魔兽世界哀嚎洞穴掉落,魔兽世界

【魔兽世界哀嚎洞穴掉什么有价值的东西吗?】

尖牙套。。然後就是乌龟盾看过我叫MT的人都知道的·

【我是新手 想问下魔兽世界哀嚎洞穴 里出19及弓的任务 在哪接? 是杀什么怪掉的吗?】

没有100%成功的

【魔兽世界新手问题:哀嚎洞穴中的那个大乌龟,就是会掉绿色盾牌的那个。猎人能抓它做BB吗?它几级】

本人暴力钝器刷图点
剑术,选一个精通,多修,肯定学不好,上挑加满强制
血气,除了死亡抗拒本来有一点,后来没有加;噬魂封魔斩+1为了好看和牵制,其余往死里加,有强制的那是必须点的。以前点不够,觉醒老是不敢点,现在够了觉醒+12,点满。绝对暴力
波动,什么都不加,本来有就有了
鬼术,不加,有就有了。
通用,跃翔+1,银光落刃纯属好看+1,后跳那是必须的,物理暴击对于暴力刷图点,你懂得,不解释
关于TP,本人血气爆发点满也就点一次,灭魂之手点满,暴走点满,力量就不解释了,要不要暴力,你自己看着办。下面我点的是回血。

【魔兽世界哀嚎洞穴尖牙套怎么出?】

http://gamebt.ali213.net/torrent/20080609/www.btmas.com_152604.torrent
这是翡翠帝国的完整版
http://nnv.dl1.hina.net/download.php?s=812bb82aea4affdb&attachmentid=887483
这是动画降质,就是在发生剧情的时候会有很多影片播放,这个版本是游侠做的绝对不是阉割版,就是放影片不很清楚,不影响游戏。节省了3g的空间,很值得!我现在就是玩的这个
http://search.gougou.com/search?search=%E7%BF%A1%E7%BF%A0%E5%B8%9D%E5%9B%BD&id=2
这是所有其他的翡翠帝国游戏下载

【魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?】

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

【魔兽世界好玩吗】

第一个问题,就说国服吧,BL的人略多,但基本看你在哪个服,wow是世界级的游戏,多少想必问者心里有数,不过,本人感觉wow人气没有原来火爆了。
第二,wow是一款剧情流的超大型网游,追求画面,您可以玩单机啊,我感觉,wow的画面有自己的风格,wow登陆中国时,或者说在wow刚上线时,画面都是一个样,总之,3D的做的还行吧,虽不是最好,但是想想她20多千兆的容量,在改高精画质,就让万千“散户”哭吧,想玩好画面,去玩盛大的永恒之塔吧,没wow历史悠久,但画面还算精致。(我是铁杆WOW,不代表那款游戏更好,都很好的),最后重点在wow的剧情本人感觉是重头,画面比暴雪的魔兽争霸略好略好,也可以玩玩星际,新版的不错
第三,嗯,这点对于我来讲,是的,也是吸引我的地方。各种乐趣尽在wow的PVP,生活之中。成就(y键)设置也蛮好玩的,杀战场,集体屠城啊,各大极品工会啊,想成为wow之星,没个几年的功夫是不行的。玩了有真相
第四,看你的时间了,30元4000分钟,我感觉,不是蛮贵(当然,我也不是全天候的wow)这种网游比免费的公平(相对的,都是公司赚钱),不想在免费中被RMB战士虐,就奋斗wow吧,实力也许与时间挂钩,但一开始就牛逼,那多没意思,像这样,还不如回家拿个砖头虐一只死狗,开心(此举纯属举例,请勿尝试,并无此秦瘦行为发生),一个月两三张卡,一般够了(看你时间,这样健康,求更少)
5,优点,阵容庞大,气势属于史诗级的,喜欢深入的玩家是不错的选择,可玩性高,剧情十分丰富,缺点么,就是PVP服务器,易出现阵营不平衡(鬼服),遭到虐小号的现象有些高(pvp服)LM,BL,仇恨巨大。
6,请看各大门户网站的排名,但一般不会忽视如此强大的网游,评价各异,国服原来评价不怎么好,这和版本更新有关,评价多正面吧,但请支持国产。
7,人多,不乏老男人玩嫩女角色的,人多的意思就是要自己和工会的真人玩家互动才晓得,女生多玩劲舞啊什么的,这种玩技术的网游,有美女是绝对的,但这只要玩,就聪明。我是说真正玩wow的美女
8,这得问暴雪,本人感觉,需要暴雪苦想了,现在开了85级,各大职业一般血量上10w,甚至更高,总感觉,未来玩家是否可以成为神了,想想未来一个二个几百万的血量,都感觉怪怪的,我看好wow,没人知道下一步暴雪怎么走,没准来个烂导演,恶搞wow,这个不好说
9,道具收费的,看是什么了,完美世界或他的国际版(这个道具收费),仙剑ONLIE这些国产,
国际的,主要还是纯收费的好玩点。
打字不易,如满意,望采纳。

标签: 魔兽世界哀嚎洞穴掉落 魔兽世界西部荒野怎么去魔兽世界