我的世界红石晶体管,我的世界红石频闪电路

【我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法(教会我了高悬赏)】

红石粉(即红石):传递信号。(有效范围在15个格)
中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)
比较器:这个我都没弄懂抱歉!
红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮。
红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉。
红石灯:链接发亮的红石可以发光。
活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推。
拉杆:信号源,即开关。
按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制。
纯手打!

【我的世界 红石电路】

你需要一个低频的红石脉冲来达到这个效果

等我慢慢的上图先……

如图,用很多中继器摆成一圈,再加入红石信号,信号就会一圈一圈的转,从而隔一段时间提供一次信号,达到你的要求

通过控制红石中继器的数量,可以调节信号转一圈的速度,从而调节隔多久输出一次信号

【我的世界红石都能做什么电路】

只要熟悉红石,基本上都可以做出来,不过可能有一些东西要耗很多时间

【Minecraft里,红石电路的械电,模电,数电分别是指什么,代表机器有哪些,学哪种比较难】

1.械电,机械电路。运用粘性活塞推拉方块,时序(激活顺序),BUD(下传时拥,PE没有)等一系列游戏红石技巧,来完成方块的移动(我这方面很擅长啦,正在研究5*5活塞门)。常见作品:
活塞门(普通:n*n,内吸:n*n,下吸:1*n、n*n,上吸:1*n、n*n,漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】:n*n,斜角门:n*n,无痕门:无痕内吸、无痕下吸、无痕上吸、无痕n*n,无痕漏斗门【洞穴门,漏斗灯门,洞穴灯门】,无痕玻璃门【n*n】,水门【岩浆门】,全隐藏地狱门:n*n,平地门【陷阱门】:n*n等);
实用电路(电梯,影藏工作台,影藏箱子【无痕影藏箱子】,自动熔炉,火车发车及自动回收,影藏附魔台,刷铁轨机,怪物磨床,陷阱,刷石机等)
小绿萌(粘液块)(飞行器,机器人,自动铺路机,导弹,战舰等)
2.数电,数字电路对应现实世界里的数字电路。运用红石火把(非门),红石线(传输电路、或门【有信号表示“1”,无信号表示“0”】)来制作来实现逻辑门、逻辑运算、译码、转码、编码等,目前以打造出一台电脑,64bit。常见作品:
运算器(加法器:n bit,减法器:n bit,乘法器:n bit,除法器:n bit,次方运算器:n bit,根号运算器:n bit,三角函数运算器:n bit等)
译码器(2转10:n bit等)
编码器(10转BCD:n bit等)
转码器(BCD转BIN:n bit等)
(这方面我了解的不多)
3.模电,模拟电路,对应现实世界里的模拟电路。红石信号强度分16种,可利用比较器【三极管,模拟减法器】、中继器【二极管】等进行模拟运算。运算种类分两种:强模和弱模。强模,将强度大于十五的信号寄存在比较器里,进行运算,并将输出化为弱模,方便显示【这中间一定不能出现红石线等除了比较器以外的传输方式!不然信号会强制衰减成十五!】。弱模,直接将最强强度为十五的信号进行运算。常见作品:
运算器(加、减、乘、除运算器【强/弱模】,平方、根号运算器【强/弱模】等)
(这方面我了解的也不多)
3.现在看来,我认为TNT炮可以另外分一类出来。
TNT即利用特性(一些物理规律比如正交分解啊什么的)实现一些打击效果。
比如矢量炮,就是指哪打哪;电磁炮,就是一条弹道等等
基本有:普通,高射程,超高射程,矢量炮【单线矢量炮,二维矢量炮,三维矢量炮{定点阵距【想打哪里就打哪里】}】,电磁炮【扇形,环形,单线,冰轨】,冰轨炮,折射炮等等
好了,就这些。
另外,个人认为,械电比较简单。
因为数电和模电都需要现实中的基础,而械电纯粹是靠逻辑和游戏里提供的元件,可以零基础玩。

【求我的世界原版材质包,注意是原版!!!】

您要的是pe还是java版的

【我的世界通过原版指令】

我的世界伪半砖,小编也是第一时间了解到我的世界伪半砖的相关信息,下面就来为大家推荐我的世界伪半砖的相关内容吧

我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界通过原版指令,做出任意方块的伪半砖。

说明原理

众所周知,栏杆的高度实际上是大于一格的,因为你无法直接跳过栏杆,先放置一个栏杆,然后在上方放置一个36号方块,在36号方块上方两格的位置,放一个重力方块(沙子,沙砾等)。

沙子因为栏杆碰撞箱+36号方块的影响,没有完全落下,而是在落到一半的位置停住,把周围铺平后,一个伪半砖就诞生了。

自定义放置方块

这里用到了1.7的新指令:setblock和summon,首先在你要放置半砖的位置下方放一个栏杆(石栏杆木栏杆地狱栏杆随你用)。站在栏杆的上方,输入指令/setblock ~ ~-1 ~ 36(在你脚的位置放一个36号方块)。

位置不变,继续输入指令/summon FallingSand{TileID:方块ID,Data:附加值,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}(生成一个落沙状态的自定义方块)。

用回纹石砖(98:3)做演示,指令为/summon FallingSand{TileID:98,Data:3,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}稍等片刻,一个伪半砖就出现了。

这个伪半砖有一个问题,它是一个实体,而并非一个方块,所以它没有碰撞箱.。在半砖的位置,输入指令/setblock140(在伪半砖的位置生成一个花盆)。通过花盆的碰撞箱来伪造半砖的碰撞箱,一个完美的假半砖就完成。

放置栏杆

它会不断变化,用这种方法放置信标,信标会变成这样子,而放置台阶的话,会出现八分之一的小方块。

以上就是我的世界通过原版指令,做出任意方块的伪半砖的全部内容了。更多我的世界的精彩内容尽在铁骨官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队支持的铁骨吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在铁骨上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?

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