类似端游的手游有哪些,手游端游传奇

【手游和端游一样的,有哪些游戏】

手机的性能摆在那里,等技术成熟了应该就会有很厉害的手游出现了。

【有类似于端游一样的手游推荐吗?】

王者荣耀-手游版LOL
刺激战场-手游版绝地求生
第五人格-手游版黎明杀机
我都是从偷星猫上下载的

【端游,网游还有手游都有些什么区别?】

相信很多朋友们对端游、网游还有手游不是很了解吧,今天本人来为大家讲解一下他们的区别。
一、端游
  首先,端游讲述的就是电脑上需要下载才能玩的游戏,不管是大型游戏还是较小游戏,只要是需要电脑下载的游戏,基本就是端游了。比如哪些大型的英雄联盟、穿越火线、使命召唤、GTA系列等等的这些殴打属于大型端游游戏。其操作难度比网游和手游的难度高很多,这些游戏从第一人称到第三人称视角均不同,还有就是玩法也不一样。这些端游游戏不管是任务,还是活动都是非常有效的证明,你反看后两者,就会明白,端游才是最强大的游戏主场。


二、网游
  首先网游最大的优点就是不需要下载,这也是端游与网游最大区别,其次就是操作空间,网游基本上只用鼠标就能完成一些操作。很多游戏都是不需要键盘的配合,如赛尔号、洛克王国、奥拉星、奥比岛等等这些网游只存在于网页上的游戏,并不能像端游那样将动画效果,打斗场景,特效,人物特点等描绘得栩栩如生。但网游唯一的好处就是不占电脑内存,可以随玩随关。


三、手游
  手游手游因名便知,是手机上的游戏。在近几年来,手机行业不断扩大,众多手机纷纷亮相,而手机软件开发商也同样的扩大了自己的开发程度,特别是游戏类,扩大的最快。近些年的王者荣耀、天天酷跑、和平精英等等这些有名的手游更是“侵占”了中国的大部分市场。手游的游戏基本都是在手机上玩的,于端游、网游不同,手游有自己独特的操作,有用声音玩的游戏,也有用重力感应玩的游戏,但大部分都是触摸手机屏幕玩的,这便是他独特的操作空间。


  综上所述,端游、网游和手游的都有自己独特的优点,也有类似缺点,但总体来看还是非常不错的。每个行业都有领先人物,而不同的端游、网游和手游也有自己能拿到出来的游戏。

【类似自走棋的手游有哪些?】

推荐的主流移动端自走棋主要有三款:赤潮自走棋、多多自走棋、刀塔霸业(DOTA UNDERLORDS),下面以个人体验的画面、玩法策略等优劣进行评价

  1. 《赤潮自走棋》

《战争艺术:赤潮》是STEAM端一款RTS对推游戏,架空的太空装甲及外星生物战争题材,手机端移植了端游的画面和玩法,把原来游戏里的游戏建模、音乐素材直接拿来用。原本便是市面手游中美术最上乘的产品之一,在自走棋这个分类中画面完虐其他产品;也因为有原作基础,所以《赤潮》在种族、职业的丰富度极高——9职业13种族,连携羁绊搭配起来衍生的策略空间极大,适合对画面要求高且能接受太空科幻风的玩家。

对比另外两款,最大的劣势在于——画面过于精致带来的运行内存占用极高,一般手机跑不动,跑得动也耗电快,当然冬天暖手效果应该也是极佳的。

2.《多多自走棋》

DOTA自走棋研发团队——巨鸟多多出品,玩法规则、种族、职业等一系列都是以原作为蓝本——除了没得到V社授权,美术和种族的职业名词都不能沿用,画风转变为Q版,这是手机端受众范围最广的风格,也是最没特色的画风,不过官方团队操刀倒是有玩法和策略的保障。

多多的缺点太过致命——①服务器不稳定,时常掉线重连,甚至重连不上,这种回合制的对抗游戏,后期一回合的落差很可能会导致战局的一边倒,大优变大劣、或者马上翻盘掉线导致直接暴毙;②更新太慢,讲道理跟着DOTA自走棋进行版本迭代就可以,不知道是团队分身乏术或是签了竞品协议,多多落后端游的版本越来越多,迭代越来越慢,新鲜感越来越弱,老玩家的体验很不好,新手推荐尝试。

3.《刀塔霸业》

基本完美移植了《刀塔自走棋》的玩法、美术、策略内容等要素,对于有刀塔端游底子的玩家来说,绝对是吸引力最高的一款——版权在手,英雄完全沿用《刀塔自走棋》,STEAM有自走棋客户端,端手游数据互通,端游用本子也能带的动。

目前问题在于升星无法带来外观的提升(原自走棋中直接套用刀2的饰品,升星后外观会有极大提升),但据官方说法,外观功能后续会迭代出来,那个时候这款自走棋应该就是我心中最完美的手机端自走棋了。

以上三款,纯小白新手推荐《多多自走棋》;硬核手游+科幻风玩家推荐《赤潮自走棋》;刀塔类玩家推荐《刀塔霸业》

另,考虑到现在自走棋玩家群体越来越庞大,《英雄联盟》也跟着出了大热的“云顶之弈”,不排除后面“云顶之弈”也会做出手游化的举措,顺应潮流,到时候LOL玩家在手机上也有自己的自走棋可以玩了。

【为什么国内大把端游改手游成功案例,在美国却没有】

国外也有大量,端游改手游或者单机改手游。端游改手游的比如炉石比如混沌与秩序比如魔力宝贝比如Minecraft,至于单机、主机、战网模式改手游的就不计其数,比如Deus Ex比如使命召唤比如halo比如帝国时代比如刺客信条最终幻想辐射战锤40K 。其中垃圾产品也多的要命,比如战锤40K第一个手游版烂出境界了,英雄无敌的手游版硬生生改成益智类玩法。
除非没空或者IP本身不火,否则国外才不会放弃改手游呢。十几二十年前的老IP都能翻出来复活。比如地下城守护者。而且这种事页游时代都干好多了。比如工人物语OL魔法门英雄无敌OL之类之类的。
所以只是你不知道而已。不代表没有。另外就是手机毕竟存在很多限制,网游手游化大部分都要做很多减法。游戏模式很多时候要变。魔兽这种你在手机上怎么操作?纯3D同屏十个暴风雪下来手机能动?画面效果做出来了手机电量能支撑?500M以上的包体有几个人下?所以就诞生了很多改的面目全非的端游转手游产品。。。。

【为什么端游IP改编手游更受欢迎】

你说的手游吧,新出来的辕传奇手游里的打击感设计的非常到位,技能打过去之后不会有一种放空的感觉,可以看出官方在战斗体验方面还是下了很大的功夫,角色动作设计上还是不错的,每个职业都有各自的独特动作,招式显得很灵巧,在操作人物进行击打的时候也很流畅,尤其是笔者在用法师职业参与战斗的时候,释放群体技能击杀怪物的快感还是值得称赞的搜索。

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