梦幻西游人物对应门派,梦幻西游魔族门派

【梦幻西游12个人物分别可以拜哪个门派?】

梦幻西游分为3个种族,人族,魔族,仙族
任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务
魔族:人物有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞和阴曹地府
魔王寨,法术性门派,魔族中4个人物都可以来拜师
盘丝洞,封系门派,魔族中2个女性任务可以加入
狮驼岭,攻击系门派,魔族中2个男性人物可以加入
阴曹地府,物理性门派,魔族中4个人物都可以加入
仙族:人物有玄彩蛾,舞天姬,龙太子和神天兵,分别可以拜龙宫,五庄观,天宫,普陀山
龙宫,法术性门派,仙族中4个任务都可以来拜师
普陀山,固定伤害门派,仙族中2个女性人物可以加入
天宫,封系门派,仙族中4个人物都可以加入
五庄观,封系门派,仙族2个男性人物可以加入
人族:人物有飞燕女,英女侠,剑侠客,逍遥生
门派:大唐官府:攻击性门派,人族中4个人物都可以加入
方寸山,封系门派,人族中4个人物都可以加入
女儿村,封系门派,人族中2个女性人物可以加入
化生寺,辅助性门派,人族中2个人男性人物可以加入

【梦幻西游有几个门派?几个人物?】

12门派
13个人
人:大唐
化生
方寸
女儿
仙:龙宫
天宫
五庄
普陀
魔:魔王
狮驼
地府
盘丝
人.仙.魔各4个
男女各2个
还有1个GM姐姐`

【梦幻西游都有什么人物和门派】

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
半封系半辅助系:五庄观(WZ)
辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
特定门派:地府(DF)
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(一)各种族初始资料
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
编辑本段|回到顶部门派加点 一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 
评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
4.攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。
优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。
缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦. 
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:娱乐型玩法.
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
5,任务医生
1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。
优点:防高灵高,双抗
缺点:血少
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
6. 钢板医生 3耐2体
优点;防高血高,耐打。
缺点;魔少不够施法。
三、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
1、5敏FC:
速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色. 
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
3、力FC:
很少有,作用不明显。
优点:能封能攻,听上去有些全面.
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
娱乐型加点方法.
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
四、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:血多.
缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
2、5敏NE:
绝对的PK一速拥有者。
优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.
缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.
3、2-4敏NE,其余体耐加点.
现行主流NE。
优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.
缺点:无。
NE的主流加点方式.
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.
缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.
总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
 五、龙宫
门派特色:法术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1 2010-08-03 00:03:46 /love谋/dx人 393480125
许╮y1世安逸
1级 写小纸条
发表于 2010-08-03 00:03:46 2
的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.
缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.
伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.
2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.
敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.
优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.
缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。
缺点:攻击能力略显不足。
龙宫的主流加点.
总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派. 
六、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏:
抢速五庄.
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
娱乐型加点.
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
七、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
现行加点:
1、血耐型,2血3耐.或者1血4耐:
为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.
优点:抗性好.
缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:抗性得到全面提升.
缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.
服战中主流的加点方式.
优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.
缺点:装备要求高。
总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.
八、天宫
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响
可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.
缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
缺点:封系技能单一是其最大的垢病.
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
优点:任务作用强.
缺点:只能在过任务的时候有作用.
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:能封能攻,比较全面.
缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.
总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.
仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.
九、狮驼岭
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍
可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.
缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.
早期的流行加点,现已淡出服战的视野.
2、敏STL:速度在550左右的STL
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.
缺点:已证实比较使用,现主流加点.
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:抗法系攻击能力强.
缺点:输出不够。
总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
十、魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
1、全魔MW:
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
优点:强大的法术输出能力.
缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法这一设定,使得这一加点非常落寞
2、3血2魔MW:
无用型加点.
优点:血多抗击打。
缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
4、力MW:
网易误导型。
优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
十一、阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:血多站的住
缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。
优点:抗性好,站的住.
缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.
4、力DF:
早期的DF理论。
优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
十二、盘丝洞
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气
现行加点:
1、高敏PS:速度到850以上的PS
服战中比较出彩的PS加点方式。
优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。
缺点:生存能力略显不足。
2、中速PS:速度在700左右的PS
队伍中的辅封PS.
优点:生存

【梦幻西游共有几种人物?各自相对应的是那几个门派?】

飞燕女:觉得她活泼,开朗,不应该在险恶的江湖中出现。一身长裙,处处透出她天真活泼的性格,辫子冲天,似乎在向天空示意“我,只因生存而快乐。”
英女侠:大家闺秀,江湖侠女,应该是大堂的女中豪杰,两撇马尾辫,从不像任何人示弱。
长鞭在手中,心已赴朝廷。
骨精灵:身后长着一双骨翅,出生时是满头银丝,好似千年悬冰,那般冷艳。一双绿色的眸子,妖娆,在人心。
狐美人:长发飘飘,心绪飞。一个千年小狐妖,满身透着灵气,眉间一抹淡红,似乎预示着血的代价。
长鞭挥洒心中泪,铁爪映衬骨中寒。
舞天姬:生下便注定与魔族为敌,长发似乎和她的性情一样,不愿与世纠缠,在头上干净利落的盘旋着,常常睫毛在白皙的脸上洒下阴影,淡红的双唇发出声音甜美柔和。
“不愿与世同寂寞,只愿独自舞天泪”
玄彩娥:九天有个玄彩娥,世间生个飞燕女。总觉得这两个人物性格极像,都是那样的讨人喜欢。
腰间系满欢乐带,手中持有含泪棒。
剑侠客:头发潇洒的撇在眼前,高傲的鼻梁,紫色的双眸,似乎一切都是注定的。剑握在手,侠义心肠,为朋友两肋插刀在所不惜。
风萧萧兮泪血寒,剑饮血尽仰天叹
逍遥生:一袭白衣,书生气。心地善良,拥有温暖如春风般的微笑,折扇更映衬出他的一身书生气。
一曲古筝奏断魂,镜中伤痕冷若霜。
龙太子:出生在富可敌国的龙宫,面容清澈干净得如同北俱的雪,不染一丝尘埃。对人诚心诚意,温柔体贴,似乎把整个心都交给了别人。
天地容我天地傲,将心比心微笑伴。
神天兵:霸气十足,眉头紧锁,对自己的职责更是忠心耿耿,宁愿自己独悲伤,也不愿看到别人痛苦。
骨肉流离生死决,忠魂埋骨天地谏。
巨魔王:霸气堪比神天兵,竖起大拇指就成了他的招牌动作。对所有的事物都不屑一顾,霸气似乎是与生俱来的。
傲然天地间,天下谁敌手?
虎头怪:(呃~~怕老虎T_T)王者之风从他出生的那天起便吹遍天南地北。以斧头和锤子为武器,更显现出他的力量是如此之大,力量可比李元霸~
江山代有英雄出,长江后浪推前浪。
仙族人族魔族

【梦幻西游更新的门派技能有哪些?】

DT多了个嗜血

【梦幻西游十二大门派介绍!】

1.人族门派大唐官府

横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。

大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。

地点:长安城内大唐官府

师傅:程咬金

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:力量、耐力

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

2.人族门派方寸山

不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。

灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔。他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。

地点:西牛贺洲海边不远的方寸山

师傅:菩提祖师

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

3.仙族门派普陀山

济世救人慈悲心,净瓶甘露度群生。不二法门能证果,五行伏魔亦何难。

“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习莲华妙法,心无点尘,能够不被五行拘束,更能控制这种力量。常诵金刚经可度众生,杨柳净瓶中的甘露还有着起死回生的神奇效果。

地点:南海上的一个小岛

师傅:观音姐姐

收徒条件:仙族,女性

参考点数分配:体质、魔法、耐力。

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。

4.仙族门派龙宫

狂风滚滚浓云涌,电闪雷鸣骤雨淙。神龙长吟,鬼神心惊。

龙,四灵之首,具有神奇而骇人的力量,可以举四海之力毁天灭地。天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严。龙宫弟子在东海龙王的教导下,能够熟稔地操纵水与风的力量,来呼应他们自身具有的潜能。

地点:东海海底

师傅:东海龙王

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:魔法、体质、耐力

门派特色:法术命中率100%。

5.魔族门派阴曹地府

阎王金令,幽冥鬼眼引魄招魂;黄泉之息,接亡送鬼六道轮回。

幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地藏王领地府弟子采阴司幽冥之气修炼,所习技能均为黄泉勾魂使者的杀手锏。他们参透六道,洞察众生弱点,而且都练就鬼眼,可以看到常人看不见的咒印。

地点:大唐国境,从酆都到达地府

师傅:地藏王

收徒条件:魔族,性别不限

参考点数分配:气血、耐力

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

6.魔族门派狮驼岭

魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。

狮驼岭三位大王都有拿手秘技,相传还有古老魔神处传来的秘术,让这个门派有一层神秘色彩。骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击

地点:南瞻部洲外

师傅:大大王

收徒条件:魔族,男性

参考点数分配:体质、力量、耐力。

门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。

7. 人族门派—化生寺

地点:长安城旁的化生寺


师傅:空度禅师

收徒条件:人类,男性

参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺   能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研   习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。

8.仙族门派—天宫

地点:西牛贺洲外

师傅:李靖

收徒条件:仙族,性别不限

参考点数分配:力量、气血、耐力。

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但       最终的抵抗几率不超过25%。

门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高      贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高      的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮      和仇视的。

9.    仙族门派—五庄观
地点:南瞻部洲

师傅:镇元大仙


收徒条件:仙族,男性


参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力


门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

10.   魔族门派—盘丝洞
地点:南瞻部洲

师傅:白晶晶


收徒条件:魔族,女性


参考点数分配:体质、敏捷、魔法、耐力


门派特色:不受任何暗器伤害。
门派描述:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?

11.人族门派—女儿村


地点:东胜神洲外的女儿村

、收徒条件:人类,女性


参考点数分配:体质、敏捷、耐力。


门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。

12.魔族门派—魔王寨


地点:南赡部洲

师傅:牛魔王


收徒条件:魔族,性别不限


参考点数分配:体质、魔法、耐力


门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
门派描述:四海有名称混世,西方大力号魔王。此乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。崇武崇勇是魔王寨的传统,魔王门下弟子以强悍的战斗力著称。同时他们召唤妖兽助战的能力也是不可小觑的。

扩展资料:

大唐官府方寸山化生寺女儿村天宫龙宫五庄观普陀山阴曹地府魔王寨狮驼岭盘丝洞大唐官府游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求.

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

参考资料:

梦幻西游电脑版官网——门派介绍

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