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【使命召唤手游普莱斯角色,攻略手法是怎样?】

人物介绍

约翰普莱斯,英文名John Price,真人原型为SAS1980伊朗大使馆人质解救行动指挥约翰麦卡利斯。他头戴一顶奔尼帽,在《使命召唤》多个系列中担任战士们的上级或队长,同时也是现代战争系列最后存活下来的三个主要人物之一。可以说,普莱斯就相当于战士们以及瘦普的战场队长及老师,由于他的英文名为Price,战士们也亲切的称呼他为钱队。

二、初次见面

想必不少战士们与瘦普一样,说起普莱斯首先就会想到与他的第一次见面。作为小队队长的普莱斯,对肥皂的第一句话竟然是肥皂?什么鬼名字,这种菜鸟也能通过选拔?,然而命运仿佛跟普莱斯开了一个小小的玩笑,肥皂作为新兵蛋子的第一个任务,就是和普莱斯率领的小队夜袭某海峡上一艘货船获取情报。


作为战士们心中的支柱队长,在这次作战中,普莱斯充分展示出了他非凡的指挥和战场应变能力。众人在货船上发现核弹的同时,也遭到了敌方米格战机的袭击,就在货船沉没之际,普莱斯将扑空直升机的肥皂从死神边缘拉了回来。责任与担当,是瘦普在普莱斯身上学到的第一课。

三、中东阵变


在众人发现某海峡的货船上有核弹后不久,扎卡耶夫和军阀阿拉萨德发动了阵变,中东某国关键人物被害!普莱斯毅然带上他的小队SAS前往R国,营救败露身份的特工尼古莱。

普莱斯带着他的小队披荆斩棘,最后成功从R军口中撬出尼古莱被囚之地,被解救的尼古莱和SAS小队成功登上直升机。本以为事情就此了解,但普莱斯似乎有着载具杀手的体质。撤离途中直升机不幸被击落,2名驾驶员和队友鲍里斯英勇殉职,剩下的战士们和普莱斯一起开启了逃亡大作战。他们历经千辛万苦,最后在AC-130空中炮艇的重火力支援下逃出生天!



在瘦普为成功解救尼古莱欣喜时,同一时间的另一战场却传来了令人悲痛的消息,A国使用他们强大了情报网找到了恐怖分子阿拉萨德的所在地,3万战士浩浩荡荡的前往,但所有人都没想到,这竟是阿拉萨德的陷阱,一颗原子弹在当地爆炸,从此这篇荒芜的土地上徘徊着3万战士的英魂!

四、血债血偿


得知此消息的普莱斯在拿到阿拉萨德的真实位置情报后,再次带领小队肩负使命奔赴战场,决心要为逝去的3万战士讨回一个公道!

经历一番战斗后,普莱斯带领SAS小队成功抓捕了阿拉萨德,并亲自拷问,但是阿拉萨德对计划只字未提!此时一通电话打破了僵局,电话那边的人居然是15年前自己亲手射击的对象扎卡耶夫,普莱斯终于知道了幕后凶手。他举起M1911,一颗承载着3万人使命的子弹射穿了阿拉萨德的脑袋!血债血偿!这是那颗原子弹投下时,阿拉萨德就该料到的下场!

而在得知了真正的幕后黑手竟然是扎卡耶夫后,普莱斯不由得陷入了15年前的回忆中。

五、双狙人


15年前,还是中尉的普莱斯与其长官麦克米兰收到一项任务,两人必须在没有任何支援的情况刺杀当时的极端民族主义领袖扎卡耶夫!然而行动失败,长官麦克米兰受伤,危难时刻,普莱斯在枪林弹雨中奋不顾身地背着他登上飞机。在这次行动中,扎卡耶夫失去了一只手臂,但没有死去。

【使命召唤手游代练价格表是怎样的?了解不?】

其实这个价格是不固定的哦,不同时间段,价格也是有所不一样的。

【使命召唤手游有什么辅助脚本可以稳定不封的】

任何辅助都会封号,虽说需要1到2个月,但检测系统非常强大,只要使用过或尝试使用,就会进行封号处理

【使命召唤手游现在的代练价格表?有什么变化了吗?】

不同的技术价格也存在着很大的差异。

【使命召唤手游荧光棒是什么】

使命召唤手游中的荧光棒是这个游戏中的一个皮肤,其实就和我们在游戏中的小刀有点一样,但是还是有着很多的不同的,不算是非常的实用。
      游戏中的一个皮肤,购买s2赛季通行证的话,通过提升通行证的等级来免费解锁这款皮肤。荧光棒还有多种不同的颜色,根据自己的喜好来选择装配和使用。
      攻击位置在屏幕中间的白点上面两三厘米的位置,虽然看起来非常有趣但是实战中的实用性并不是特别高,很容易打空或者穿模打不到。
      S2赛季的通行证奖励,只要玩家购买这个通行证手册,就可以直接赠送得到,无论是普通版还是豪华版都可以入手,算是一个奖励了,因此大家如果想要的话可以购买。
      另外这个荧光棒和普通的小刀除了外形不一样之外,几乎没有任何的差别,攻击距离和速度都非常类似,不是非常推荐大家获取。
      还是武士刀和棒球棍更加实在,不仅仅看起来更酷,而且也有一定的实战加成,毕竟攻击距离很远,这个荧光棒就是一个恶搞的近战武器。
《使命召唤》(Call of Duty)是由美国动视于2003年推出的第一人称射击游戏系列,该系列是FPS中当最具代表性的作品之一。
该游戏拥有着真实的射击手感、震撼的战争场面以及堪比美国大片的精彩剧情,圆了无数玩家实战射击的夙愿。

【使命召唤手游是败笔吗】

使命召唤手游上线至今,有不少的忠实玩家。可如今两个赛季已经过去了,这款游戏却处于一种不温不火的状态,说它不火吧,玩的人还挺多。说它火吧,玩的人又不够多。

造成这种情况的主要原因是游戏本身不够好玩么?细心的玩家可能会发现战神榜单是在不断变化的,显然,游戏的可玩性还是比较高的。是因为游戏的口碑比较差么?虽然玩家对游戏策划的意见挺多的,但也还没有到完全不符忍耐的地步。

下面就来细数一下使命召唤手游不温不火的原因。首先是因为游戏的上手门槛较高,使命召唤手游的游戏节奏较快,很多刚刚进入的萌新还没来得及弄明白玩法就被劝退了。其次是游戏的匹配机制存在问题,尤其是对于刚入门的新手而言,经常会遇到来炸鱼的玩家,这样的话,很难有好的游戏体验。

其次是因为游戏本身的画风问题,使命召唤手游的画风源于使命召唤端游,风格更偏欧美玩家的审美,对于不少国服玩家来说,他们队使命召唤手游的画风根本提不起兴趣。出现这种问题,也不能怪制作人员,只能说是众口难调吧。

再就是服务器的问题,网络延迟对于FPS游戏的影响非常大,有时候甚至会决定一场游戏的胜负。相较于端游,使命召唤手游的tick真的是太低了。除此之外,便是老生常谈的创新问题,使命召唤手游一直都没能推出一款特别吸引玩家的创新游戏模式。

其实,使命召唤手游最大的问题还是定位不够明确。游戏策划从开服至今似乎都能找到自己的定位,到底是服务核心玩家还是大众玩家呢?策划或许并没有一个确切的答案

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