dota2冥灵尊享铭刻,dota2如何反哺

【dota2饰品前置冥灵是什么意思?】

dota2中拥有冥灵宝石的饰品,冥灵前缀的意思。

【dota2吉祥和纯正有什么区别】

用起来没区别。获得方式不同

【DOTA2 标准 纯正 冥灵等等前缀,特效有什么区别吗】

就是发光和不发光,光炫酷和光不炫酷的区别

【Dota2中神话人物有哪些】

是饰品的一种前缀
比如至宝刚出的一段时间,你买了就有“尊享”前缀
以前活动的有“凶煞”“冥灵”“吉祥”“冻人”的前缀
不同前缀有不同的颜色边框和饰品名字,凶煞紫色,冥灵深红色,吉祥是黄绿色,冻人蓝色,纯正是深绿色
而“纯正”一般是官方的周边商品cdk给的东西,这类东西有的很贵(自行百度dota2四大纯正),有的也很便宜,比如之前中国可口可乐做的活动,送的虽然也是纯正就不到一块钱(毕竟一瓶才3块,现在什么价我就不知道了),还有狂战斧耳机送的虚空的纯正狂战(这个是国外的当时都是代购的),还有完美现在还有的卖的毛绒胡桃的玩偶,送纯正的独特信使

【dota2吧 zard 是谁】

是的,像LOL没有正反补,击杀没有惩罚,对于DOTA的新手玩家很难玩,遇到大神的话一直到比赛结束可能就一个树枝,哈哈,LOL不能算做是走位,DOTA的一些英雄操作难度大很多LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

【今天dota2网吧更新以后玩不了。出现这个】

以困难50WS为例。。加点法5智2运
装备46级传说套(46传说套很好弄。。。跟自己朋友在永诀泡一星期就出来了)
50(级)*5(属性点)=250+50(每升一级附加一点智力)=300智力
50(级)*2(属性点)=100幸运
装备上砸4级宝石(5级宝石就不谈了。。没那资本)
武器(45全运限制飞蛇。。4智力4攻击4幸运3幸运)
衣服(4智力4精神4幸运3幸运4生命)
裤子(4智力4精神4幸运3幸运4生命)
鞋子(4智力4精神4幸运3幸运4生命)
手套(4智力3智力4精神3精神4生命)
戒指一对智力9 手镯一对精神11 项链10运
装备属性总和为:
智力:10+10+1010+10+7+6+6=69点(6+6是传说装备的自带属性)
精神:10+10+10+10+7+6+6+22=81点(6+6是传说装备的自带属性)
幸运:10+10+10+10+7+7+7+45+17=123点
智力总和:300+69=369智力
精神总和:59点智力
幸运总和:123+100=223点幸运(出身时那几点属性点没加)
大家看了我上面计算的所有状态都没加,如果各个状态都加上的话(都是3级)
我想如果说是杀战场的话释放出两个瞬法,白人们就差不多是一片倒了,不倒的只有两个直接,骑士和祭祀。
战场上我认为巫师最大的敌人就是弓手。加了那么多的运。我想弓手的暴击伤害也不会有多高了。(那种变态的RMB玩家不谈)
这只是我对巫师的一个畅想,但是这方法绝对可行。我是8区麦克法兰的巫师,我以后洗点就这样加。如果有人觉得我这样不好的话可以给我点意见。谢谢。第一次写文章。。
写的不好大家不要口水。
转http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/shaiya/zhiye/fs/0703/867578.html

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