绿卡和白卡中的组合,没有太明显的拆别,根据同名卡的张数来搭配吧。

【武侠全明星的游戏系统】

玩家达到21级后开启天赋系统 ,玩家可以用武侠同名卡或者对应的百搭卡为自己的武侠增加天赋点,然后给武侠分配天赋点,增加武侠能力。每个武侠最多50点天赋点。
玩家需要通过点击“武侠”,选择需要分配天赋的武侠人物进行天赋系统。
玩家可以通过使用百搭卡或者同名卡来兑换天赋点。2张百搭卡或者1张同名卡可以兑换1点天赋点
武侠人物的天赋分为通用天赋、剑法天赋、刀法天赋、棍法天赋、奇门天赋、拳法天赋、掌法天赋、指法天赋,只要武侠有对应精通,就有对应的天赋。
低级天赋可以直接学习,但高级天赋需要完成条件才可以学习。天赋有增加自身属性的,也有学习全新武功的。玩家可以根据自身情况进行选择。
如果玩家需要更换天赋,需要点击重置天赋点,花费元宝来进行重置。合理的利用天赋系统可以使武侠人物佩戴以前达不到要求的装备,当武侠进行了重置天赋点操作后,穿戴在身上的装备不会因为佩戴条件不足而取下,但是当玩家手动取下装备,则无法再次佩戴。 玩家达到15级后开启主仆系统 ,玩家可以在平时游戏中相互产生仇恨度,并可以在主仆系统中,把仇敌抓为家奴,每天可以通过与家奴的互动来获取一些福利。
玩家通过“主仆”进入主仆系统界面
玩家可以选择不同的仇敌抓取家奴,抓取成功后可以与家奴进行互动,即折磨家奴与安抚家奴,每天有互动的次数限制,每个家奴最多互动5次。
通过与家奴互动可以获得游戏内道具或者银两奖励。
当玩家本人被起玩家抓为家奴时,每天可以反抗主人3次。可以向家族内成员发起委托解救。
同时,家奴可以进行转让,转让对象为同家族内家奴数量未满的玩家。 玩家到达10级时,界面会出现武林按钮,点击武林按钮进入武林界面,但是玩家15级才能参与战 。
点击战按钮进入战界面,战界面分为战准备中、战进行中、战已结束4种情况,玩家只能看到自己的战界面。
玩家会收到对应战的系统短信,内容为:下次战时间为X月X日20点,战地点为XXX,攻击方为X派,防守方为X派。
战地点
战地点为此次战要争夺的地点
双方未相邻且不是攻打同一个奇遇点时,战地点为本占领的奇遇点相邻的非本占有的奇遇点,攻击方为本,防守方为中立。
双方未相邻且攻打同一个奇遇点时,战地点为本占领的奇遇点相邻的非本占有的奇遇点,双方均为攻击方。
双方第一次相邻时,根据双方的占有度做判断,战地点为占有度低的在相邻处的奇遇点,攻击方为占有度高的一方,防守方为占有度低的一方。
双方不是第一次相邻时,根据双方的上一场战的胜负做判断,战地点为上一场战失败方在相邻处的奇遇点,攻击方为上一场战胜利方,防守方为上一场战失败方。
有一方占有度达到100%时,战地点为该方占有的相邻对方的奇遇点,攻击方为占有度为0的,防守方为占有度100%的。
在战界面中,除了退出战和战结束为退出战之外,刷新等其余操作均不退出战。
剩余时间
此处显示本次攻防战的剩余时间倒计时,剩余时间显示为:“距结束还有XX:XX”
当剩余时间结束,BOSS未被击败,则守方胜利,战结束。
Boss剩余血量
Boss剩余血量显示在Boss区上方Boss图像的左下角,显示为一个血条,血条上有Boss的当前血量数值/最大血量数值的显示。
攻击成功:经过了激烈战斗,X派成功攻下XXX,X派占有度增加了XX,X派成员夺得了XXX奇遇的开启条件。根据你在此次战的表现,本方给予你XX荣誉奖励。
攻击失败:经过了激烈战斗,X派未能攻下XXX,X派成员未能夺得XXX奇遇的开启条件。根据你在此次战的表现,本方给予你XX荣誉奖励。
防守方收到的短信内容:
防守失败:经过了激烈战斗,X派未能守住XXX,X派占有度减少了XX,X派成员失去了XXX奇遇的开启条件。根据你在此次战的表现,本方给予你XX荣誉奖励。
防守成功:经过了激烈战斗,X派成功防守住XXX,X派成员依然拥有了XXX奇遇的开启条件。根据你在此次战的表现,本方给予你XX荣誉奖励。
注:当攻击方玩家对BOSS伤害为0,或防守方玩家的击杀积分为0,则无根据你在此次战的表现,本方给予你XX荣誉奖励。 玩家到达10级时,会开启奇遇系统 ,通过主界面的武林按钮进入武林界面,只要在每天的1点至24点之间,再选择要去的地方进入各自的奇遇界面。
玩家只能看到自己的宝箱,点开会出现宝箱领取界面。
点击返回山庄为关闭武林界面,回到主界面。
武林界面里有各个奇遇地点,开启时间为每天的1点至24点,每个地点有各自的地点名,均有开放条件,默认开启第一个奇遇点(分正邪),其他奇遇地点的开启条件为占有并且个人已经击败前一个奇遇的奇遇BOSS。
每天可总共可以进2次奇遇,每天0点刷新奇遇次数,刷新时,如果玩家还在奇遇中,则自动踢出奇遇,并清除所有奇遇记录。
玩家进入奇遇界面时,在起点格子里,起点格子会有箭头 ,总共有60个行动格子。
当玩家处于可行动状态时,玩家点击屏幕右下方最大的写有“进行奇遇”的大骰子,为投掷行动步数,骰子会随机掷出1-6不同的数字,代表玩家此次掷骰子后移动的步数。
随机事件
行动格上会有一些随机事件,随机事件以问号表示,当玩家移动到这些有随机事件的行动格上时,会随机触发事件。或许是直接获得奖励,或许是触发战斗等等。触发过随机事件后,该位置的随机事件消失
挑战BOSS:
奇遇进度的右侧会有奇遇BOSS形象,会随着奇遇进度从脚到头慢慢出现。奇遇进度未达到100%时,无法点击奇遇BOSS,当进度达到100%后既可以挑战奇遇BOSS。
每个场景的奇遇BOSS只可被击败一次,当该场景的奇遇BOSS被击败后,奇遇Boss图像不消失,但挑战按钮替换成为已击败的字样.

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