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漂移种类有9种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷
(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)
一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移
普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 )
3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)
二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.
三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.
四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.
cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 )
3.shift ( 调整车头 )
4.↑ ( 喷火 ).
小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)
五. 连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录 象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以 在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.
连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好
3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 )
4.←↑ ( 拉回车头 )
5.↑ ( 喷火 )
六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础
双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次喷火)
5.↑ (第二次喷火)
七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)
7.↑ ( 第三次喷火 )
八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)
7.↑ ( 第三次喷火 )
九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑)
7.↑ (第三次喷火)
其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同
C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.
D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.
LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.
连 喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连 喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连 喷需要花很长的时间练习
所谓C式连喷和D式连喷的区别 CD指的是针对不同的弯道 所采用的不同漂移轨迹 C :早飘进弯一个长飘+几个小飘 轨迹是一个不对称的圆弧(例 发夹第一个右弯 )D :连贯对称的漂移轨迹(例 高速最后那个大右弯)就是这样了

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这是我师傅自己总结的 盾牌
攻:在一些特定的时刻要早开(飞跃,冲刺,弹射,弹跳)。
防:无。
注意:一个盾只能防一个(香蕉,导弹,水苍蝇,水炸弹,地雷,定时水炸弹)。
香蕉
攻:放在跃点前(近道),内线,弹射点前,弹跳点前,瀑布后,云后,盲区,门后,机器人车间,道具块之后。
防:吃到之后漂移,可有小喷。
注意:被炸起后,不要放。
乌云
攻:放在机器人车间,障碍物前,弯道口,弹射点前,弹跳点前,跃点前,门前。
防:过云最好用抓地跑。
注意:眼镜只能穿一层云;对手穿过云时有声,此时能判断出对手的位置。
导弹
攻:对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间时发出;也可调头打身后的对手;快速按“左右”有助于瞄准;减速让对手过后打对手;。
防:R键;落地时按“上”键有小喷;被瞄时左右晃,或是向人多的地方走。
注意:不要同时攻击一个人;要提前1秒放,算好时间;被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮;开预瞄可持有三样道具。
加速器
攻:可以用它来撞人(你的车比别人的结实),被炸后加速效果最佳;加速爬坡,过机器人车间时效果也很好。
防:被撞时最好漂移。
注意:加速过弯时漂移,此时抓地跑没用;不要和磁铁同时使用。
水苍蝇
攻:对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间时发出;减速让对手过后打对手。
防:R键;被炸起后反复地快速按“左右”键会提前掉下来。
注意: 不要同时攻击一个人;要提前1秒放,算好时间;此道具只能攻击前方的对手;被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮。
水炸弹
攻:对手弹射出去后放(自己还没弹);R键还原后放;弯道口,窄道,机器人车间放。
防:R键,被炸起后反复地快速按“左右”键会提前掉下来。
注意:算好时间,距离提前放;自己弹射出去后别放;被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮。
磁铁
攻:可以用它来撞人;吸中后第一次会超过对手(用来冲刺);被炸后吸人效果最佳;对手加速,弹射,飞跃后吸,磁铁爬坡效果也很好。
防:被瞄时左右晃,或是向人多的地方走;被吸后左右晃或R键。
注意:对手过弯时不要吸;障碍物多的地方不要吸;不要和加速同时使用;开预瞄可持有三样道具。
飞碟
攻:无特殊情况时飞碟最好分着放;对手加速,弹射,飞跃,爬坡,弹跳,过机器人车间时放。
防:中飞碟时左右晃。
注意:放飞碟要早1秒放;一个飞碟减速50%;第一是自己人看情况而定;天使和盾不能防;对手解掉一个飞碟后,再放一个。
大魔王
攻:在对手加速,弹射,飞跃,爬坡,弹跳,过机器人车间时放;过弯放效果最佳。
防:中时尽量用抓地跑,不要加速。
注意:放大魔王要早1秒放;不要重复放;天使和盾不能防。
宇宙母舰
攻:无特殊情况时宇宙母舰最好分着放;对手加速,弹射,飞跃,爬坡,弹跳,过机器人车间时放。
防:中宇宙母舰时左右晃。
注意:放宇宙母舰要早1秒放;一个减速不止50%;第一是自己人一定不能放;天使和盾不能防。
地雷
攻:放在跃点前,内线,弹射点后,弹跳点前,瀑布后,云后,盲区,门后,机器人车间,道具块之后。
防:落地后有小喷。
R博士
攻:对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间,过门后时发出
防:中时尽量用抓地跑,不要加速。
注意:放大魔王要早1秒放;不要重复放;天使和盾不能防。
弹性陷阱
攻:放在跃点前,弹射点后,弹跳点前,瀑布后,云后,盲区,门后,机器人车间,道具块之后。
防:中的一瞬间按R。
天使
攻:在一些特定的时刻要早开(飞跃,冲刺,弹射,弹跳)。
注意:此道具能多次防守香蕉,导弹,水苍蝇,水炸弹,地雷,定时水炸弹。
电磁波
攻:队友中飞碟的一瞬间放。
防:无。
注意:队友有头饰时,慎重放。
定时水炸弹
攻:R水水炸弹;自爆弹比天使少0.5秒,所以出天使的一瞬间放自爆;对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间时放。
防:R自爆;加速或磁铁逃脱;中自暴时反复地快速按“左右”键会提前掉下来。
注意:被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮。
其它:
1.反复按"左右"键可以小幅提速。
2.第一名的平速和加速没后面人的快。(所以要学会跟跑)
3.预备喷的同时反复快速的按“左右”键可小幅提速。
4.除90度以上的大弯用漂移,其余的弯道全用抓地跑。
5.在某些道具密集的图中,可以把车开向两个道具框中间,以此来实现双吃。
6.某些图上有小山丘或是小坡,不要去走,以免减速。
7.平时尽量在道路两边走,以防被水泡击中。
8.上坡时无特殊情况最好别漂移。
9.气球爆炸后漂移有小喷。
10.在加速块之后被打按R回还原带,从新喷。
注释:关于R键的使用,和抓地跑的方法也可在我的空间上看见。

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