我的世界旋转建筑指令,我的世界建筑旋转90度指令

【《我的世界》快速建造的命令是什么?】

啊= =用木斧,左击一块右击一块然后//set ID 注意//后面没空格。

【我的世界怎么用命令方块使建筑向前后左右上下移动?(原版)】

/clone
在区域之间复制方块结构。
使用格式:/clone       [遮罩模式] [复制模式] [方块名] [数据值]
  ;源区域的两个对角方块的坐标。可以使用波浪号来指定命令执行地的相对距离。
;目标复制区域的西北方向较低(即在各轴上坐标较小)的角。可以使用波浪号来指定命令执行地的相对距离。
[遮罩模式] ;指定是否过滤被复制方块。不输入默认为replace。输入则必须为下列之一:
filtered ;仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked ;仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace ;复制所有方块,用源区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
[复制模式] ;指定对源区域的操作。不输入默认为normal,输入则必须为下列之一:
force — 强制复制,即使源区域与目标区域有重叠。
move — 将源区域复制到目标区域,并将源区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会被替换为空气。
normal — 不执行force与move。
[方块名] ;指定当遮罩模式设置为filtered时要复制的方块ID,在filtered模式下为必需参数。
[数据值] ;指定复制时需要符合的方块数据值。


例如将前面的树复制到右边:/clone ~-3 ~ ~~3 ~6 ~-7  ~10 ~ ~-7 masked normal


输入命令,执行命令
作者:暗冥夜辰 https://www.bilibili.com/read/cv140050/ 出处: bilibili

【我的世界建筑指令】

/help 里面有啊

【我的世界神奇宝贝生成建筑指令?】

我的世界神奇宝贝建筑生成指令:

· /struc

【我的世界clone指令大全 fill指令怎么用】

克隆:

clone指令有3个XYZ坐标(比如/clone ~ ~10 ~ ~5 ~ ~-20 ~ ~30),不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。首先讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而形成一个3D区域,并且复制。之后最后的XYZ就是粘贴的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。

之后后面有很多个模式:masked,replace,filtered什么。replace是把目的地区域里的所有方块都删除,然后换成复制的方块。masked是直接把方块复制到目的地,而不会删除其他多余的方块。之后filtered就是只复制一种方块,比如一个建筑物里有很多种方块,filtered只会克隆一种方块。filtered和后面的方块ID有关。后面的方块ID就是来说明filtered是克隆哪种方块。

模式后面还有3个模式:force,move和normal。force的意思就是把建筑物强行的克隆到目的地,即使指令坐标互相覆盖,也会强行的克隆。move的意思就是移动。这个用处就是把区域1克隆到区域2,然后删除区域1。这个move可以用在移动建筑物什么。然后后面的normal就是默认。

填充:

在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 填充方块的英文名)括号不用输入。其实你单在聊天框里输入(/fill)回车,就会弹出它的用法。

x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是坐标。比如你想填充一个区域的方块(如图),那你只要输入那两个黄色方块的坐标就行了。

按下F3,把十字光标对着一个方块(如图),会有个looking at 坐标,就把那个坐标输入进去就行了。方块名称是方块的英文名,不是数字id,比如你想把一片区域挖空,你就输入air(空气)就行了,其他具体方块因为名你就要去查了,你把字体改成英文但物品栏显示大多是错的(比如金块,英文字体它显示“Golden Block”其实真正要输入的是“gold_block”)可以不用大写。

注意的是这个指令只能在1.8版本以上才能使用,兼容移动版,移动版则要用xyz指令知晓方块位置,具体请百度。而且那个looking at也是1.8加入的,1.8版本以上也是全用英文名而不是数字id。

补充:不要一次性填充超过6000个方块,超过电脑会很卡还有可能乱填充。

【我的世界关于clone指令】

/clone [masked/replace/filtered] [force/move/normal] [方块ID]

大家看见clone别晕过去,有3个XYZ坐标,不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。首先讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而形成一个3D区域,并且复制。之后最后的XYZ就是粘贴的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。

之后后面有很多个模式:masked,replace,filtered什么。replace是把目的地区域里的所有方块都删除,然后换成复制的方块。masked是直接把方块复制到目的地,而不会删除其他多余的方块。之后filtered就是只复制一种方块,比如一个建筑物里有很多种方块,filtered只会克隆一种方块。filtered和后面的方块ID有关。后面的方块ID就是来说明filtered是克隆哪种方块。

之后大家看见模式后面还有3个模式:force,move和normal。force的意思就是把建筑物强行的克隆到目的地,即使指令坐标互相覆盖,也会强行的克隆。move的意思就是移动。这个用处就是把区域1克隆到区域2,然后删除区域1。这个move可以用在移动建筑物什么。然后后面的normal就是默认,正常。

后面的方块ID前面说了,是使用在filtered上面的,来控制哪一种方块的克隆。

之后是/fill了,指令格式是:

/fill <方块ID> [方块数据] [replace/destroy/keep] [dataTag]

大家看见/fill指令里也有XYZ1和2,由于/fill的作用不是复制粘贴方块,只是把一片面积的方块都换成同一种,所以不需要第三个XYZ。这个 XYZ1和2和/clone一样。XYZ1是左下角的坐标,XYZ2是右上角的坐标。于是后面的方块ID,数据什么我就不多说了,和/setblock完全一样。

目前本人感觉这2个指令都没什么用,我还是喜欢用MCEDIT复制粘贴,更加方便点。clone可以做冒险地图什么,fill好像就没什么用了。

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