龙之谷手游高端圣徒,龙之谷端游圣徒加点

【龙之谷手游圣徒怎么样 龙之谷手游圣徒解析】

雷神和圣徒的区别就在55技能过后雷声偏输出,奶更奶,现在得雷神把EX技能全做了,刷图群怪和PK群殴比较犀利,圣徒也不是全无输出,圣徒PK吃雷暴自奶天梯优势。个人推荐雷神。这一切都在LZ能舍得花钱做装备的情况上,这2个职业不把钱花到位的话耍FB都没人组。除非是亲友团。而雷神想当输出就花的钱更多了,当然输出上去了奶也上去了(圣徒一样),不过没得圣徒稳定。圣徒的圣神盾和各种棒子EX,雷神的大地和各种电系EX。就区别出来了。没有什么推荐不推荐的。看LZ个人能舍得花钱就雷神。花钱一般就圣徒。我是圣徒(o(╯□╰)o)。纯手打。

【龙之谷手游圣徒厉害吗】

龙之谷手游圣徒自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游圣徒还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游圣徒的相关攻略吧~

龙之谷手游圣徒的技能厉害吗?圣徒是祭司的二转职业之一,对于它的技能属性,相信很多的玩家想要了解圣徒的详细技能吧?小编今天带来一篇龙之谷手游圣徒技能属性厉害吗 圣徒技能属性详解的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

龙之谷手游圣徒技能属性厉害吗 圣徒技能属性详解

圣徒技能:

1、冲击之手:引爆召唤物,攻击周围的敌人

2、雷电之手ex:增加雷电之手HP,雷电之手减伤,增加攻击范围

3、治愈之手ex:增加治愈之手的HP和恢复范围

从技能上来看圣徒技能强化的是召唤物,而且偏向辅助,治愈之手巩固奶爸地位。

同为祭司二转职业之一的雷神技能更多偏向输出型,所以雷神应该是要走输出辅助路线,不过碍于技能栏的限制,技能的取舍就显得很纠结了。

【龙之谷手游圣徒和耀哪个好,哪个回血牛逼】

曜,冷却快一些,不过圣徒更耐打

【龙之谷手游圣徒PVE加点推荐 圣徒怎么加点】

龙之谷手游圣徒pve加点推荐
圣徒
圣徒是游戏中祭司系牧师的玩法,拥有着良好的防御力和团队辅助技能,可以很好地在战斗中提升队友的战斗力,还可以及时地对自己的队友进行支援和治疗,对于玩家来说,在战斗的时候,有一个圣徒跟着自己,是一个非常不错的选择。
等待职业进行了二转之后,职业技能也会随之改变,可以给玩家增加一定的属性加成,带给玩家良好的战斗力属性,在攻击敌人的时候,还可以对敌人召唤出一道闪电来攻击敌人。
圣徒刷图技能
推荐带雷电之手、治愈之手、冲击之手、雷暴、神圣盾,大招带奇迹之手,buff可以带荆棘和保护之盾。
圣徒刷图加点
【牧师页】
逃生被动加满,荆棘1点,其他不加。
【祭司页】
雷电之手、雷暴、保护之盾、掌握之手、治愈之手、奇迹之手优先满,天堂审判1点、精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点、痊愈之手1点。
【圣徒页】
全部加满。

【龙之谷手游玩什么职业厉害】

龙之谷手游共有4种职业,那么这四种职业哪个职业最厉害呢?这一点小编也不知道呢,毕竟每个职业都有它的特点,毕竟一代版本一代神嘛!小编特意收集了相关方面的资料,这就给大家带来龙之谷手游玩什么职业厉害 龙之谷手游各大职业最强攻略的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

写在前面的几点:

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的帖子。

战士:

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。

法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

牧师:

1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

写在后面:

最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说…

所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。

【龙之谷手游什么职业厉害 龙之谷手游最强】

龙之谷手游职业推荐:

《龙之谷》手游率先推出了四大经典职业供玩家选择,分别为战士、弓箭手、牧师和魔法师,每个职业都有自己的特色,亟待谷迷前来体验,更会在15级开放一转,开启更加酷炫的战斗之旅。

战士为出色的近战代表,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵。玩家可以通过连击的组合攻击输出近战伤害,转生后的爆发能力也不容小觑。操作难度适中,推荐萌新使用。

到达15级后,战士可以转职为战神或剑圣。战士的特点是近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害,转职后将拥有更丰富和强大的技能。

战神擅长用强力进行反击,并且获得了更大的攻击范围和更强的杀伤力,极大的弥补了战士的近战属性带来的不足,对群怪基本可以开启吊打模式,战斗体验非常过瘾。

剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱这一属性,再加上自身强大的力量和体质,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本轻轻松松就能闪电通关。
 弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。

弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。

游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。

箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。

牧师是现在唯一的治疗职业,在团队本中是不可或缺的。上手也比较容易。近战混合型的设定让他拥有不错的防御力与控制能力,是一个出色的辅助角色,选择他,你也许会成为游戏中其他玩家争相邀请的香饽饽哦!

擅长防御和治疗的牧师是以近身战为主的辅助系职业,可转职为贤者或祭司。

祭司能够为队友提供强有力的支援,比其他职业更强的体质,再加上不俗的近战输出,是团战中必不可少的伙伴。

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