写童年最喜欢的一种游戏,童年游戏写一段话

【写童年游戏的作文】

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【描写童年游戏的片段】

1、你是伟大祖国的叛徒!
2、时间流逝,物是人非,就好像涌动的河流,永无终焉。幼稚的心智将变得高尚,青年的爱慕将变得深刻。清澈之水折射着成长。
3、不好意思,乔不在我们的约定当中。
4、唯一的选择就是战斗、唯一的盟友是敌人!
5、请患者不要死在医院的走廊上。
6、欢迎来到英雄联盟。
7、说好了,要永远在一起!谁都不许先离开…
8、我爹说,女孩子的胸和男孩子的不一样,软软的,不可以随便乱摸。
9、为了部落!
10、我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。
11、正义之子面对有违常理的世界,会让世界天翻地覆。醒来吧,弗里曼先生。醒来吧,这个世界散发着灰烬的味道。
12、一闪一闪蝙蝠精,看我杀你的小猫咪。
13、下一个是谁?
14、皮卡丘,就决定是你了!
15、我是不会成为回忆的。
16、胜败乃兵家常事,少侠请重新来过。
17、五年前,我在一眨眼之间失去了五万名兄弟,而这个世界只是他妈的冷眼旁观着。明天的世界也不会缺乏志愿者和爱国者。
18、现在我是个屌丝了。
19、事情变得越来越有趣了!
20、僵尸吃掉了你的脑子!
21、错的不是我,是世界。
22、谢谢你马里奥,但公主在另一座城堡里!
23、敌羞,吾去脱他衣!
24、说的很好,但这毫无意义。
25、能够传达感情的并不仅仅只有话语。
26、男人,只会在一切结束之后哭泣。
27、要有梦想。想成为英雄的话——就一定要有梦想。
28、和平来自力量。
29、我知道暴力不能解决问题,但暴力可以解决你!
30、斯巴达战士不会死去,他们在地狱中团聚。
31、总有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王!
32、你们这是自寻死路!
33、如果有活下去的机会,一定要牢牢抓住,不要放手。
34、雨,何时停?
35、我们将会在海洋冰冷的子宫中重生。

【描写童年游戏的优美句子】

如果说是大片,有可能是:《波斯王子:时间之沙》。

【说一个你最喜欢的童年游戏,会是什么游戏?】

童年时期我最喜欢的游戏就是冒险岛了。当时还没网络,电脑还没有商用,玩游戏只能通过小霸王学习机连接电视来玩游戏。

【我喜欢的游戏用一两句话写一写】

记得是这一次,我跟我的好朋友陈琳,还有陈文凡还有其几个同学聚在一起玩,突然陈琳同学说有一个新游戏,大家听说有新游戏玩都高兴得活蹦乱跳的.我们马上叫陈琳同学把游戏规则讲请楚经过一番讨教后,大家终于明白了.是这样的有一个人当大鱼,其他人当小鱼,大鱼不可以进入小鱼的房子,他们的房子是她们自己选的一个指定的地方.当然大鱼也有他的窝啦.小鱼出来行动时大鱼就可以出来抓她.游戏开始了我来当
大鱼,游戏才刚刚开始就有小鱼出来了,他的速度很慢所以被我逮住了,接着他们全家都出动,但是还是被我逮住了几个。
同学们你们觉得这个游戏好不好玩,你们也来试一试吧。

【概括介绍一种游戏】

杀人游戏
<br> 什么是杀人游戏?
<br>关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。
<br>杀人游戏的起源 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
<br>据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
<br>杀人游戏的版本 当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。 杀人游戏的魅力何在 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
<br>当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
<br>目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。
<br>而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中
<br>有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;
<br>有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
<br>有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
<br>有警察验人限制次数的和不限次数的;
<br>有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
<br>有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
<br>有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
<br>鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
<br>游戏方式
<br>其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。
<br>考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行“生推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。
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<br>杀人游戏的几种玩法
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<br>设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:
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<br>1.警察
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<br>2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。
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<br>2.匪
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<br>2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。
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<br>3.医生
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<br>医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。
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<br>4.匪民
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<br>匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利
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<br>5.平民
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<br>平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。
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<br>胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。
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<br>裁判绝对公正,不为任何一方提供意见
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<br>杀人游戏的规则和游戏方法
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<br>1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
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<br>2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
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<br>3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
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<br>4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
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<br>5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
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<br>6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
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<br>7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
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<br>8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
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<br>9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。
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<br>注释:
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<br>1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~
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<br>2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
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<br>3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。
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<br>4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
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<br>5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
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<br>6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
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<br>7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
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<br>玩这个游戏需要2点
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<br>1、安静
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<br>2、记忆力+推理能力
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<br>补充:
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<br>1、匪徒或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒或互杀。
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<br>2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
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<br>3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
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<br>杀人游戏的进化
嗡嗡

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