dnf元素三觉加点2021,dnf召唤师加点95

【DNF元素刷图加点要实用的】

平民刷图加点,SP不够天雷没点满,你如果觉得远古记忆加的智力少的话可以不加,把点给天雷就刚刚好了,我一套85CC防具+首饰+武器,全套CC能加几百点四维,右槽赫拉斯,左曹80双攻粉,这就是平民加点方案了,如果你是红字豪,如果你有异界套或者身上有多件13以上红字,智力破3000之类的,请直接忽略

【dnf元素觉醒加点】

没错,确实必须4个精通都点上
火柱看你喜好,加也可以,不加也可以,一般都是点5,PK也能用得到
刷图,暗很好
黑猫,黑球,黑洞满级,刷图伤害很高,攻击范围也肯可观
元素SP本来就少,为了觉醒出对自身没用的精通,不值得
盾,点燃,秀,不屈(纯刷图可以不点),魔法记忆,暗精通,黑猫,黑球,黑洞这些满了后,基本就没多少SP了,而且觉醒一级就是50SP,有那SP不如去加远古

【DNF中元素师怎么加点才能出觉醒?】

刷图型元素加点
魔法书满,之前有后悔加这技能,但现在不会了,刷图很缺蓝,特别当你没蓝吃的时候,它能救你命,再说你用的时候仔细看下,不止加250蓝,我刚看过应该有600~800
小南瓜5,光珠5(这技能单刷和pk都有用,后期有sp能多加)雪人10(pk很不错),猫15~满
以上加了能出元素点然,其实这技能是有用的,效果是灯亮得多加智力越多5级4灯都亮时加200左右智力,想想而知加了多少魔法功,我只先加5
魔法秀也先加5
虽然只有短短20秒
到减少很多冷却时间和加快施放速度,pk很有用,就20秒能放满地雪人让人头疼了
因为sp不够以后60还能升级就再加咯
魔法记忆和移动施法不用说点到它不能点
大技来了:任大家选择啦!我就选择火冲3,刷图pk都很常很好用,雷旋2,也同上,这两技能不加到5就是因为我觉得修暗冰最好所以不出大捷克和天雷~冰墙5pk刷图都是很实用的,虚无5,这技能速度是慢pk时用来保护自己,刷图也能保护,考自己琢磨咯
按上面这样加大技能捷克天雷就没开了
冰宴2就好了,刷图,行!
黑洞不用说超强刷图技能我现在只加到3准备加到5后再看看要不要满,满效果肯定更强的
各系的按我这样加点肯定暗满,其他的2或你觉得再选多样冰加到5什么的,为以后觉醒技能,这些可以后期再加咯
还有还有pk一定要加满魔法盾和一级隐身草人
通用技能魔法记忆,魔法暴击背击这些加了都没坏处的,呵也就是这些好用了,可惜sp挺紧缺所以现在我每样加1而已,sp多一定要加多

【DNF元素各流派加点】

楼上的加点我看到了一漏洞,他加了天雷,但他雷旋只有一级根本学了了。元素刷图主流是光暗流,主要就是光暗精通满,还有极致纯暗流和冰驱静止流。冰驱静止流的出现是因为驱散的改版而出现的,主要是满级冰墙和驱散配合用达到百分百定怪

【dnf今天更新改版,男法魔皇求加点,闪电九,】

魔皇的加点比较固定吧 ? 貌似没什么争议,给你看下我的加点:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7110
剩余SP:360
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2580
剩余QP:20
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1(这个可以加1级,很多人都在加,但我平时根本用不到,看你操作喜好了)
瞬移,等级:1(不解释,不加的滚粗!)
魔球连射,等级:10(加10出强制,性价比最高,不要问为什么,网上解释的够多了~)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(不加这个你就别玩魔皇)
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8(被动觉醒,加属性强化,很粗暴)
地炎,等级:23(EX地炎纯粹逆天的存在,果断加满)
冰晶坠,等级:5
魔力燃烧,等级:23(BUFF技能不解释)
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:21(高伤害,失明状态很给力)
旋炎破,等级:18(高伤害,释放霸体,不小心瞬移到怪中间,放一个,很有爱~)
冰晶之浴,等级:18(大范围冰冻,控场非常好的技能,伤害还说的过去~)
黑暗禁域,等级:16(无色技能,小范围吸怪,用得好的话, 神技~)
雷光屏障,等级:16(第二无色技能,全屏平推,光属性高伤害,加满)
元素浓缩球,等级:3(60EX不解释)
元素幻灭,等级:1(70EX同上)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(这个还是有点必要的,150智力能提升60%攻击力,CD肯跌了点儿~)
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------(不解释)
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 体力,等级:27
强化 - 移动速度,等级:5
强化 - 命中,等级:15
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
注解:
1、45无色技能和觉醒我一级都没加,感觉很无力,魔皇小技能太给力了,完全没必要在这里浪费SP点,如果喜欢的话,觉醒可以加1卖萌~
2、个性技能,我优先满了体力,剩余的补充到命中,感觉魔皇的魔球连射攻击频率那么高,那点儿命中实在体现不出来,当然不加肯定是不行的,后期怪的躲避率很高,MISS太高看的蛋疼~
如上个人意见,有问题望评论,望追问,张口闭口三字经的请自重~

【地下城与勇士魔皇纯刷图加点】

普通:
瞬移1
无争议。
连射3+强制
1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。
2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。
3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。
擒拿5+强制
1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。
2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。
魔法炮1
1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。
2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。
转职:
属性变换满
无争议。
元素环绕满+EX(EX未开放)
小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。
魔力燃烧满
基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。
小光(光之链)满
看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。
大光(雷光屏障)满+EX
基本已经成为我进门必放的技能了。
小火(地炎)满+EX
没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。
大火(旋炎破)满,不加强制。
1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。
2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。
3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。
小暗(暗域扩张)满+EX
1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。
2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。
3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。
大暗(黑暗禁域)不学
1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。
2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。
3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。
小冰(冰晶坠)5
其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。
大冰(冰晶之浴)满
冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。
45大招(元素轰炸)1
1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。
2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。
被动觉醒满
触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。
主动觉醒1
按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。
爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满
EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。
通用:
受身蹲伏1
每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。
魔法暴击满
无争议。
魔法背击满
一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。
最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。
最后说QP:
1、我估计也会因为此被骂,反正我就这么点,姑且看看吧,不赞同的可以按自己的想法加,别骂街。
2、现在满级是2600点:智满,魔暴满,移动满,命中满,回避满,全属性抗性满,体力9。最后剩余5点。
3、全属性攻击和独立攻击力,消耗点太大,实际效果小,反正我所有职业都不点,即使是刷图也要看手法和连招,我不差这5%的攻击力。

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