炉石传说海盗帕奇斯有什么用,炉石传说如何解锁狂野模式

【炉石传说都有哪些比较实用的卡牌套组?】

一张橙卡,以前玩快攻的都有吧?紫卡3张,也不算太多,自己也可看看情况调整,不过个人建议鱼人杀手蟹还是必须要有的,毕竟现在的鱼人已经多过海盗了。

一些关键卡牌说明:

这张牌完全可以看成是2费2个12,但又比2个12灵活很多,1费也能上,作为快攻来说手牌一直是一个大问题,这张卡在一定程度上面弥补了这个不足。

这张虽然是抉择,但大多数情况都是使用它的第一个功能,不到万不得已不要召唤猎豹,我们卡组的低费生物很多,应该轮不到他出场的。

这张牌战吼达成很简单,我建议大家优先选择亡语,因为我们是铺场性快攻,一旦对面解不干净,生物在buff的支持下就是滚雪球一般的存在。

单刷无解的存在,对面会拼命解的,进化优先选择风怒,之后2次进化中有潜行必选,一般刷个2,3轮对面就肯定gg。

高费时候的斩杀手段,最好在对面aoe使用后在用出来,手上剩个激活咆哮能打出来的伤害惊人,切记不要在前期激活使用,会后悔一万年的。

卡组的核心打法是在低费时候就召换出大量随从,基本不需要解场,buff牌多,来几次+1+1对面就受不了,那么初期留牌很简单,低费除帕奇斯都可留,稍微留一些针对卡牌,比如血帆对武器,两种螃蟹对两种体系。

初期我们的任务就是铺场,外挂了海盗体系,再加上激活的额外费用,铺场不是很困难,有3,4个怪就可以buff了,我们的怪基本都是2血以上,buff一下基本大多数aoe都打不死了。进化也可以选择进化亡语让对面解不干净。

铺场后的打法也没什么说的,打脸打脸再打脸,下恐狼注意下站位,尽量在用一些生物换掉对面的嘲讽怪之后还能buff到更多的怪,特别是进化后的风怒怪,加1攻也是关键啊,快攻有时候就差这点攻击。

这套牌我在13到10的时候只输了1把,相信到低保甚至传说不是什么困难的事,目前已经跻身T1,小伙伴用起来吧。

卡组强度:9分  娱乐性 :4分  组卡难度:8分

【《炉石传说》帕奇斯到底有多强?】

  1. 帕奇斯是一张效果很强大的传说随从,他的效果是当你召唤一个海盗,将其置入战场(开炮)。注意这里的描述,是召唤一个海盗,不是打出一张海盗牌。

  2. 然而,在实际游戏中,圣骑士的战斗号角招募或者脏鼠拉出一个海盗时,牌库帕奇斯的帕奇斯并不会加入战场(开炮)。

  3. 爆发的核心卡牌,任务+2夜幕奇袭:卡组的战术核心点,斩首流的所有combo的展开都是建基于极为强大的贼任务光环跟夜幕奇袭强行增加数量。这两张牌的化学反应十分足,但夜幕奇袭前期是卡手牌,起手必须换。

  4. 回手的体系,2暗影步、2熊猫、2百度。

  5. 伺机待发:任务贼的抢节奏牌,某些OTK的启动牌,肯定带2,就怕起手来。

  6. 背刺:前期补刀解场用,后期过墙补刀。

  7. 产卡元素体系:2张火羽精灵、1张火岩元素:契合任务贼体系的牌,在解场手段丰富,随从讲究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手产随从的卡就是好卡,更何况是1费的55,小元素首先可以做任务,做完任务可以铺场,起手有火岩元素跟1火羽精灵就可以期待5费任务完成,而且元素体系是做任务最快的体系。

【炉石传说新版本任务贼卡组里吹嘘海盗这卡重要吗 没有拿什么代替】

【《炉石传说》帕奇斯斩首贼怎么搭配,《炉石传说》】

套牌数据分析

单卡分析

爆发的核心卡牌

任务+2夜幕奇袭:卡组的战术核心点,斩首流的所有combo的展开都是建基于极为强大的贼任务光环跟夜幕奇袭强行增加数量。这两张牌的化学反应十分足,但夜幕奇袭前期是卡手牌,起手必须换。

回手的体系,2暗影步、2熊猫、2百度:不带这些卡怎么做任务!!

2伺机待发:任务贼的抢节奏牌,某些OTK的启动牌,肯定带2,就怕起手来

2背刺:前期补刀解场用,后期过墙补刀

产卡元素体系:2张火羽精灵、1张火岩元素:契合任务贼体系的牌,在解场手段丰富,随从讲究厚度而非比大小的狂野模式里面,能回手产随从的卡就是好卡,更何况是1费的55,小元素首先可以做任务,做完任务可以铺场,起手有火岩元素跟1火羽精灵就可以期待5费任务完成,而且元素体系是做任务最快的体系,没有之一。

同时产卡元素可以通过夜幕奇袭这张卡复制到卡库里面去增加厚度,在帕奇斯前期被卖掉的情况下夜幕火岩元素是很不错的选择,可以算一笔账,3个火岩元素=3个本体55+6个55小元素,共9个55,6个火岩元素=6个本体55+12个55小元素,共18个55随从,在对阵防战,非心火的牧师这些纯防守的卡组,多出来的9个55可以耗掉对手大部分单解,以及2张龙息级别的AOE,然后可以靠其他55随从踢死对面,至于18个55随从?我两个夜幕贴给火岩元素对面直接跑了,所以我也不好说效果如何......当然在手牌质量不行的情况下勉强夜幕火羽精灵还是可以的,只是6个55,不太赚.....

2冰川裂片:跟任务贼相性极好的防御牌,1费的费用,护脸护随从都好用,对快攻几乎是全程用冰川裂片做任务,5费回合对方下塞布卡我方任务的时候几乎只能用冰川裂片回手冰川裂片去保自己的场面,肯定要带2!

2消失:任务贼唯一的大AOE,爆牌贼用消失然后爆牌鱼爆牌很恶心,但我可以说任务贼用消失比爆牌贼恶心100倍,既能清场又能跟回收己方冲锋战吼,效果比扭曲虚空这种怕亡语的AOE强太多....肯定带2,但怕起手来

2活动假人:任务贼的好牌,0费用来做任务简直强无敌,2张王+2张任意回手可以让你5费做完任务的同时拍2个55嘲讽返场,2王+消失3卡直接完成任务,同时王在紧急时刻能够抵挡一次场攻,在某些劣势局里面为下回合绝地反杀提供最后一点血线,必须带2

1怒鳍猎潮者:这张牌也是任务贼的好牌,做完任务后,连带的55墙就是对血线的最好保护,前期也可以用它做任务同时护脸,但是因为卡组打法问题,这个卡我只带了一张......如果不玩斩首流可以带2张

2工程师学徒:没有过牌的任务贼就是辣鸡,用过牌做任务的任务贼就是神,大量过牌是任务贼也是所有自闭卡组的根本核心,带2

2寒光智者-0豆荚:这个形态因为有夜幕奇袭的满血强杀combo,这套combo需要大量过牌去找到key牌,而用大哥给对手过牌这种事根本不用担忧,对手手牌再多,但是水晶是有限的,论单回合水晶的利用率,做完任务的任务贼可以俯视所有对手,有牌,但你打不出,解不了场面,这个道理是跟爆牌贼的有牌用不了是有异曲同工之处的。至于0豆荚是因为豆荚过牌库速度慢,而且不能回收(主要原因),反而不适合夜幕奇袭斩首流的体系,所以没带。

不是消耗品,而是决定胜负的核心牌

海盗体系:在这个体系里面哈哈主要用来检索帕奇斯的,哈哈用来解场卖掉一点不心痛,不打脸毫无问题,夜幕奇袭帕奇斯是这套牌的最主要赢点,在中后期手牌结构良好的时候一定要回收帕奇斯,请记住这个卡组的教条,在大哥疯狂过牌以及夜幕奇袭的体系下,任务贼空场突然斩杀满血对手,2回合打死70血防战就跟玩一样。

完全不用考虑投入的卡:

1、小野菊,前期太弱,也是跟夜幕奇袭一样的卡手牌,上限远不如夜幕奇袭,王比小野猪好用太多了

2、大范,这张牌只有对阵快攻的时候胡了才有用,对阵中慢速卡组丢上去就是吃圣光炸弹就暴毙的命,不是很灵活,不如多带过牌找combo直接斩对面,狂野模式慢速对局不是比大小,而是比厚度跟直伤......、

3、铜须,试过带,10局里面6局没用的牌,在任务贼里多数情况就是裂地铜须,多一张铜须就少一分早做完任务的可能,尽管他后期能力看起来很牛B,但是任务贼根本不用打后期,10费就能分出胜负,不怕死的勇士可以考虑带。

4、老司机:除了效果强大的消失,任务贼没有4费以上的牌,完全没用的牌

可选卡位: (去掉2夜幕奇袭,从斩首流切换成平推流,减少前期卡手的风险,但打后期铺场极强的卡组会有翻车的风险)

1、芬利,跟任务贼相性100分的随从,前期过渡不错的随从,中期换成图腾或者报告兵就就有底气平推死对面了,换成分流也可以协助过牌,而且可以通过回手再去换掉不适合的技能,芬利在平推流的地位就是低配大王,平推流的必带卡,斩首流不用带

2、-1大哥、+1豆荚,前期做任务很好用,平推流至少带1张

3、海盗杀手蟹x2,对阵阿尔法狗跟真人海盗战可以提升2成胜率,前提是要摸到

4、谢娜,谢娜在5-3的分段法师数量多的环境下比张杰好用很多,摸到谢娜对阵冰法宇宙法胜算上升30%不是吹的

5. 八个里亚尔,顶向检索冲锋海盗很不错,但是这张牌反而不适合斩首流,斩首流需要的是过牌库的牌,反而不需要定向检索海盗

6、鬼灵爬行者,做完任务这个随从可以恶心死一堆宇宙套,对阿尔法狗可以单吃玻璃+帕奇斯,前期过渡很不错,这个卡可以跟怒鳍猎潮者互相竞争上岗

【炉石传说动物园海盗术卡组解析】

炉石传说动物园海盗术怎么卡组 动物园海盗术,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说动物园海盗术怎么卡组 动物园海盗术的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

海盗系列早在炉石最初的版本就已经存在,但是当时由于卡牌数量稀少,配合度低等原因,海盗类的卡组一直没有得到充分的发挥。但是这次加基森版本的到来,让海盗系列大放异彩,以海盗战领衔的海盗萨、海盗贼层出不穷,海盗系列以其快速强力的打脸姿态称霸天梯,也成为众多玩家针对的对象。

这次给大家带来的是经久不衰的动物园体系,动物园一直以来都是天梯中不可忽视的力量,而且造价低廉,适合新玩家冲天梯使用。之前版本中活跃着众多的弃牌术动物园,它的速度在历史上的各类动物园中属于非常快速的了。然而现在这个“大航海”时代,不来跟一下风,利用一下海盗的威力是很不明智的,于是便有了这套加入了海盗帕奇斯的动物园弃牌术。我们先来看一下卡组:

这套牌几乎和传统的弃牌术没有任何区别,但是1费中加入了三张海盗,让我们的套牌速度和应对天梯的能力都大大增强。在这个基础上,直接将弃牌术的完整体系嫁接了过来,保留了动物园快、多的特点,灵魂火和末日守卫也可以很好的完成斩杀任务,是一套比较完善的快攻体系。

血帆海盗是术士加入海盗系列的一个很重要的选择。由于术士没有武器,所以蹩脚海盗的作用在术士的套牌中无法展现出来,同时,由于现在的海盗战、海盗萨、海盗贼的共同特点就是拥有武器,那么我们就做一下针对,加入了针对武器比较有效果的血帆海盗。虽然这个家伙在大航海时代的今天依旧没有得到重用,但是作为针对以海盗克制海盗,有种以毒攻毒的效果。

我们一定要选择一个海盗的原因就是要拉出当前的“最强橙卡”海盗帕奇斯,这张牌在前期就被拉出的话,可以很有效的起到增加场攻、增加场上随从数量、压缩牌库的作用,三个作用合一,便是我们寻找它的理由。此外,我们还有恐狼和叫嚣的中士等buff类随从可以配合帕奇斯,因此它并不是如它身材那样单薄。所以,我们选择将原版弃牌术卡组中的着魔村民去掉,替换成了海盗,意义也在于上面的“三合一”作用。

剩下的打法就是比较传统的经典的弃牌术打法了,利用随从交换和弃牌来赢得对战。经典的动物园卡组都是围绕前期站住场面,用随从和buff进行高收益的随从交换。这套卡组在原版动物园基础上也依赖于弃牌所带来的高收益(比如镀银魔像和玛克扎尔的小鬼的效果)。还有关键点是你要知道对方AOE的时机,这个可能需要玩家拥有一定的场次积累。总得来说,目前版本中的动物园较少,所以这套牌还能够起到出其不意的效果。在面对海盗打脸职业的时候可以采取先解场后集火打脸的策略,胜率很高。

【炉石传说中哪五张卡牌设计的最好】

海盗帕奇斯(海盗战)
雷诺杰克逊(宇宙系),
女王,不管什么版本都有各种卡组用的上
末日预言者,同上
血法,同上,经典而永恒,这三张卡绝对是非常好的。
第六大蓝龙,(蓝龙系)

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