wow恶魔猎手值得玩吗9.0,魔兽世界新手选择什么职业好

【魔兽世界9.0新手玩什么职业好】

新手建议玩治疗,例如牧师,骑士,德鲁伊和武僧这些都不会很难。想玩坦克的话推荐骑士,死亡骑士比较简单上手,如果想玩输出的话除了武僧,恶魔猎手,德鲁伊其他职业都可以考虑,首推猎人和法师当下版本体验比较好。虽然战士也比较适合新手,但现版本战士体验极其糟糕。

【魔兽世界9.0恶魔猎手厉害吗】

还可以,需要看天赋选择。

在9.0版本来看,恶魔猎手职业有点脆皮,输出也变得不行了,甚至连操作手法都变得复杂。PVP和PVE基本表现都非常差劲,不过这个还得看暴雪后续的改动。一个伤害光环恶魔猎手就有可能会登顶,这种事谁说得明白。

但是该职业的复仇天赋,就是T天赋现在非常猛,在大米团输出可以碾压很多DPS职业,比如猫德。现在也是唯一可以拿出手的T位,当然除了防骑恶魔猎手根本不把其他职业放在眼里,该职业适合人群就是那些新手。

二段跳和翅膀飞行都非常不错,最起码体验绝佳,腿长灵活,技能也不是很多,两排放不满,该职业门槛非常低,如果是新手想要体验一下魔兽,恶魔猎手是最好的选择。

扩展资料

恶魔猎手的橙装选择

1、聚凝痛楚

如果是“浩劫”的话则是使用“眼棱”的时候会召唤一名盟友使用“眼棱”。

从伤害的角度来说,这个橙暂时是泛用性最好的,通吃大秘和团本,AOE、单体它都能打,但需要说明的一点是,盟友使用的第二次“眼棱”并不会受到天赋“盲目之怒”的加成,不提供怒气也不会有额外的延长时间。

2、混沌理论

很显然这是非常契合“一血”那套天赋的橙装。而且在测试阶段这件橙装是单体输出里效果最好的,但缺陷同样明显——对AOE输出的加成较低,所以基本上只有打团才会选择这件橙装。

3、邪能轰炸由于“献祭光环”属于浩劫高优先级的输出技能,所以“邪能轰炸”的效果通常会堆叠得很快,无论是单体还是AOE都会有一定的提升,但问题在于输出循环里多加了一个技能。

4、灼烧之伤

跟“献祭光环”的相关导灵器可以有比较好的联动,这件橙装可以大幅提高献祭光环伤害,再配合导灵器对献祭光环伤害的百分比增加,效果也还算不错,但在大秘境和AOE场景“灼烧之伤”表现会不如“邪能轰炸”。

【游玩魔兽世界的吗?恶魔猎手现在这个版本怎么样】

浩劫在前夕和测试服目前都算是还不错的近战职业,高机动+无铺垫高爆发的特性还在,并且兼顾AOE和单体,手法也不繁琐,用到的技能不多,还能给队伍带来5%的魔法增伤(类似以前的元素诅咒)。

如果对于首发职业还拿捏不定的话,DH对于性能党来说是挺好的选择,两系都不错,坦克甚至目前来说有一哥的样子。

新版的浩劫暂时有三个不同的套路来玩

涅墨西斯回能流

跳舞鞭笞小爆发流

传统魔化流

本文将会介绍的是传统魔化流这个打法,和现在的魔化流差别不大,甚至感觉在新天赋下其实是更强了。

一、天赋

这套天赋逻辑在于献祭光环和眼棱的CD都是30秒,也就是每一波魔化小爆发都有献祭光环可以配,减少魔化期间恶魔之咬的次数,再加上版本初期大家属性普遍比较低,在魔化中插入2次刃舞可以打更少的咬,从而提升输出。

二、技能

浩劫这个版本技能方面有如下改动,

混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关

恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min

眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害

混乱烙印(新):你的混乱伤害在目标身上打下烙印,使其受到的魔法伤害提高5%

吞噬魔法(新):从目标身上吞噬一个有益魔法效果,将其移除,同时使你产生20点恶魔之怒

恶魔结界(新):你的纹身会使受到额的伤害降低10%

三、手法

还是跟老版本一样,分变身内和变身外,但核心输出技能都是混打。

变身外无非就是咬打资源,混打泄资源,难度依然不高。

主要讲两个魔化8秒内的小细节:

1、非高怒状态下献祭光环—眼棱,然后再接混打;

2、在这个天赋下,穿插2发刃舞可以有效减少变身内咬的数量,提升小爆发内整体输出。

3、压变身剩余0S的时候打一次刃舞,不过这个技巧比较老了,大家基本都知道。

急速=暴击>全能=精通

查了很多大佬的属性选取,魔化流他们是这样的属性优先级。

狂怒之眼:眼棱额外造成X点伤害。消耗一块灵魂碎片可以使眼棱的冷却时间缩短1.0秒。

释放混沌:在邪能冲撞结束时,你内心的恶魔撞向附近的敌人,造成X点混乱伤害。

嗜血之刃:每过1.5秒,混乱打击的伤害就会提高X点,消耗的恶魔之怒降低1点。该效果可叠加。

狂怒凝视:完整施放眼棱之后,你的急速会提高X,持续8秒。

旋转之刃:刃舞额外造成X点伤害,最后一次挥砍每击中一个敌人,下一次刃舞消耗的恶魔之怒就会降低5点。

沸腾之力:混乱打击会使你的敏捷提高X点,持续12秒。叠加此效果不会延长持续时间。

个人觉得狂怒凝视,沸腾之力,嗜血之刃都是值得期待一下的,当然具体到时候效果如何,还是要看数值

【魔兽世界9.0版本怎么样?】

9.0版本剧情和升级体验尚佳


9.0版本体验好的方面就是五张地图的剧情和升级过程,无论是晋升堡垒的大气蓬勃,还是玛卓克萨斯的紧张节奏,乃至雷文德斯的压抑感都是非常不错的体验,唯一被玩家吐槽的恐怕就是噬渊不是能坐骑了,不过这种游戏性的设定也是无伤大雅的。玩家通过五张地图的任务,不仅可以升到满级,还可以全面了解整个暗影界的情况,然而当玩家们满级后却突然感到异常的乏味。

满级之后的乏味


按照道理说,新版本才刚刚开放三天,玩家也只是体验了初期内容,不应该感到乏味的,然而9.0版本和之前的两个版本有一个共同点——“肝”,这个“肝”字也是玩家升到满级后索然无味的根本原因。


从魔兽世界7.0版本开始,玩家满级后就是一遍一遍的刷世界任务,提升声望和一些必要的资源,比如7.0版本的神器能量,8.0版本的艾泽里特,而9.0版本同样是这种玩法,只不过资源的名字变成了心能。

9.0版本同样很“肝”


按照剧情主线,玩家做任务大概做到雷文德斯的“疯癫公爵”就可以升到满级了,之后还需要再做1-2个小时的任务才能结束整个雷文德斯的任务线。好不容易把任务线做完了,回到奥利波斯加入盟约。


本以为加入盟约之后就可以轻松的打打副本,拿拿装备了,结果盟约里面还有一个9章的盟约战役。一个盟约战役竟然比一个大地图的任务章节还要多,这让已经做了几天任务的玩家是非常难以接受的,因此在这个时间是非常容易让玩家AFK的。


除了盟约战役之外,满级后打开地图,满满的“心能”世界任务映入眼帘,如果是核心玩家还好,刷任务便是,如果是休闲玩家,并且体验过7.0和8.0的话,必然会觉得所谓的新版本就是剧情不同,玩法还是那个玩法,只不过换了个名称。正所谓“换汤不换药”便是如此了。


除了世界任务之外,9.0版本玩家还需要为了盟约名望奔波,并且还需要去玩爬塔,需要肝的地方是非常多的,这个导致9.0版本的回归玩家人数远远低于8.0版本。


魔兽世界8.0版本开放首日的日常活跃角色数量为270W左右,而9.0版本开放首日的日常活跃角色数量仅有110W,并且仅仅过去2天,便少了10W的日常活跃角色,可见9.0版本的回归玩家数量是没有8.0版本那么多的。

当然,魔兽世界这类MMORPG游戏本来就是这种玩法,并且两年一个版本,如果过于轻松的话会导致玩家快速AFK,这一点从怀旧服的情况就可以看出来,但是对于现如今的很多玩家来说,真的是“肝”不动了,更何况连续三个版本“肝”的内容都大同小异。

所谓“众口难调”,每个玩家都有不同的需求,如果不想“肝”资源的话,完全可以玩得轻松一些,把游戏进度放缓,打打副本,休闲也挺好。

【魔兽世界哪个职业适合新手…适合休闲玩家…】

现在WOW没有什么难的职业了,真心没有。都已经简化太多太多太多了。

【魔兽世界什么职业适合新手】

猎人和法师都是新手的比较好的选择

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