魔兽世界新版本什么时候更新,魔兽世界90

【魔兽世界新版什么时候更新?】

应该是延边人吧!可以去贴吧问问看哦!

【WOW每周什么时间更新】

更新基本上是修改BUG什么的,并不是每周固定时间更新……

【魔兽世界什么时候更新cd】

周四

【魔兽世界的更新版本的顺序是什么?】

1.2.0 :开放玛拉顿。。。那时候熔火之心已经试开放,但没有传送人,要从黑石深渊跑进去,跑尸体也一样。在这个版本里只是可以让你在黑石深渊里继续保持灵魂状态直到跑到MC的正门。。。还有,在那以前决斗是没有倒计时的。。。。。。
1.3.0:开放了厄运之槌,开放了蓝龙和卡扎克。休闲工会泪流满面。。。。。。
1.4.2:开放荣誉系统,那时还是等级制度,没有现在所谓荣誉点数换装备。
古拉巴什竞技场正式开放箱子,从此JJG正式成为PK乐园
PVP控制递减正式加入:比方说就是第一次变羊是10秒,15秒内第二次就是5秒。第三次3秒,15秒内免疫所有控制技能(死亡缠绕不包括其内)
LR的史诗级任务加入,从此风筝成为LR的必修课
MS的史诗级任务同时被加入,咒逐/祈福。。。啊,多少MS的梦
QS,SS史诗坐骑任务加入
SS有了两种限时BB,地狱火和末日守卫。(现在还有谁做过末日守卫的任务呢?)
1.5:开放战歌和奥山!!!!!!!
当你杀死标记为平民的NPC或灰色小号的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导致玩家的等级降为零。(及其赞同这一点啊,为什么再后来移除了呢)
地精起搏器在失败之后不会爆炸(以前会炸死自己)
可以捐布冲主城声望了!!
风剑任务开启!
集合石开始有了等级限制
1.6。0: 黑翼之巢开放!!!
暗月马戏团开放!!!
主城中出现战场军官!!(激动啊,不用不远万里满世界跑了)
奥山保卫哨塔和上尉存活会有额外的荣誉点数(刷子天堂)
1.7: 开放祖尔格拉布
开放阿拉希盆地
开放荆棘谷钓鱼大赛
召唤宠物不会使得中立城市的卫兵攻击你
战场节日加入
当某个玩家在联盟,部落或者热砂港声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他。
开放试衣间功能
1.8: 四绿龙开放
希利苏斯地图开放
开放万圣节事件
暮色森林的乌鸦岭新增了一个墓地(LM小号福音啊,以前跑尸要跑多久知道么)
1.8.4增加了冬幕节事件
1.9: 安其拉开放!!!开始LMBL合作捐纳事件
拍卖行连锁!以前是只有藏宝海湾,铁,和奥有,现在各大主城都有了
玩家可同时加入多个战场队列
QS的祝福有了强效版的
1.10 开放T0转T0.5任务
某些地图开放天气效果
满级之后完成任务的经验值会变成金币给与玩家
乘坐飞行坐骑不用一站一站转车了
加入圣物,补偿圣骑,萨满,德鲁伊们那空空如也的远程栏
1.11 NAXX开放
遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。
纳克萨玛斯堡垒攻击各大主城事件
加入钥匙链
副本中再也不会在死亡时出现“6分钟释放灵魂”。倒计时被取消
/rw 团队警告
棘齿城和马绍尔营地有了飞行点
1.12.0:跨服战场开启!!!刷子消失
希利苏斯和东瘟有了户外PVP目标
中立卫兵可以反消失
2.0 :开放各系41点天赋
不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加
引入韧性机制,从此PVP装与PVE装散伙
荣誉点数直接换荣誉装。全民大元帅/高阶督军的时代
竞技场开放
2.1:开放德鲁伊史诗飞行任务
假死不会打断友方的治疗
黑暗神殿开放
2.3:开放ZAM
2.4:开放太阳井
3.0:万恶的WLK,什么时候开啊!!!!!!

【有关魔兽世界正式服?】

联盟就是暴风城,伯拉勒斯人多。部落就是奥格瑞玛和祖达萨人多

【魔兽世界新版本为什么开服就有人退出?】

从暴雪嘉年华上公布9.0版本计划时,暴雪就有意对这个新版本求新求变。对于《魔兽世界》这样一款老游戏来说,求新求变的确非常重要,但一味的求新求变却未必真的都是好事,甚至可能“好心办错事”。最近暴雪就在暗影界给玩家上演了一场最快打脸。

这次打脸的事是暴雪关于组队位面系统的改动。如果有玩家在新版本开放第一天就进游戏练级的话就会发现,玩家组队并不会像过去一一昂立刻被拉进同一个位面,而是需要通过进入一次主城,才能把位面统一。

关于这一位面改动的内容,实际上暴雪之前从未有过通知。而是新版本一开随着新版本一起到来的,连窝窝头(Wowhead)都直到第二天才挖掘出准确信息。然而就在这则消息发出来没多久,暴雪在开服第二天的修正中就把这一项位面改动直接取消了。这波反复横跳可算是骚断了玩家的腰,不少玩家都惊讶于暴雪竟然能做出如此不要脸的举动。

其实也不能怪暴雪不要脸,暴雪这波也是不得不打自己脸,因为只要体验过新位面系统的人就会觉得暴雪这项改动完全不是正常人能想出来的。

设想一下,玩家正在暗影界做任务,并且新版本暴雪设计的精英怪都非常难,体验过的玩家应该都有所感受。此时玩家一定会选择用集合石找几个同样在附近的小伙伴打一下。然而组进来以后才发现,竟然要会一趟奥利波斯才能互相看见,那请问这个集合石组的有什么意义呢?

不过游戏日报君能理解暴雪改动位面机制的初衷,因为《魔兽世界》最近几个版本的野外一直盛行所谓的“位面狗”。这些玩家滥用暴雪的跨位面机制,实现能打过就打,打不过就跑的无敌状态。估计暴雪每天接到的反馈有一大部分都是希望暴雪能修改跨位面机制的。

然而实际上所谓的“位面狗”不过是玩家的俗称,真正的“位面狗”早就不存在了,暴雪很早以前就加入了战斗中不能跨位面的设定。而现在的“位面狗”其实是利用了场景战役来实现快速跑路的,和位面毫无关系。所以暴雪这次位面改动可以说是因为玩家投诉错误的“乱杀”。

但是“乱杀”也是错,更何况暴雪新版本未必只有这一个错。就像之前所说的,改变未必全都是好事。暴雪在9.0对《魔兽世界》原本的很多系统都做了改变,比如取消ROLL币、限制大秘境收益、限制史诗团本收益,甚至于是对任务和世界任务,暴雪都做出了不小的改动。那么新版本这些改动就都会是“真香”吗?

所以这些改动到最后很有可能都会打脸,而暗影界也将变成暴雪的“打脸界”,这么多改动如果到最后都不被玩家接受,再统统该回去,那可真就不是一次两次的打脸了,暴雪的脸就真的要被打肿了。

小伙伴怎么看待这次改动?

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