欢喜四人场规则,获胜的六条口诀

【欢喜突然出现四个人排便多了是怎么回事?】

这个是系统出问题了,没关系的啊,继续玩,加油

【QQ游戏欢乐游戏规则】

  • 游戏规则:

  1. 发牌

    一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

  2. 叫牌

    叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

  3. 第一个叫牌的玩家

    第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

  4. 抢地主

    当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。每“抢地主”一次,游戏倍数 * 2 。凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

  5. 明牌

    明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

  6. 加倍

    在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

  7. 出牌

    将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

【欢乐规则是什么?】

简介: 欢乐是QQ里的一款游戏,在QQ游戏里是比较流行玩的人比较多的一款扑克游戏。 游戏规则: 一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ”、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍 1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。 2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。 3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。 4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。 5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。 七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十一、计分规则 在欢乐游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关: 1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。 2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。 例如: N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。 大家玩的高兴的,所以叫欢乐.

【欢乐的规则】

首先欢乐也是,所以技术方面我就不再多罗嗦。因为你如果的基本技术都不过关那想欢乐基本是兔子尾巴长不了。
其次要熟悉欢乐的规则:
一15倍(明牌例外)起叫每抢一次翻倍。好象最多可以抢到第四次。但如果你豆豆不够的话牌好也不能抢哦。
二不论输赢每局消耗一定的豆豆(新手场200/8倍场250/50倍场1250)。这点很重要的。这跟庄家抽成炒股交印发税是一样的道理。俗话说10赌9输,何况要抽豆,要赢就更难了。
三一般情况下起叫是随机的,但明牌例外,谁明牌谁起叫。相信大家都有抓到好牌没当成地主的经历吧,嘿嘿,表郁闷,林子大了什么鸟都要。况且抢叫倍数也大了所以除了地主没当成豆豆还是差不多的。比如你叫15倍别人不抢你最多明牌加个炸也就是60倍但别人叫你抢他再抢也是60倍,当然由于地主之别你可能损失一倍但可谓理论大风险大,当地主难度要大很多的,如果是明牌就难度更大了。
四倍数的计算。如果你是农民:豆豆=最后倍数/15*基数(新手场60/8倍场600/50倍场3750)如果你是地主:豆豆=最后倍数/15*基数*2 。以新手场为例,如果你是农民,最后倍数是120则豆豆=120/15*60=480。
五赠送如下表
悄悄告诉大家个小秘密:不同场的赠送是互不影响的。只有你豆豆适当的多可以在新手场打完1/20/40/80局再去8倍场,你可以获得多次赠送哦。
了解了以上这些基本常识最后我们言归正传,谈下欢乐攻略。
一选择对手。
1, 看胜率。48%以上为好,最好50%以上,胜率低无外乎喜欢乱叫或技术菜这2方面的原因。通常是后者居多。特别是下家,他菜你基本也歇菜了。
2, 看豆豆。豆豆少的一般不要,新手例外。因为他们反正豆豆不多喜欢乱叫要是再明牌就能把你害死。当然他牌烂你刚好牌好也有可能得大利。
3, 喜欢乱叫的不要。如果他乱叫最后能抢回如前面所说我们基本损失不大的,怕就怕那种叫了不抢回的主,有时他能把你害惨。别人好牌明牌他还抢,乌呼,简直要把你哭死。一个喜欢乱叫的还不是很严重,同时碰上2个你就快闪吧。
4, 动不动就明牌的也要慎重,理由3已经说了。
二战术。
1, 慎重叫牌。牌不好除非好战者是不会叫的,就是说好有不是很好说不好有还好的那些牌你要特别注意,比如王加单2那种没补上好牌你基本就是输路一条。另外断张多的牌提示炸可能多,这种你也要特别小心,小心把你炸的全身窟窿。
2, 抓住机会明牌。有把握的牌要抓住机会明牌,60倍和15倍的差别不用我罗嗦了吧。但要注意,不是双王的牌就可以明牌的,要是你要过小张或者不太整齐明牌就等于找输。获取最大话利益是我们的永恒的追求但不能以输为代价。
3, 了解对手心理。
对于比较稳重的对手你要以稳对稳,不然你会输的很难看。有的人王+22也不叫的人,这种一般是胜率比较高的玩家,偶尔可见双王也不叫的人;对于喜欢乱叫的人你适当抢一下倍数又翻番了哦但要适当使用小心别人不抢回扔给你地主你就要赢不了输着走哦,我经常使用这招“害”过不少人,屡试不爽的,哈哈。有次我双王明牌他还抢由于没有绝对的把握就不抢回转而斗他了,我牌比较好又明牌只要不是白痴搭档想输应该都很难吧;对于喜欢明牌的我有办法治他,有一次一个独2也明牌我们两个都是单王+2于是我们默契的都不抢根据规则都不叫的情况明牌的为默认地主,差点没把他郁闷死。
好了,今天就说这么多了,一点浅见,希望其他爱好者也说出你们自己的心得供大家明鉴。一般我每天赢几万都不成问题,最辉煌的是昨天一个号从1250赢到37多W。喜欢你们也能多多的赢。

【QQ游戏四人的规则是怎么样的】

【(两副牌)简介】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【(两副牌)游戏规则】
1.
发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
2.
牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3.
牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.
胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.
积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为
-3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

【两副牌四人规则】

牌是死的,人是活的!

标签: 欢喜四人场规则 嘻嘻4人规则四人2v2规则