魔兽世界8.3恶魔术士天赋及精华,魔兽世界毁灭术士输出手法

【跪求魔兽世界里术士的恶魔天赋】

强化糖,强化甲必出,在PVP中生存总是放在第一位的。
灭杀必出,恶魔SS唯一的爆发技能。
现在变身冲锋+祭献+自焚,也是一比较好的输出,我经常在JCC使用。
但是最好装备是无脑15耐宝石。因为自焚太伤血了,只有你血多,才能抗的住。
强化恶魔暴击,关键要看你S4是斜纹还是鬼纹,
如果是堆积爆击的,那可以出。
恶魔契约,熔火之心。在PVP中基本无用,除非你是要55JJC,那恶魔契约 还有点作用。
建议强化暗影剑,配合灭杀,真的不错。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=215000200000000000000000000020320330113520050312500135100000000000000000000000000

【魔兽世界恶魔术士天赋加点】

基本上着样的
我刚玩的时候就是这样点的
不过马上就要出巫妖王了
这个天赋可能要不分改变
痛苦
(7
点)
2/2
强化痛苦诅咒
3/3
镇压
2/2
灵魂虹吸
恶魔学识
(54
点)
2/2
强化治疗石
3/3
恶魔之拥
2/2
邪能共效
3/3
邪能活力
1/1
灵魂链接
1/1
恶魔支配
3/3
恶魔庇护
5/5
邪恶强化
2/2
召唤大师
1/1
法力喂食
2/2
魔石大师
5/5
恶魔学识大师
3/3
恶魔韧性
1/1
恶魔增效
3/3
恶魔知识
5/5
恶魔战术
2/3
强化恶魔战术
1/1
召唤恶魔卫士
3/3
复仇女神
5/5
恶魔契约
1/1
恶魔变形
不好意思没图

【魔兽世界 恶魔术士PVE天赋怎么点】

很有用啊
不是2倍,是1。5倍,能一回合发动两次攻击,每次伤害为原来的0。75倍(如10级的自创拳8000互搏后变成12000)

【魔兽世界主恶魔术士天赋怎么加点】

恶魔术士..建议从50LV开始洗天赋练起,直接出了EVA,攻击力才强,不然1~50恶魔SS没有强力宝宝,攻击控制手段也没有痛苦多,
练起来相比会比较郁闷,1~50LV以痛苦SS的方法点天赋.这样练级比较快
即便是恶魔SS,用DOT攻击的话,镇压建议还是加到3点,腐蚀增效看情况可以不加,恶魔专注也没有意义.有宝宝顶怪的话,还怕打断?如果你想自己顶怪吸血,不如练痛苦SS算了.(不是不能加,点数不够,专注要5点,太浪费了,加两点不如不加) 夜幕2点还是加一下,多一个顺发暗蛋很好的,无论是FB还是PK练级,都能出其不意.
另外50以后洗恶魔的话,法力喂食至少还要有一点.不然EVA的MP肯定会不够用.最好2点.至于恶魔战术,以前是加宝宝伤害,现在是加宝宝爆击,我个人的意见是5点不用加满的,分一点给法力喂食也可以.
基本就是这样.你从1级就开始恶魔SS,天赋成形的路上有太多点数给了强化宝宝之类的无聊过度天赋,而且没有强力宝宝可以应用,不如先练痛苦SS,把自己的攻击手段增强.等级高了再洗恶魔

【魔兽世界术士天赋的选择?】

升级来说是恶魔得比较好 具体嘛 天赋树里面加成伤害高和自己血多 宝宝+伤害的选择肯定打怪快 最要记得下层天赋比上层的实用

【魔兽世界术士天赋专精怎么选择】

  • 缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
     适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
     适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
    2.恶魔守卫  优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
     缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
     适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
     适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
     输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
     分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦  优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
     缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
     适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
     不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
     适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
     输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
     分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
     痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
    4.鬼火流  优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
     缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
     适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
     不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
     适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
     输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
     分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。
     很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。

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