风暴英雄凯尔萨斯天赋加点,制霸三国攻略

【凯尔萨斯的天赋加点】

第一层(1级)
魔瘾者——有效提高续航能力,并且可以为奥术屏障(16级天赋)提供更多的护盾值。
热能对流——与引力失效(E)配合打Combo,不过要稍微掌握下释放速度和时机。
 混沌能量——对小兵也有效,也就是说魔珠强化后的E命中3名单位后可以快速减少9秒冷却时间。
邪能灌注——续航和保命型天赋,团战中并不明显,主要体现在对线消耗上。
第二层(4级)
法力分流——清线续航型天赋,同层中优先级最低。
虚空灵风——强化引力失效(E)的射程和速度,提高追杀和命中率。
聚合之力——滚雪球型天赋,通过收割敌人建立更大的优势。(并非要求玩家亲自击杀)。
毒伤——相比聚合之力,毒伤则更偏向在前期建立优势;在逆风局时的表现也优于聚合之力。缺点是射程太短,而且凯尔萨斯的定义并非切入收割型刺客,点出毒伤的效果没有凯瑞甘、诺娃之类的英雄明显。
第三层(7级)
炽热炸弹——爆炸对本体目标也会造成伤害,结合连锁爆炸(13级天赋)、点燃(16级天赋)时能将该天赋的伤害收益最大化。
炙炎强化——点出点燃(16级天赋)之前,这个天赋带来的伤害收益会稍微比炽热炸弹强一点点。
三重优化——如果强化后的引力失效能够命中3名敌人,魔珠的CD将会立即冷却;适合在主E控场的加点路线里点出来。
千里眼——打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;在队伍缺乏侦查的情况下才会考虑。
第四层(10级)
召唤凤凰——80点法力,40秒冷却。向目标区域召唤一只凤凰,对其路径上的敌人造成(18+8*等级)点伤害。凤凰持续7秒,攻击敌人造成(18+8*等级)点伤害,并溅射伤害的50%。
第五层(13级)
火焰喷射——强化POKE能力的天赋,而且更远的输出距离也能让凯尔萨斯的生存更有保证。
连锁炸弹——作为清线天赋的话比较鸡肋,打团只有在敌对前排较多且战场狭窄的情况下可以发挥。
火焰狂热——魔珠强化后的两发W、点燃触发的W都可以激活该天赋的作用。同层中最具攻击性的天赋。
法术护盾——用于对抗高技能爆发,避免被秒杀;被隐身英雄针对时可以考虑。
第六层(16级)
点燃——强力推荐的天赋,单发烈焰风暴(Q)命中便能制造海量的伤害值,点燃同时能够基础活动炸弹的相关天赋效果(连锁爆炸、火焰狂热)。
爆燃——凯尔萨斯通常不会突进追杀敌人,该天赋主要是用于防守反突脸的;生存方面不如奥术屏障,攻击性也不如点燃。
引力投掷——1.5秒的基础控制时间足以完成各种连控Combo;完全不值得为了这0.5秒而舍弃点燃这个超级天赋。
奥术屏障——结合魔瘾者(1级天赋)能瞬间提供出海量的护盾值,极大的强化生存能力;面对隐身英雄、突脸阵容时可以考虑。
第七层(20级)
涅槃——延长输出时间,并获得一次位置调整、制造俯冲伤害的机会。
气定神闲——较难发挥的天赋,需要某些队友的团控技来铺垫(纵情狂欢、引力炸弹等等)。
风暴转移——作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等,刺杀英雄们的常规选择。对于机动性低、缺乏位移的凯尔萨斯更为重要。
奥术能量——回蓝在残局时比较有用,而主要价值是提供15%的技能伤害加成;该天赋的发挥需要有强大的队友支持,通常优先级不如风暴转移。

【风暴英雄小鱼人怎么玩 鱼人天赋加点及实】

第一部分
是鱼人的优势地图及英雄对线的优劣。
最优地图: 天空殿、巨龙镇
小优地图: 诅咒谷、恐魔园、永恒战场
不推荐地图: 黑心湾、炼狱圣坛(无优势但可以打)
劣势地图: 鬼灵矿、蛛后墓
对线部分:
优势对线:绝大部分近战型战斗英雄、近战刺杀英雄
均势对线:部分远程刺杀。如凯尔萨斯、吉安娜、维拉等
劣势对线:太凯斯、扎加拉、重锤军士、阿兹莫丹、雷诺、桑亚
其他未提到的英雄均为均势或优势。
第二部分【重点】
天赋加点
这里介绍3种强度较高的天赋加点策略。
1.R1强度型
顾名思义,就是说在R1段位使用这种加点实战能够取得良好效果。
传统主Q鱼人的改良型。
1级天赋推荐格挡,不论是前期对线或者中期团战都能够取得良好生存效果。
各别地图可以考虑出贿赂,比如两个暗黑地图可以贿赂邪恶阵营法师,总体来说不推荐。
4级天赋必出大型粘液,不论是对线或者团战骚扰还是追杀都离不开的天赋。核心天赋之一。
7级天赋粘液粘身,主q鱼人主要输出来源之一,同样是核心天赋。
10级鱼人冲锋,大部分情况下收益比章鱼缠绕高,如果对面不是冲脸阵容果断点了鱼人冲锋吧。至于捆绑单杀在高端局是上不了场的。开团绕后或者侧面一波冲锋,放的好完全可以carry一波团。
13级推荐粘液绵绵。主Q鱼人用作输出天赋。有不少点的是泡泡机器,个人不推荐,经常没有使用第二次泡泡的机会,而且单刷F4也用不上,除非在线上消耗的还厉 害的情况下可以点E减CD,平时多注意熟练了一般这个E的减CD可有可无。强化Q的CD在骚扰追杀时会有很好的效果,也增强了输出和团队贡献。
16天赋 恢复泡泡,这个必点的。不做过多解释。续航保命神技。而且其他16级天赋都完全不实用。
20级天赋比较受争议,似乎前三个天赋都有不同流派鱼人选择,但是在这里楼主特别推荐闪现!这个闪现绝对不想法师点闪现用来保命,而是用作追杀。经常残血脆皮 使用位移技能逃走。明明一个q就可以杀死但是苦于没有位移技能。这时候闪现就起作用了,在后期基本上交了闪现对面就一定会死人的。看上去似乎不那么美好, 但实战作用非常理想。当然也可以用作鱼蛋被打爆时逃命。。。 回风也可以点的,因为没有出e减cd,所以必要的时候时候双e双q也能应急。
下面是第二套加点:
针对突进型加点:
跟上面的大同小异,主要是把大招换成了3秒晕人。20级大招伤害。
13级同样是减少Q或者E的CD都可以。
在缺少控制的情况下,或者对面突进能力强的情况下推荐出R2.比如对面有伊利丹、桑亚、萨尔等单核阵容,但爆发不强。或者己方没有控制技能但是集火能力强,且对方没有净化,这种情况下都可以点出R2留人。当然这个R2不是给你气泡鱼单杀用的。主要是为了配合队友集火对面前排或者团战优势留人用。20级可以强化R2打伤害,不推荐回风。
第三套加点
单杀娱乐型。
重点在于娱乐、开心就好。
本加点在高段位没有很高的强度。
这就是单杀能力爆表的主w鱼人。QW回风WR,脆皮满血秒杀,单杀伊利丹的核弹鱼。
缺点也很明显,团战很难w全中单杀掉对面后排,如果辅助有净化直接废掉;生存能力太弱;输出太低等等。
仅限于优势局或者快速娱乐。
主q鱼人20分钟能够输出7w,主W鱼人仅仅3w左右,即使单杀对面两三次,团队贡献依然太低,造成前期崩盘后期难以翻盘的情况。高端局鱼人输出要保证在团队前两名,楼主一般能够做到大多数对战保持输出第一。
打法思路
下面是鱼人在各个地图的打法思路。本部分仅仅对应上述第一套加点。
首先是最优地图巨龙镇、天空殿。这两个图楼主用鱼人R1段位胜率几乎全胜。输的时候都是有特别原因,队友掉线、或者双方实力差距太大。
巨龙镇按照113分路,鱼人上单。当然不是死带一路线。注意在必要的情况下去补中路兵线甚至协助下路拿祭坛,鱼人对线能力不弱, 有时可以同时带两路兵线,打野一定要单刷。龙尽量给鱼人来开。巨龙镇特别有优势的英雄都有一个特点,续航能力强清线快,比如骷髅王、鱼人这种。需要注意的是后期单刷f4和胖子,多转移位置,持续骚扰。早期尽量避免5打5的大规模团战。
天空殿
第 一波祭坛让队友只占领一个,其他人带线。鱼人可以单带下路线。二个下路祭坛时一般等级是持平的。提前把鱼蛋放在附近的位置。不要怕死,争抢祭坛时无限骚 扰,给队友争取输出环境,当然鱼人本身一算一个主力输出,这个位置死亡三四次也是值得的。如果队友和对面实力相仿,这一波一般至少不会打出劣势。
中后期注意单打野还有在祭坛开团时预先放蛋,绕后开大,一个好的大一般可以赢下一场祭坛争夺的团战。
这个图鱼人追杀后排显得尤其重要,重点追杀对方残血时是不要让队友跟着,一定要自己追自己浪,就算冲到对面核心下、冲到对面人堆里也要一换一杀一个,记住你复活是5秒,对面是60秒。这个图鱼人主要打输出位置。补充说明鱼人这个英雄高端局主要打DPS位置,输出一定要高,面板数据也要高,这样队友才能好打。还有就是追杀残血甚至大半血的对方后排英雄,只要能杀得 死不惜一切个人代价,3秒一个q,双倍平a,追到核心追到泉水,交出闪现也要杀死对面一个,1换1是很赚很赚的,就算死很多次,只要鱼蛋不破就没事,而且 最后自己的死亡次数(送对面的经验)依然是最少的。而且后期经验也显得不重要了。而复活时间战场节奏才是关键。

【凯尔萨斯怎么加天赋 风暴英雄吧】

1级看情况点魔瘾者或热能对流 4级点聚合之力 7级点炽热炸弹 10级随意 一般我点的是凤凰 13级对面切你的人多就点火焰喷射 大顺风就点连锁炸弹 16级点燃必点!!!! 20玩得好点奥术能量 操作不好或者怕死就点风暴转移

【风暴英雄下载怎样才能添加】

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【风暴英雄凯尔萨斯和泽拉图哪个好】

梦幻西游是网易研发运营的 官方网站 xyq.163.com
梦幻西游是根据网易运营的另外一款游戏<大话西游2>原创
改变而来 继承了大话里的很多优秀的游戏设置
而大话是从日本引进的
广州网易公司。。BOSS是丁磊。。。。
反对楼上的观点 并非只是大话带给了梦幻玩家 而是梦幻让我们认识了大话 大话改梦幻 改了个画面 就取得了如此大的成功 知道了梦幻 知道了还有一个大话 知道了网易````````但与WOW比起来 目前梦幻还差点`````

【风暴英雄 削弱后的凯尔萨斯 怎么玩】

很好,我的同志学(高手)说只有那几只一百级的(忘了)可以杀他,但可以根据你的实际情况判断,你的攻击学习高,配上本来的防御,很厉害了

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