圣歌游戏视频解说,圣歌进不去游戏

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在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开‭BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Besda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。

【圣歌的游戏操作】

游戏的基础操作和使用技能都非常简单,只需要通过手指点击或拖拽就可以实现全部功能。 基础操作 移动:点击想要到达的区域
攻击:点击想要攻击的目标 技能使用 装配技能:技能使用后会自动装配,玩家可以通过拖拽来编辑技能。
使用技能:战斗中点击对应的技能即可释放这个技能。

【玩大型3D游戏《圣歌》《ANTHEM》时按住多个键和鼠标,无法转动镜头】

鼠标问题吧

【求尼古拉斯变脸里忍不住笑的小视频】

有两种可能,一是她小时候被天龙人捉去当奴隶,不过海军好像没来凑热闹·······二是,你看的是同人漫···而且还是H同人···我也看过···

【圣歌选集5第一首赞美耶和华的视频】

NO.006喷火龙
属性:火+飞
种族值:HP78 物攻84 物防78 速度100 特攻109 特防85
特性:烈火
喷火龙的特攻能力虽然强大,但技能十分贫乏,幸而它有不错的物攻强化技巧和丰富的物攻技能,所以较流行使用物攻。
腹鼓型1:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+腹鼓,道具:速度果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。使用腹鼓是十分冒险的,所以一定要寻找适当的时机来腹鼓。在腹鼓后如果HP不多,可以发动速度果,也可以发动猛火特性来加强燃烧殆尽的威力。这个配招的使用难度甚高,要和队友紧密配合才能发挥威力。
腹鼓型2:替身+腹鼓+觉醒飞/燕返+地震/大字烧,道具:速度果。切记hp一定要是四的倍数!首先是先读对手换宠时替身耗去自己一些hp,再腹鼓,顺便使hp只有1/4并发动速度果。但要小心敌宠的吹飞/吼叫、黑雾。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想,但喷火龙的物攻并不强大,遇上物防盾会很头痛。也可以用大字烧来对付物防盾,但单靠觉醒飞或燕返,打击面就不理想了,可谓各有利弊。这个配招腹鼓成功的机会较大,但相对威力较弱。
剑舞型:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+剑舞,道具:奇迹果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。剑舞可以强化物攻,是十分强大的强化技能,奇迹果用来防止对手下异常状态。燃烧殆尽用来打击物防盾,在猛火特性发动后威力不俗。
龙舞型:觉醒飞/燕返+地震+燃烧殆尽+龙舞,道具:奇迹果。龙舞可以同时强化物攻和速度,因此努力值方面不应训练速度,把努力放在HP较为理想。其它方面和剑舞型十分相似,就不作介绍了。剑舞比龙舞实用一些,所以不建议使用这个配招。
特攻型:火焰喷射+龙爪/觉醒草+气合拳/围攻+替身,道具:特攻果/剩饭。火焰喷射是本系技能,龙爪用来打击龙系,觉醒草用来打击水系和岩系。围攻用来针对物防种族值弱小的快乐。替身用来发动猛火特性或特攻果,也可以用来掩护喷火龙,配合气合拳打击特防盾。气合拳对普系的威胁颇大,但喷火龙的物攻不够高,需要再加一些努力值。爆炎兽有雷拳,特攻的打击面比喷火龙好一些,所以玩特攻的话选爆炎兽较好。

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