炉石传说狂战斧几费,炉石传说铜须

【炉石战棋全新改版后有什么变化?】

在憋气了一个多月后,炉石传说战棋终于推出了全新的更新计划。这次更新虽然并不像前两次那样有新的种族加入进来,但古神和新随从的加入依然让战棋焕然一新,加之官方宣布以后的战棋将会实行限时机制活动。同隔壁炉宗进度一样,每次拓展包重置积分的同时将会有全新的限时机制加入到酒馆当中,总体而言可玩性提高了一大截。


本次更新移除了7回合稳定6本出山的T1英雄JK,奥秘哥和芬利博士则重新回归到酒馆。于此同时10颗新棋子正式加入到酒馆当中,当然最受期待的莫过于新出的机制暗月奖品,每四回合发放一次奖励,这样可以让前中后期的玩家有更多的操作性和选择的可能,丰富玩法的同时延缓节奏,这对于整个战棋玩家群体来说无疑是非常合适的。


不过玩法虽然看起来不错,但国服知名大神墨衣却在直播时表达了一些担忧的看法。比如第一次奖励是在第四回合,这个时候正常的节奏一般都是上本拿怪,普遍都是4到5颗棋子,拿到了全体buff的玩家则会在这个回合保持绝对的优势。而酒馆加血的buff看起来中期有用,但实则要顶住数回合的压力。至于两枚铸币和免费刷新三次都只是锦上添花,食之无味弃之可惜。


如果说第一次奖励还不能拉开差距,第二次奖励的上下限差距则显得十分明显。10块钱回合正常节奏玩家大多是刚上五本,这时候发现一张五费的核心牌相当便利,至于回合结束获得Buff也非常适合狂战斧圣盾随从这样的优质棋子。但备受看好的酒馆棋子全部提一费则是看起来美好,但细琢磨用处不大的奖励。

正如墨衣所说,每回合刷新能有两颗与酒馆等级持平的棋子已经很不易,全部升一费又有何用呢?


当然,敢于做出改动无论如何人都是值得鼓励的,暴雪虽然在态度上有些非议,但对于战棋的玩法优化一直做得很不错。大家觉得暗月奖励将会为战棋带来怎样的变化呢?欢迎留言区评论分享。

【DOTA狂战斧的几个问题】

狂战的溅射只对周围的目标有伤害 对本身是没有35%的溅射的 多把狂战是能够增加溅射伤害 貌似是线性的也就是3把就是105%(没考证 可能是错的)另外对于你的巨魔除了隐刀比较有用以外 狂战和散失 基本是出的不对的

【dota中的狂战斧】

完美线性叠加,溅射为35%*N,6把狂战斧就能拥有210%的溅射,且溅射伤害无视护甲,抗性,魔免;
同时与SVEN和MAG的溅射同样完美叠加,直接使用加法。
经过验证

【炉石传说布林顿3000型会给什么武器】

所有能加入收藏的武器
1费 圣光的正义14
2费 重型刃弩22 雷铸战斧23 炽炎战斧32
3费 齿轮大师的扳手13(33) 齿轮光锤23 动力战锤23 食人魔战锤42 鹰角弓32 公正之剑15 毁灭之刃22
4费 死亡之咬42 真银圣剑42
5费 刺客之刃35 毁灭之锤28 奥金斧52
7费 角斗士的长弓52 血吼71

【炉石传说什么卡的效果是随从只要1费】

德鲁伊的职业橙

【炉石传说。刀油贼没有1/1 2费的程卡会有很大影响么?那个过牌加法强的的程卡。求卡组】

当然会有影响,刀油贼有大量的伤害法术,少个血法等同于一轮法术伤害全部减1,差的还是不少的

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