仙剑手游哪个好玩,仙剑奇侠传七

【仙剑online手游哪个职业好玩】

仙剑奇侠传OL不再是以前传统的回合制游戏,而是变成一款动作游戏。因此跟其他ARPG游戏一样,开局职业对玩家来说很重要。这边来看看仙剑奇侠传OL初始职业要怎么选择?
仙剑奇侠传OL初始职业要怎么选择 初始直接选择技巧
豪侠
豪侠的技能均为高输出高爆发的进近程攻击,加上自身属性为高防御高血量,团战时当之无愧的T,冲锋陷阵,浴血奋战,掩护其他职业。有正义感的你,是否已经热血沸腾?小编悄悄告诉你,最能体现豪侠的优势的,其实是单挑,同等条件下的单挑,豪侠完胜另外两个职业。喜欢近身PK的玩家,不容错过的职业,本职业需要较强的操作,提醒手残党勿选。
剑仙
剑仙远攻近程都可以,远程群攻,近程减伤,更有推和晕,简直就是仙剑里的全能王。如果是技术流的,剑仙则是近战远程两相宜,即使是单体PK遇到豪侠,掌握好推和晕,也是毫无畏惧的。若是对操作欠缺的,团战在豪侠的保护下,剑仙手动点群攻就OK了,高输出还低危险。唯一的缺点就是血比较薄,喜欢硬对硬碰的玩家勿入。
蛊师
作为仙剑里唯一的辅助,蛊师其实不仅仅作为辅助存在。吸血弥补了血不够厚的缺点,攻击不够不怕,有鬼将来帮忙,蛊师还有强大的加防,易伤技能。单体PK时,能攻能守。在组队的时候,是抢手的小伙伴。团战更是其他职业不可或缺的搭档。蛊师对操作没有太大的要求,一般情况下,开自动就能完美应付了。缺点在于没有高攻技能,无法秒人,偷袭之类的,想想就好了。

【仙剑奇侠传手游系列哪个好玩】

仙剑奇侠传3d回合很不错

【仙剑全部游戏哪部好玩?】

最经典的当然是仙剑1
但是说实在的
画面最维美的还是仙剑3跟外传,以及仙剑4
但是毕竟时代在进步嘛
作为仙剑发烧友的我们
不应该为它们究竟哪个好看,好玩来决定
因为仙剑就是仙剑
它不会变成轩辕剑,也不会变成AU,WOW...
它就是它,对不对~~~

【仙剑系列的游戏到底哪个最好玩,各有何优点】

仙剑1:音乐,剧情,战斗节奏,无一不代表了那个年代的巅峰水准。从那个年代过来的人会有极深的感情,10几岁的年轻人,很容易被情所感染。现在的小孩可能因为画面太差,回头去玩很难融入其中。
新仙剑:相当于仙剑1的复刻版,画面强化了,多了些支线剧情,多了几个粉丝结局。人设图片俗媚而缺少灵性。而且说实话,也不怎么漂亮。
仙剑2:其实游戏素质不错,可惜因为它是仙剑的续作,玩家的期望值太高,所以拖了8年出现,一败涂地。别人怎么看我不介意,我个人很喜欢仙剑2!
仙剑3:赶上了世界3D游戏的风潮,也投身3D领域了,可惜水平很弱,块面的3D,Q版的小人,至少我对它的印象很一般。游戏中的诗词意境倒是很美。个别音乐也相当不错。水火风雷土的魔法系统引入,一直沿用到5代,我很不欣赏这种图省事的设定,因为这削弱了人物的特点,谁都可以用那些魔法,无非攻击高点低点而已。
仙剑3外传:迷宫和3一样变态,甚至更变态。只通关一次,印象不深了。至少我个人对3和3外评价很一般。几首曲子很好听。
仙剑4:人设很有魅力,粗线条天真的小野人,外泼辣内温柔的盗墓女,仙风道骨的帅哥慕容,女神一样完美的大家闺秀。剧情也很赞。而制作组在游戏推出后随即解散,更为这个游戏抹上了一丝悲壮的色彩。
仙剑5:画面因为时间的关系,系列最强。人设还可以。剧情比较一般。游戏没设计太难的迷宫,但无脑的长路也够你跑断腿。剧情上无太大靓点,甚至还有个别腐女恶搞的情节。从游戏中可以看到很多游戏名作的模仿痕迹,作为一个仙剑资深老玩家来说,颇有怨言。
仙剑5前:还没玩,也不想玩了。
以前没回答过这种问题,答一次,下次没有了。

【仙剑奇侠传七的小说章节】

进Call Of Duty 2-MP

【《仙剑奇侠传7》好玩吗?剧情怎么样?】

从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。


相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。


考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。


如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。



其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。


相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。


在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:



除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。


又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。


最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。


游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

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