怪物猎人世界冰原煌黑龙前置,怪物猎人世界冰原黑龙前置任务

【《怪物猎人世界冰原》有的怪物会逃跑,应该怎么追?】

《怪物猎人:世界 - 冰原》最后一次开发者日记的公布,宣告着这款游戏的正式完结。在本次也是最后一次免费大型更新中,《怪物猎人》历史上最为古老的传奇生物“黑龙”将作为压轴,届时玩家们将重见初代《怪物猎人》最终 BOSS 的魄力。

又一个时代的完结

《怪物猎人:世界》的全球全平台总销量已经超过 1610 万份,而作为《怪物猎人:世界》的大型付费 DLC,《怪物猎人:世界 - 冰原》也以 580 万的销量取得历代第二的好成绩。

根据卡普空的公开数据,在《怪物猎人:世界》之前,《怪物猎人》系列最高销量是 PSP 版的《怪物猎人 Portable 3rd》,共为 490 万。

可见《怪物猎人:世界》所创下的成绩是多么辉煌。

《怪物猎人:世界》能够取得如此销量,不单归功于《怪物猎人》IP 影响力日益壮大,也归功于本世代主机市场的蓬勃发展,和 PC 端不断增加的 3A 游戏玩家数量。

《怪物猎人:世界》不仅为本系列创下了目前最高销量的记录,同时也创下了卡普空全社游戏最高销量的记录。更为《怪物猎人》系列开创了许多设计上的先例。

高清化、无缝大地图、奔跑喝药等,没有玩过前作的玩家肯定无法想象,在过去喝药是要站立不动的。

然而在《怪物猎人:世界》刚公布时,这部全新续作却被打上了种种负面的标签,并被当时大多数老玩家所不看好

漫长的独占历史

在掌机兴盛的时代,索尼和任天堂两大厂商曾各自撑起了半边天,而两家产品也在明着暗着做着各种各样的竞争。先有 PSP 对抗 NDS,后有 PSV 对抗 3DS。

《怪物猎人》作为原本在 PS 平台的作品,很长时间都是 PSP 看家大作,有许许多多玩家当初购买 PSP 就是为了玩上一手《怪物猎人》,体验那种和好友线下面连一同狩猎的乐趣。

进入了 3DS 与 PSV 对抗时代,所有索尼玩家都坚信,《怪物猎人》系列续作必定会继续坚守 PS 平台。况且这样一款受众 15+,偏向大制作的作品,更应该出在画质更高清的 PSV 上,当时很多玩家对于任系平台印象就是低幼与甜品等简陋的概念。

然而卡普空并没有眷恋 PSV,《怪物猎人》的续作为 3DS 独占。

这次抉择近乎间接地决定了 PSV 销量上的失败。也成了索尼玩家在很长一段时间内,在贴吧论坛等地平台战争时被人嘲笑的话题之一。

关于当初卡普空决定的缘由,也有许多不同的说法,个人比较相信的是卡普空高层并不看好 PSV 的销量,并且 PS3 平台开发难度与成本过高,才导致《怪物猎人》系列将续作出在了当时装机量、用户群体更为广泛的 3DS 上面。

事实上,现在回过头来再看,作为商人的卡普空不一定是做了错误的判断。3DS 确实拥有者比 PSV 更久远的寿命与更强的可玩性。

当初为了对抗在 3DS 上发售的《怪物猎人》续作,索尼这边培养了无数代替品,例如光荣出的《讨鬼传》、还比如制作人稻船敬二所带领开发的《灵魂献祭》。

可见索尼当初对抗任系《怪物猎人》的决心,以及失去《怪物猎人》这一 IP 对索尼当时掌机发展的巨大影响。

就当《怪物猎人》系列在任系平台风风火火推出了七年独占,很多忠实的索粉都放弃坚持改玩 3DS 后,命运却再度开了个玩笑。

业界平衡大师卡普空在 3DS 以及任天堂新主机 NS 上发售了《怪物猎人 XX》后,随即又在所有非任天堂平台上发售了至今没有 NS 版本的《怪物猎人:世界》。《怪物猎人:世界》宣告了这个IP任系独占时代的结束。

当《怪物猎人:世界》宣告登入全平台唯独不带任天堂的消息传出来后,一时间所有的游戏论坛都仿佛炸开了锅。每个怪猎玩家心中都有着复杂又混乱的情绪。

有的人欣喜,有的人癫狂,还有的人破口大骂。持续了多年的消费主义平台战争,仿佛快要决堤的洪水一般,一下子从《怪物猎人:世界》这个缝隙中奔涌而出。

新生儿所背负的阴影

作为两度“背叛”所在平台的系列新作,《怪物猎人:世界》从一开始就背负了许多前辈们未曾经历过的漫骂。当然这所谓的“背叛”,何尝不是不少平台独占玩家心中的一厢情愿呢。

有的人认为,《怪物猎人:世界》并非是系列的正统续作,原因是本作并没有延续“4”的数字标题,而是独立的后缀“世界”。因此认为在《怪物猎人:世界》推出后不久,应该就会迎来真正的续作并推出在 NS 平台上。

然而按照游戏制作人的说法,《怪物猎人:世界》就是“5“,只不过本作力求于开发日本以外的市场,尤其是欧美玩家。继续延续数字副标题的话,会对新玩家产生劝退的心理。不如干脆用独立标题,使人没有多余的负担。

有的人则说《怪物猎人:世界》做了太多不必要的改动,例如上文提出的“奔跑喝药“,在一些”核心玩家“眼中,就是为了照顾新玩家而牺牲难度的改动。这样不断地迁就萌新小白的做法,必然会导致《怪物猎人:世界》销量的暴死。毕竟《怪物猎人》系列一直是以硬核为卖点的。

关于这款游戏销量的话题,现在已经尘埃落定。《怪物猎人:世界》真的是一部面对萌新小白的游戏吗?真的失去了其系列该有的硬核与难度吗?笔者觉得这还是因人而异的。

觉得本作怪物开荒的难度确实不高。除了一些联机向的大型怪物外,基本所有的历战王笔者都可以单刷。但是游戏的上限也是蛮高的,在不断精进技术和手法的过程中,自己任务完成的时间能缩短半分钟也是令人十分喜悦的。

所以笔者觉得该作门槛决定了有许多玩家可以体验游戏,并且能在游戏中找到属于自己的风格。例如熟悉 FPS 的玩家选择合适的轻弩后,也可以玩得很爽快。但是想要提高技术,减少失误缩短花费的时间,也需要不断地练习与反思。

【求教大佬,怪物猎人世界:冰原里面黑桐谷歌弓箭黑角龙要怎么打?有没有什么攻略教程?】

黑角龙比普通的角龙多了两个招式,一个是龙车会转弯,还有就是钻地龙车会有两段冲击
他的招式弱点是前摇动作明显且时间长,及时躲开他头部正对的位置。此外背对怪物按下翻滚,会产生飞扑动作,这个动作是无敌的,预判好角龙的攻击时间提前做出飞扑动作进行躲避也是常规的处理方法。
黑角龙的角是集火点,肉质差但破坏值低,较容易破坏,破坏后他的攻击力会下降,钻地龙车也不会有二段效果。
在钻地的时候,使用音爆玉可以炸出潜入地下的角龙,令他半身卡在地上,大概有5秒的挣扎时间,这个时候是最佳的破角时机。建议破位顺序双角-尾巴-身体

【怪物猎人为什么煌黑龙的笛子用起来会掉血?】

你说的是冰原吗,是不是穿了冥赤套啊,煌黑好像没有掉血功能的

【求怪物猎人世界武器排行,有哪些比较靠前的?】

怪物猎人世界武器排行:太刀,弓,大剑,双刀,盾斧,大锤,操虫棍。

比较靠前的三把武器:

1、太刀。

太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。

2、弓。

当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一。现在最大的两个流派应该就是滑步流和拔刀龙矢流了,这里也奉上两个流派的配装。滑步流追求了极限输出,并没有配高耳。龙矢流高耳还是挺重要的,毕竟蓄力时间还是有点长的。武器客制方面都强化会心,值得一提的是龙矢流强化会心之后再加上看破的20%,正好把角龙弓的负会心拉正,这样就达到100%会心了。

3、大剑。

传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能用的强力武器。

【怪物猎人hr解禁是什么意思?】

HR是进阶,意思就是遭遇同样的怪物血更厚,攻击力更高。解禁就是主线流程全部结束。

1、怪物猎人世界中猎人的HR是有上限的,到达上线之后就必须完成解禁任务,击败解禁怪才能解锁更高的HR上限,挑战更难的任务。

2、通常第一次解禁在玩家通关主线任务之后,所以很多老猎人都会说解禁才是游戏的开始。

3、怪物猎人世界第一次解禁的解禁怪是冥灯龙,打赢冥灯龙你就能第一次解禁了。

扩展资料:

怪物猎人中其他hr解禁任务:

1、双爆鳞

hr29后就要打双厉战爆鳞

2、两只轰炸机

打完历战双B52以后,hr第二次解禁

3、厉战古龙解禁

很家找不到痕迹,以下是比较容易发现痕迹的位置,可以参考下:

a、古代树森林16区:钢龙

b、大蚁冢荒地8区:炎王龙

c、陆珊瑚台地12区:麒麟

d、瘴气山谷16区:尸套龙

e、龙结晶之地9区:灭尽龙

注意事项:并不是说收集痕迹后出现的调查报告就-定是历战龙古调查任务,也会出现普通的古龙调查任务的。

参考资料:百度百科—怪物猎人

【怪物猎人世界有多少boss】

大凶犲龙、蛮恶龙、毒妖鸟、风雷龙、雌火龙、火龙、土砂龙、泥鱼龙、骚鸟、浮空龙、眩鸟、风飘龙、骨锤龙、大凶恶龙、惨爪龙、熔山龙、樱火龙、苍火龙、爆鳞龙、爆锤龙、角龙、黑角龙、岩贼龙、熔岩龙、灭尽龙、尸套龙、钢龙、冥灯龙
以上。

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