nba之加点之神,最强nba考神加点

【nba2k10生涯模式加点项目翻译】

OFFENSE进攻
Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)
Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)
Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)
Shot 3pt 三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)
Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮)
Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,)
Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)
Dunk 灌篮(关系到灌篮动作的选择)
Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)
Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)
Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛蓝后就明白了)
Ball Handle 控球 (关系到带球动作的选择)
Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)
Ball Security 护球(保护球,防止被对手抢去)
Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)
Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)
Hands 接球/持球能力(应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)
Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)
Defence 防守
Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)
Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)
Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)
Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)
On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。)
Physical 体能
Hustle 救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力)
Speed 速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)
Stamina 体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!……)
Vertical 弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)
Durability 防止受伤倾向 (避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)
Quickness 敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)
Strengh 强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)
Mental 精神
Offensive Clutch 关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)
Defensive Clutch 关键时刻防守能力 (关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)
Emotion 情绪 (决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)
Defensive Awareness 防守意识 (内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)
Offensive Awareness 进攻意识 (跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)
Consistency 稳定性 (可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……)

【nba梦之队攻防结合怎么加点】

亲,你好!
时间静止:很多人点出了前置20点的时间静止,我仔细的研究,这个技能其实一点用都没有, 设想一下我方队员出了时间静止的技能,跑到前场得分,回来防守,然后再进攻,这一来一回所用的时间,从静止开始,并不一定能维持到本方第三次进攻,而且,第一次100%得分,不如剩下来点数加到普林斯顿。
后卫强化:很多人主点普林斯顿,以至于点出了持续压迫,而我点出了勇往直前和后卫强化为什么点这两个技能?首先,这个游戏后卫是非常核心的位置,控制着球权,并且全属性提高对于普通玩家来说很实用,后卫是一个需要很多属性的位置,全属性的加成会提高很多。
稳定控球:我觉得这个游戏不一定控球属性高就不容易被断,因为保罗这主流控卫的存在。之前看到一个玩家吐槽1000多控球的纳什一场比赛被保罗抢断9个,所以我选择了加勇往直前,速度这个东西并不能直观的在价值和属性上体现,但在游戏中移动速度或许能减少一点被抢断的几率(我不知道这游戏后台怎么设计的,这个是我个人猜测),稳定控球可以考虑多点或者点满,
持续压迫:可以考虑点,降低所有属性很不错。
强化抢断:带上合理冲撞,去抢断他们吧
盖帽强化:所有的位置都需要盖帽,特别是外线,谁都不会刻意的给后卫特训盖帽,所以点出来,会有惊喜的
内外结合:几率类的天赋,可以考虑点,我觉得还是加到属性上好,因人而异吧
攻防一体:这个属性点满,无可厚非
冲抢篮板:除了装备对篮板的提升就剩下技能相对于很多C带时间静止的玩家,点这个技能提升也不错,前后场篮板的保证
奋起直追:点满的话,比分落后时全队投篮和干扰属性提升30%,落后时能有属性的提升对于追分很不错,干扰是耗时间的作用比如上面提到的时间静止增加20秒命中率,或者其他增益BUFF,所谓,能托他一秒是一秒。减少在BUFF时间内的回合数。干扰可能效果甚微,也可能效果很好,这个实验太难了,点不点,根据个人情况把。
这是我的加点,没有到50没有点满,有些前置技能没必要所以没有说,天赋点是有限的,技能和天赋都是根据自己的球员打法来加,尽量加到有用的地方,慢慢摸索,不要盲目的照别人的加,多看看自己的比赛和S组土豪的比赛,学习一下,适合自己的,才是正确的。

【NBA2K12生涯模式全能SF加点】

哎呀,全能SF...速度初始应该不错吧,我SF和SG是先加点中投的,好得分些啦,然后上篮罚球必须的,盖帽我觉得无所谓,那东西看意识,篮板加一点,抢断随意,你想把能力值快快提高呢,就猛点进攻意识和防守意识吧!差不多了..总之要多打比赛多得些点数啦~

【nba 2k12 生涯模式加点?? 奇怪啊??求助大神!!!!】

退点是有损耗的,比如某项属性到了某个数值,比如85,你加1点变86,需要1000点。你加上之后再退回1点,你只能得到八九百。如果是连续加和连续退,损耗的就更多
所以别乱重复加退,得不偿失

【偷蛋龙的手指从三根进化为两根,是为了什么事情?】

恐龙家族,除了有温顺的草食性,还有霸气十足的肉食性,但最招诸龙愤恨的,那一定是这群家伙——偷蛋龙。作为恐龙系统中的头号公敌,它其实是由多种杂食性的恐龙家族组成的。要不是那颗要命的巨型灭世陨石,凭借着它种类的多样式,以及不是特别挑食的习性,或许以盗窃龙蛋闻名的它,依旧会是地球生物圈的重要狠角色。

最近,一项发布在《英国皇家开放科学Royal Society Open Science》杂志上的学术论文,提出了偷蛋龙家族进化出来的一个有趣的新物种。一个名叫大仓龙Oksoko avarsan的新物种,相比其他的偷蛋龙,它最明显的一个特征就是:失去了一根功能性的手指,从一般的3根手指的“蜕化”为两根!

可事实上,经过古恐龙生物学家们的6年研究后,他们却认为,这种没有牙齿、浑身长满羽毛,样子有点类似现代鹦鹉、却有2米身长的小家伙,这种功能性退化实际上是一种适应环境的进化。这个新物种的出现,从某种程度上,揭示了恐龙家族各式各样的进化历程,但唯一不变的宗旨就是,匹配捕猎饮食环境和生活方式改变的最有力的证据之一。

为何手指头会从三根进化为两根?

英国爱丁堡大学的古生物学家格雷戈里 Gregory Funston教授,解释道:这种新物种,实际是在北美和蒙古的戈壁沙漠上发现的,相比它们的祖先,它们失去了无名指的小指头,是发生在进入沙漠生活的数百万年之后的一种适应。

不仅仅是手指头,实际上它们的手和胳膊,都发生了巨大的变化。只为了适应不同栖息地和食物供应的能力,并且这种生活在白垩纪晚期的偷蛋龙,它们的蛋的颜色以及它们自身砌筑的巢,都给科研人员提供了很多值得深入研究的探讨性进化课题。因为它们的进化和异常多样化的特点,真的很有趣!即便它们并非白垩纪时代里,最顶级的猎食者或最强的统治者,但作为生态系统的次要存在,它们进化多样式的独特能力,让它们更具备环境适应性和生存能力。

另外,不同于很多其他恐龙,都是独来独往的角色,这种偷蛋龙,已学会了群居共存。特别是多具正在休息状态的恐龙化石的出土,更证实了这种恐龙,极有可能在它们的年代里,有很明确的分工与协作,甚至拥有它们的社群模式。

但至于,两只手指的恐龙是不是远比三只手指的恐龙,更受青睐,在族群中更容易获得生育与繁衍的机会,就不得而知了!

但更多完整的骨骼化石的出土,不仅表明,在白垩纪时代,显得更加幼小单薄的它们,早已学会成群结队地出门游荡猎食,还说明了身体的幼小,并不妨碍它们成为诸多顶级掠食者忌惮的狠角色。一个不小心,自己的还没孵化出生的恐龙蛋,或许就成为了它们的口粮。

想象一下会不会有这样场景,一部分偷蛋龙充当诱饵,引诱大恐龙的离开巢穴,另一部分趁机去偷取恐龙蛋,还有一部分则负责放风警示!

【DNF鬼剑转什么职业好?】

古墓丽影7,8,10周年
波斯王子1,2,3,4(和古墓很像哦)
绿巨人2008
功夫熊猫
纳尼亚传奇2凯斯宾王子
恶夜杀机2
变形金刚2007
哈里波特与凤凰社
怪物也疯狂
加勒比海盗3
蜘蛛侠3
钢铁侠
黑海盗传奇
金刚
红犀牛
黑客帝国
双截龙
月华剑士
魔兽
流星蝴蝶剑(强烈推荐,可以玩轻功,单挑,暗杀.也可以到平台玩,HF HD 都有)

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