群4兵种专题,星际争霸2虫群之心兵种

【三国群各种特殊兵种由什么兵进阶,又进阶成什么?】

继续打仗练,然后兵种就会升级了,从新变成1星,再练到5星就到头了 弓骑兵: 属于抛射兵种,可在我军的掩护之下进行攻击,兼具骑兵的机动力以及弓兵远距攻击能力,对于骑兵天敌:枪兵有较好的应变能力。但是提高机动力的同时,也舍弃了部份的命中率。 ·重弓骑兵: 强化后的弓骑兵,不但拥有更高的攻击力与耐力,本身的射击能力也大幅提高,但是缺点是近战的能力不强,如能配合我方掩护攻击,将会是战场上的制胜关键! ·狻猊铁骑: 拥有无视对手防御力,能直接给予打击的攻击技能:重击,是战场上最强力的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊人的耐力与杀伤力,除了枪兵之外,几乎无人可与之抗衡! 不论是弓骑兵,还是后期的狻猊铁骑,骑兵大都肩负着冲锋杀敌、破坏阵地的重任,下达攻击指令之前,要特别小心敌军的枪兵埋伏,才是安稳获胜之道! 狻猊铁骑:手持大刀,脚跨神兽的最强近战部队,拥有无视敌兵防御力的“重击”技能。 ·禁卫兵: 在本作中近距离的兵种,其战力也再次获得提升,除了增强实力之外,还能使出大范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊人的效果!一改过往威力较为不足的状况。在战场上近距离的短兵相接在所难免,而过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更高的境界!不但能近身斩敌~冲锋破阵,还能发动大范围的技能给予周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多哦! ·神剑禁卫: 刀兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步行兵种中的王者。不但威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫前方一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力! 神剑禁卫:拥有强大近战能力的神剑禁卫,就算面对射击兵种也毫无惧色! ·神枪禁卫: 拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战斗的王者!虽然面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力! 女兵变主力,舞动化人心 以往女性兵种大都担任辅助攻击的角色,总是给人较为柔弱的印象。这次的女兵有别于前作的表现,将可以大幅提升战术性的运用、价值,特别是在我方居于劣势时,还能让我方逐渐回到优势的局面!在本作当中,特别提升女兵的能力,除了可以媚惑敌方化为我方的战力之外,到后期时甚至还能召唤出操弄落雷的童子加入战场协同杀敌!现在就让我们来看看新加入的女性士兵:舞娘。 ·舞娘: Ⅶ代新增的近战士兵,虽然近战能力不如一般正规兵,但是可利用由舞蹈中变化出来的独特步法,来对大多数的攻击进行回避,大大的提高战场存活率。尤其舞娘本身还具有特殊的诱惑攻击,每次成功击中敌兵时,都有机会媚惑敌方士兵为我方所用;当面对男性士兵时,更有意想不到的效果。往往能扭转原来不利于我方的战局。 ·舞姬: 针对舞娘不擅于近身肉搏的缺点,大幅强化近战能力的女性武装士兵,是舞娘的进阶兵种。不但拥有更优秀的闪避能力,其独特的媚惑攻击,可以比舞娘更频繁的媚惑敌方士兵。运用得当的话,将可为岌岌可危的战况带来极大转机! 舞姬发动特殊能力:媚惑 ·星官: 所有女兵的最终进化,就是这个神秘的星官!星官是司掌群星之力的特殊士兵,可利用寰宇之气攻击敌兵。对于尸兵,神怪等的敌人有极大的攻击力。除了可发射远距离的光弹攻击敌兵之外,还具备童子召唤的能力!每次攻击都有机会召唤操弄落雷的童子进入战场,对敌军造成极大的威胁。 [特殊士兵] ·龙炮侍卫: 本次新增的特殊士兵,手持大型龙炮横扫千人战场。龙炮侍卫是极为特殊的兵种,虽然不能进化为更高阶的兵种,但是其肩射龙炮的毁灭性威力,已足可媲美三阶禁卫士兵。龙炮侍卫具备的特殊攻击:炮轰,可以对小范围内敌兵造成极大的伤亡。 不知道对你有没有用!

【英雄无敌4兵种】

城堡不同啦

【关于英雄无敌4兵种】

按正常读法顺序(左右完下行左右) 杀伤 近攻 远攻 魔法值 血 近防 远防 弹药 速度 地图移动 战场移动 经验 生长率 费用
农民(Peasant)
2-3 6 N/A N/A
10 7 7 N/A
2 18 14 4
36 15金 纳税:每个每天生产1金
海盗(Pirate)
1-2 11 N/A N/A
10 9 9 N/A
5 19 18 7
24 22金 海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2
穴居人(Troglodyte)
2-3 11 N/A N/A
14 9 9 N/A
5 19 18 8
19 28金 盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视
僵尸(Zombie)
2-4 8 N/A N/A
24 10 10 N/A
1 18 14 10
15 35金 亡灵生物,强壮:加生命值,已经反映在数据中
石像鬼(Gargoyle)
4-6 14 N/A N/A
22 16 16 N/A
7 29 40 38
8 160金 元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。
飞行,自带护体石肤
木乃伊(Mummy)
5-8 15 N/A N/A
30 16 16 N/A
4 19 18 39
8 170金 亡灵,攻击时对目标诅咒
美人鱼(Mermaid)
5-8 15 N/A N/A
38 13 13 N/A
5 19 18 39
N/A N/A 催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约
邪眼魔(Evil Eye)
3-7 8 16 N/A
26 15 15 15
6 19 18 51
6 220金 远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘
洞穴巨人(Troll)
6-12 16 N/A N/A
45 15 15 N/A
3 18 14 54
6 230金 再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分
冰魔(Ice Demon)
12-16 30 N/A N/A
70 30 30 N/A
5 19 18 157
4 850金 冰攻击 冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)
冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合
海怪(Sea Monster)
45-65 35 N/A N/A
275 34 34 N/A
5 24 28 624
N/A N/A 吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个
注:海怪和美人鱼不可招募
丛林妖精(Leprechaun)
1-2 10 N/A 3
8 10 10 N/A
6 19 18 7
22 24金 可以施展幸运魔法(魔法值够一次)
半羊人(Satyr)
5-8 14 N/A 6
36 13 13 N/A
6 20 20 39
8 170金 可以施展振奋魔法(魔法值够两次)
风元素(Air Elemental)
6-10 16 N/A N/A
40 32 32 N/A
7 29 40 74
6 350金 元素生物 飞行 虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中
土元素(Earth Elemental)
9-14 18 N/A N/A
50 20 20 N/A
1 18 14 77
6 375金 元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害
火元素(Fire Elemental)
7-10 10 20 N/A
50 18 18 20
6 20 20 75
6 350金 元素 远程 火攻击 火抵抗(类似冰攻击 冰抵抗)
水元素(Water Elemental)
6-9 17 N/A 24
38 17 17 N/A
5 19 18 73
6 350金 元素 冰攻击 冰抵抗 施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱
毒蜂草(Waspwort)
10-14 11 22 N/A
60 22 22 20
4 15 8 105
6 550金 远程 攻击时对目标施展虚弱魔法
螳螂(Mantis)
34-50 34 N/A N/A
210 34 34 N/A
8 29 40 614
2 4000金+2宝石 飞行 先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消
缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效
以下为资料片生物
极速风暴
大耳怪骑士(Goblin Knight)
16-30 20 N/A N/A
120 26 26 N/A
7 27 36 157
4 1000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效
邪魔女(Evil Sorceress)
20-34 28 N/A 50
100 28 28 N/A
7 30 150 750
2 4000金+2水银 传送移动(可以越过障碍,无距离上限)
魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少
在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有 催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。
如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;
在生物特技中,只有以下可反弹:
雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒
魔镜不反弹来自魔镜的魔法
可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者
全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹
有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,
区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡
单体杀伤魔法不受阻挡
施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐
恐甲兽(Gargantuan)
28-40 32 32 N/A
300 32 32 16
4 21 22 800
2 4000金+2水晶 远程 连射两箭 近身攻击不减半
范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击
暗黑骑士(Dark Champion)
30-42 40 N/A 18
200 40 40 N/A
6 30 45 1000
2 4000金+4矿石 亡灵 再生50HP/轮
恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)
枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7
移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成
疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版)
投石车(Catapult)
20-34 14 28 N/A
200 28 28 12
0 17 12 800
3 3000金+6木材+2矿石 远程 机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。
攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响
希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺
射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力
凶牙兽(Frenzied Gnasher)
40-55 40 N/A N/A
300 40 40 N/A
4 21 22 800
2 4000金+2水晶 魔免 狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响
巨龙(MegaDragon)
50-100 50 N/A N/A
1000 50 50 N/A
7 30 45 1500
N/A N/A 50%魔抗 弧形火焰:
相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域

【现代战争5什么职业好 四大兵种全面介绍】

《现代战争5:眩晕风暴》四大兵种解析
《现代战争5:眩晕风暴》四大兵种解析,游戏中备受瞩目的四大士兵职业各有特性,让大家了解一下今后在游戏中使用这些职业需要注意的地方,以及他们的优劣势
1突击兵回顶部
突击兵的基本杀伤力高,擅长使用各类中距离武器,个人的基本配备是中距离的突击步枪和近距离的手枪,能比其他种类士兵多携带额外的弹药,擅长中程作战。
游戏中的突击兵算是总体性能较为协调,没有偏向任何一个方面技能的全能兵,在杀伤力、移动速度、射击精准度、血量恢复、武器适配方面都比较平衡。
技能:
暴怒:狂暴状态可持续10秒,30秒冷却时间,伤害提升20%。(仅限多人游戏)
额外弹药:等级1:子弹容量上限增加50%。等级2:子弹容量上限增加100%。(仅限多人游戏)
改良弹药箱:等级1:手榴弹上限数量增加1。等级2:手榴弹上限数量增加2。
极速填弹:等级1:主武器的填弹速度提升15%。等级2:主武器的填弹速度提升30%。
狂轰滥炸:等级1:爆炸伤害提升10%。(仅限多人游戏)
狂怒:狂暴状态可持续10秒,30秒冷却时间,伤害提升30%。(仅限多人游戏)
突击步枪大师:等级1:突击步枪伤害增加15%。等级2:突击步枪伤害增加35%。
2重炮手回顶部
重炮兵就如同他的称号,擅长重武器近身强攻,因此杀伤力高,装备的散弹枪是近距离杀伤多数敌人的最佳武器,副手武器是火箭筒,能够对较为集中的敌人进行爆炸性伤害,威力等同于手榴弹。
散弹枪与火箭筒一类都是重武器,装备在身的重炮兵行动就要较为缓慢,移动转换也不够灵活,一不小心很容易成为敌人的枪靶,为了弥补这个缺点,他的恢复能力很强,被敌人在地也能很快地恢复过来。
由于擅长使用近身重武器,游戏中掉落的大部分机枪都不是重炮兵的菜,虽然能够勉强使用但是杀伤力和精准度不高。而自己擅长的散弹枪和火箭炮在装填弹药方面也较为缓慢,发射的间距也比较长,形势紧急很容易被夹攻阵亡。
技能:
强化医疗包:立即回复50点生命值。(仅限多人游戏)
轰炸者:等级1:火箭筒数量增加1。等级2:火箭筒数量增加2。
工兵:等级1:受到的炸断伤害减少10%。等级2:受到的炸断伤害减少20%。
防弹:等级1:被击中躯干时所受伤害减少15%。等级2:被击中躯干时所受伤害减少35%。
医疗包:立刻回复25点生命值。
背水一战:生命值低于30点时,受到的伤害减少25%。(仅限多人游戏)
快速治疗:生命值回复速度提高25%(仅限多人游戏)
3侦察兵回顶部
侦察兵的职责就是在战斗中快速行动并且侦测敌人的行踪,因此他的特性就是一个字——“快”,擅长中、近距离作战的他装备的冲锋枪是快速作战的利器,射击速度比起突击兵和重炮兵的武器要快上许多,移动速度也是一等一的,大可在敌人装弹隐蔽的功夫就杀到面前来个近身击杀。
行动虽快,但也难以掩盖攻击力不高的劣势,虽然侦察兵本身能够在移动时保持稳定的射击,但射速快的冲锋枪杀伤力始终不如步枪和散弹枪,在战斗中使用拾取的武器上手度也不高,难以达到理想的杀敌效果。
在反应速度和行动较快的基础上,玩家可以快速切换副手武器的手枪与主手的冲锋枪,在敌人数量不同的场地随机应变,找准时机进行大范围扫射或者近身爆头,充分发挥其优势来弥补自身攻击力不高的缺陷。
技能:
副作用:从背后射击敌人时造成20%额外伤害。(仅限多人游戏)
大范围暴露:在雷达上显示15米内的敌人,即使他们没有开枪。(仅限多人游戏)
改良雷达:等级1:受到手榴弹影响的敌人将出现在地图上,持续5秒。
暴击几率:等级1:20%几率造成50%伤害。等级2:30%几率造成50%伤害。
极限条件:等级1:生命值回复的等待时间减少1秒。
稳固武器:等级1:冲锋时副武器保持稳定。等级2:冲锋时主副武器都保持稳定。
4狙击兵回顶部
狙击手这个职业是许多玩家所喜爱的一个类型,因为它攻击力高、射程远、射击精准度也高,只要瞄准了几乎都能达到“一枪致命”的效果,加上擅长利用隐密位置进行狙击,一旦藏好了敌人的攻击根本就构不成威胁。
装备狙击枪的狙击手在快速行动关卡中较为吃力,持有狙击枪的状态下行动速度较慢,并且需要打开瞄准器才能准确射杀敌人,因此也需要有手枪的协调配合,隐蔽物不多的情况下发挥不出狙击的优势。
因此为了将狙击手的优势最大化,在游戏中的近战部分要尽可能使用手枪或者从地上捡取其他枪支,争取爆头(因为不是擅长武器所以火力伤害不明显),有远战机会就找好隐蔽点,对准敌人密集的区域打开瞄准镜使劲爆头吧!
技能:
疯狂扫射:等级1:添加十字瞄准线,扫射时精准度提高10%。
潜行刺客:等级1:在敌人雷达上出现的时间减少30%,并且射击敌人也不会惊动他们。(仅限多人游戏)
手枪大师:等级1:手枪伤害提高25%。等级2:手枪伤害提高50%。
屹立不倒:等级1:被击中时有50%的几率不会摇晃后退。
诱捕:等级1:子弹有50%的几率使目标的移动速度降低30%,持续2秒。
诱饵:在原地制造一个玩家的镜像。(仅限多人游戏)
诱饵升级:在原地制造一个玩家的镜像,击中镜像的敌人将会被标记。(仅限多人游戏)

【三国群英传4兵种相克问题以及阵法相克问题..】

没有什么乱的!仔细研究一下就会懂了!
女兵克猛兽,比弓兵 枪兵强一点!最怕蛮兵!
步兵克枪兵,也克黄巾,弓箭兵 怕骑兵,兽兵
藤甲兵当然克弓箭兵,也克弓弩兵啦
黄巾克尸兵 !
短枪克骑兵(但是不克匈奴兵) 弩车和投石车一般没有绝对可以克的. !
至于最强的兵种,当然是木人啦,攻击力强,攻击范围广,速度也较尸兵快!
至于陈法!只需要谨记一句口诀:“善用阵形!”八种阵形在千人战当中各有其特性,有优点,自然也有其缺点存在着。部队与部队之间互补有余!
1.方形之阵:平均型的阵形,攻击与防御面都相当优异。
2.圆形之阵:平均型的阵形,五个部队都能独立控制为其特色。
3.钩形之阵:左右翼朝两侧张开,而且两格部队皆能够独立操控。
4.锥形之阵:前军四个部队能同时行动,能产生强大的集中攻击能力。
5.雁形之阵:前军四个部队朝两侧散开,能同时行动,包围歼灭敌人。
6.鱼丽之阵:自由度较高,前中后三军皆能自由操纵,变化性大。
7.黄龙之阵:非常厚实的防御阵形,若配合远距离兵种,便能转守围攻。
8.箭矢之阵:以箭头位置的三个部队进行主攻,再由后面两个部队填补空隙。

【三国群英传4武器介绍】

一.兵符
1.步兵兵符 2.弓兵兵符 3.枪兵兵符 4.弩兵兵符
5.骑兵兵符 6.蛮兵兵符 7.女兵兵符 8.兽兵兵符
9.车兵兵符 10.黄巾兵符 11.匈奴号角 12.将军印盒
13.密忍卷轴 14.尸兵符印 15.木铜铃 16.投石兵符
*个别兵种解释*
密忍卷轴:忍者及其升级兵种隐忍使用
尸兵符印:尸兵使用
木铜铃:木人使用
将军印盒:浪人及其升级兵种武士使用
二.阵法
17-24 为阵法书 不再鳌述
三.珠宝类
25.布匹 26.绸缎 27.玉器 29.黄金 30.珠宝
28.美女——奥汀定义:倾城的美女,可作为增进君臣关系的礼物
我的天,真的是倾城级的么?
四.补药
31.人参(体+2) 32.长白人参(体+5)
33.灵芝(技+2) 34.雪山灵芝(技+5)
35.九牛二虎丸(武+1)
36.灵山妙药(智+1)
五.剑系武器
37.直剑 (等级1,武+1,忠+1)
38.朴刀 (等级1,武+2,忠+2)
39.青铜剑 (等级3,武+3,忠+3)
40.吴钩 (等级5,武+4,忠+4)
41.宽刃剑 (等级7,武+5,忠+5) 武将技:突石剑
42.弧月刀 (等级9,武+6,忠+6) 武将技:半月斩,龙旋风
43.龙渊剑 (等级11,武+7,忠+7) 武将技:心剑,炎龙三上 必杀:拖刀
44.双股剑 (等级13,武+8,忠+8) 武将技:神剑,月刃烈斩 必杀:连刺
45.古锭刀 (等级15,武+9,忠+9) 武将技:半月斩,三日月斩 必杀:大喝
46.青虹剑 (等级17,武+10,忠+10)武将技:三圣华斩,神剑闪华 必杀:生擒
47.七星刀 (等级19,武+11,忠+10) 必杀:大喝
武将技:心剑齐发,活疗术,日月轮斩 军师技:天狗吞日
48.倚天剑 (等级21,武+12,体+5,技+5,忠+10) 必杀:豪烈
军师技:增加经验武将技:分身斩,神剑闪华,月轮烈光斩
49.干将 (等级25,武+16,体+20,技+20,忠+10)
必杀:豪烈 军师技:军魂
武将技:心剑齐发,日月轮斩,分身斩,泰山压顶,月轮烈光斩
50.莫邪 (等级25,武+16,体+20,技+20,忠+10)
必杀:豪烈 军师技:诅咒
武将技:莲华轰天,剑轮斩,神剑闪华,天崩地裂,铁轮血阵斩
51.倭刀 (等级10,武+7,忠+10),必杀:连刺
武将技:铁轮斩,铁地钉
52.村正 (等级18,武+9,忠+10) 必杀:拖刀 军师技:诅咒
武将技:地狱之门,铁轮血斩阵,土遁隐杀
53.草剃 (等级20,武+10,体+10,技+10,忠+10,速度+1)
必杀:豪烈 军师技:军魂
武将技:食尸兵阵,活疗术,活天术,分身斩,月轮烈光斩。
奥汀定义:倭国三神器之一,古名为天之丛云剑
扇系武器
54.白羽扇 (等级8,武+4,智+4,忠+4) 军师技:降敌士气 鼓舞士气
武将技:地泉冲,突石剑
55.青羽扇 (等级12,武+6,智+6,忠+6) 军师技:增强行军 扰敌行军
武将技:冰柱霜,返天术
56.鹤羽扇 (等级16,武+8,智+8,忠+8) 军师技:增强将攻 减敌将攻
武将技:太极华阵,伏兵连阵,旋灯怒张 必杀:迷魂
57.朱雀扇 (等级20,武+10,智+10,忠+10) 军师技:恢复体力,恢复技力
武将技:炎墙烈烧,强火柱,莲华轰天,炎龙四海 必杀:豪烈
刀系武器
58.铜长刀 (等级1,武+1,忠+1)
59.眉尖刀 (等级1,武+2,忠+2)
60.大斧 (等级3,武+3,忠+3)
61.凤嘴刀 (等级5,武+4,忠+4)
62.流星锤 (等级7,武+5,忠+5) 武将技:炬石轰
63.月牙铲 (等级9,武+6,忠+6) 武将技:半月斩,水月斩
64.狼牙棒 (等级11,武+7,忠+7) 武将技:滚石剧压,驱豹冲 必杀:大喝
65.三尖刀 (等级13,武+8,忠+8) 武将技:地茅乱刺,三圣华斩 必杀:挑斩
66.两刃斧 (等级15,武+9,忠+9)
武将技:三日月斩,日月轮斩 必杀:一击
67.铁蒺藜骨朵 (等级17,武+10,忠+10)
武将技:突剑四方,火牛烈崩 必杀:大喝
68.天罡斧 (等级19,武+11,忠+11) 必杀:一击 军师技:恢复体力
武将技:雷光焦狱,五雷轰顶,五岳华斩
69.青龙偃月刀 (等级21,武+12,体+10,忠+12)
必杀:乱舞 军师技:增强将攻
武将技:神鬼乱舞,黄龙天翔,月轮烈光斩
枪系武器
70短椎枪 (等级1,武+1,忠+1)
71.刚矛 (等级1,武+2,忠+2)
72.红缨枪 (等级3,武+3,忠+3)
73.三叉戟 (等级5,武+4,忠+4)
74.月牙戟 (等级7,武+5,忠+5) 武将技:水月斩
75.钩镰枪 (等级9,武+6,忠+6) 武将技:后伏排阵,冲车
76.铁钺戟 (等级11,武+7,忠+7) 武将技:地雷火,飞鬼戟 必杀:挑斩
77.铁戟蛇矛 (等级13,武+8,忠+8) 武将技:长枪突击,分身斩 必杀:连刺
78.紫龙戟 (等级15,武+9,忠+9)
武将技:冲射龙炮,飞鬼戟 必杀:挑斩
79.龙胆枪 (等级17,武+10,忠+10)
武将技:三圣华斩,神剑闪华 必杀:生擒
80.丈八蛇矛 (等级19,武+11,忠+11) 必杀:大喝 军师技:加速集气
武将技:突剑四方,长枪突击,铁骑突击
81.方天画戟 (等级21,武+12,技+10,忠+12)
必杀:乱舞 军师技:武技封印
武将技:神鬼乱舞,飞鬼戟,大地狂啸
82.奥汀广告牌 (等级1,武+50,智+50,体+200,技+200,忠+50)
必杀:乱舞 军师技:大魔界,大天圣
武将技:神鬼乱舞,分身斩,天崩地裂,神鬼共愤,月轮烈光斩
奥汀定义:来自2000年后的……
弓系武器
83.短弓 (等级1,武+1,忠+1) 武将技:落日弓
84.长弓 (等级4,武+2,忠+2) 武将技:落月弓
85.穿云弓 (等级8,武+3,忠+3) 武将技:落日弓,火箭强袭
86.破邪弓 (等级12,武+4,忠+4) 武将技:落月弓,火箭强袭
87.迅雷弓 (等级16,武+5,忠+5,速度+1) 必杀:生擒
军师技:加速集气 武将技:连弩狂涛,落日弓,落月弓
88.神鸢弓 (等级20,武+6,忠+6,速度+2) 必杀:生擒
军师技:恢复技力 武将技:井阑冲阵,落日弓,落月弓
特殊武器:
89.仙人法杖(属大刀系)
(等级1,武+12,智+12,体+12,技+12,忠+12)
军师技:大魔界,大天圣 必杀:乱舞
武将技:泰山压顶,浮雷光弹,罗刹之盾,木忍隐分身,天崩地裂
——编者按,原来无论是神仙法杖,还是关公大刀,吕步画戟,跟奥汀的广告牌
比起来,都逊得多哈。真是一牌在手,走遍神州啊!
马匹类
90.黄鬃马 等级1, 速度+1, 忠+1
91.褐鬃马 等级1, 体力+5, 速度+2,忠+1
92.黑鬃马 等级5, 体力+5, 速度+3,忠+5
93.大宛马 等级10,体力+8, 速度+4,忠+10
94.汗血马 等级10,体力+8, 速度+5,忠+10
95.铁骑马 等级15,体力+12,速度+6,忠+15
96.的卢 等级20,体力+15,速度+7,忠+20 军师技:增强行军
97.爪黄飞电 等级20,体力+15,速度+7,忠+20 军师技:增强行军
98.赤兔马 等级20,体力+20,速度+8,忠+20 军师技:增强行军
99.南蛮象 等级1, 体力+15,速度-1,忠+5
100.印度神象 等级20,体力+30,速度+0,忠+20 军师技:恢复体力
101.麒麟 等级1, 体力+50,速度+5,忠+50 军师技:军魂,大天圣
书籍类:
102.春秋左传 等级1, 智+3, 忠+3
103.史记 等级5, 智+5, 忠+5
104.孟德新书 等级10,智+8, 忠+8
105.兵书24篇 等级20,智+10,忠+10
106.幻世录 等级1, 智+20,忠+20
107.幻世录2 等级1, 智+30,忠+30
108.西蜀地形图 等级8, 体+35,忠+5
109.青囊书 等级16,体+50,忠+10
110.太平要术 等级8, 技+35,忠+5
111.遁甲天书 等级16,技+50,忠+10
隐藏道具之兵用马匹道具:
所有隐藏道具系列在奥汀开放前不可以寻找方式得到
1.轻骑兵马 2.重骑兵马 3.猛兽兵
4.象兵 5.匈奴兵 6.铁骑兵
武将技道具
武将技道具,即武将技发动所需道具,你拥有了此道具,则你便可以发动相关技能
由于道具很多,我只能将大家关心的,或以前没见过的,还有搞笑的列到下面,
偷懒之处请大家见谅。
1.召鬼石·唤魂法珠 尸兵系
2.冲车·攻城战车 冲车系
3.炎龙像·喷火龙车 炎兽系
4.箭楼·攻城塔 井阑系
5.回天石·活天宝珠 活天系
6.命疗石·活疗宝珠 活疗系
7.人皮纸符·人皮傀儡 符兵系
8.鬼王盾·恶鬼盾 妖盾系
9.时空宝珠 八门金锁
10.黄泉玉·冥府宝珠 地狱之门系
11.突击战鼓·背水战鼓 长枪·铁骑突击
12.天龙镜·地龙镜 黄龙天翔·大地狂啸
13.东岳之土 泰山压顶
14.战国擂鼓 天地无用
15.天地双龙 天崩地裂
16.霸王灵魂 神鬼共愤
17.乱世号角 鬼哭神号
18.青龙逆鳞 终极技能之青龙在天
19.千年甲壳 白虎傲啸
20.驯兽木人 玄武地翻
21.红明雀珠 朱雀泣鸣
————编者按:群英工作组这几位想象力还真丰富哈!
军师技道具
只介绍6种终极技的道具
1.暴君之首 诅咒
2.蚩尤之首 大魔界
3.霸王之首 军魂
4.传国玉玺 大天圣
5.挪移宝玉 挪移
6.通天法珠 乾坤门
魂魄道具
典韦魂魄 荀·魂魄 郭嘉魂魄 庞统魂魄
孙坚魂魄 孙策魂魄 太史慈魂魄 周瑜魂魄
鲁肃魂魄 袁绍魂魄 颜良魂魄 文丑魂魄
董卓魂魄 华雄魂魄 吕布魂魄 貂禅魂魄
张角魂魄 夏侯渊魂魄
仅此18人的魂魄,且装备后不增加任何能力。
关于搜索几率,非隐藏道具中,按目前来看,
神仙法杖,奥汀广告牌,麒麟无法搜索到,
两本幻世录,还有几种兵符无法搜索到,
其他的都是绝对可以搜索到的。

标签: 群4兵种专题 三国群英传4兵种排名三国群英传4兵种专题