炉石传说标准奇数骑卡组,炉石传说骑士标准卡组

【炉石传说的几克术是什么牌组?】

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这副牌的目标是快速的抽牌,直到抽光自己的整副牌。用两次通电机器人把机克降成8费。最后打出8费机克+鲜血绽放+大灾变,直接获胜摧毁对手头像。上面这是我稍作修改后,觉得这副牌目前最好的版本。我在用原版的套牌打了3个小时之后,把玩起来最没用的几张牌给改掉,放进了时常需要但是却没有的卡。所以我总共改了3张牌,分别是把2张冰川裂片、1张黑暗契约,改成了拆武器、地狱烈焰、第2张末日预言者。

地狱烈焰做为超强解场,K神原本没放我觉得很惊讶。毕竟猎人是目前天梯多到爆炸的职业(高达30%),唯一可以最舒服解掉法术石4狼上警的牌,就只有地狱烈焰。不然就要用亵渎,搭配血法师之类的好几张牌才能成功清场。在原本的组法中,冰川裂片跟黑暗契约的用处都是当作弃掉手牌。因为这副牌抽很多,很容易爆牌,所以多放一些可以随时丢掉的1费,很轻易地减少手牌数量。不然黑暗契约其实除了配巫毒娃娃还行(但也不太厉害),其他情况都完全没用。但我认为费用跟手牌数量,在开始打一整回合前先想好的话,可以控制到刚好不爆牌,或只偶尔在可承受的范围内爆牌,不太需要这3张当做弃手牌用的牌。这是原本的初版卡组。

送你,哈哈,标准的,如果要狂野的,下面即是

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卡组解析:这是一套奶很多解牌也很多的控制卡组,也是偏娱乐的一套,其中一张血色绽放、大帝、机械克苏恩、大灾变便是这套的Key牌。血色绽放加上末日降临可以疯狂过牌,大帝减费也要减到机械克苏恩以及血色绽放上 以达到最后的斩杀。

对局解析

大优,狂野的骑士基本都是奇数骑。这套的优势在于解牌以及奶量充足,起手找死缠、末日、以及亵渎即可。并且对阵快攻的时候、起手留血色绽放+末日降临也可以,8-2开。

奇数战:基本是10-0开,输在他的爆牌鱼是否能把你的Key牌爆掉。他733你也没必要慌张,因为他的过牌根本没有你快。无限站:82开,要注意他的铜须脏鼠能否把你的机械克苏恩拉出去,这个时候手牌就要多留一两张随从来防备。当你的Key牌齐了的时候,如果还有恶魔计划的话,而且牌库中没有恶魔了,就可以给两个1-1让对手拉 机械克苏恩的概率降低。

奇数贼:奇数贼就在于他有着很强的节奏,一波一波的buff和随从,你只需要适当的过牌以及解场,注意一点就是奇数贼只有一张猫头鹰,你的939很难解掉,前期找到空灵+939那么奇数贼就输一半了。总体来说64开。 弑君贼:随着德鲁伊的减少弑君贼也随之增多,那么只需要去迅速过到Key牌就可以了,主要注意的就是弑君贼的爆牌鱼了,73开吧。

狂野天梯中已经很少看见德鲁伊的身影了,大部分还是换家德或者蓝龙德。我也只是遇见一次换家德,运气赢了一把,但是总体还是不好打37开。这里说一下会有少许的快攻德, 虽然我没遇到,但是是很好打的,73开。

宇宙术:46开 ,为什么这么说呢,因为他有着铜须脏鼠还有撕牌等等comobo。主要注意铜须脏鼠这个配合,有些宇宙术会在你牌库剩一张牌的时候启动,这个时候你可以手中留一个大帝减过费用的121来过牌直接otk,总体来说还是不好打的。 快乐术:28开,机克术对于快乐术基本没有抗性,他的毁牌手段太多防不胜防,只能看运气了。

狂野比较多的就是极巴猎了,除非4费巴内斯亚煞极你还没有血色+末日降临的配合,否则根本赢不了你。总体来说91开。

偶数萨:狂野偶数萨多如牛毛,偶数萨这个卡组没有很好的方法克制,高质量的随从,快速的战场,以及法术斩杀。想打这个卡组你需要多加联系以及适当的神抽,注意的就是偶数萨的退化,这是你没法防的,所以939该出得出。总体来说46开。

狂野偶尔有一些宇宙法,打法类似于打宇宙牧,还有就是一些奥秘法,因为法力浮龙的削弱出场率也是低了不少,你只需要一直奶加解场就行了,64开。

大哥牧:当你玩的爽的时候,偶尔出来几套大哥牧来打扰你的游戏环境,一波一波的大哥,让人头疼,但是咱们毕竟otk,凭借高速的过牌以及奶量还是可以一战,需要注意的就是牧师的心灵尖啸,不仅拖你的节奏而且还可以让你疲与解场,所以用不用恩佐斯还是值得思考的,46开。 宇宙牧:还有就是比较多的宇宙牧啦,还是和宇宙法,宇宙术一样注意脏鼠,并且注意尖啸,46开。

【炉石传说 奇数噬月者巴库】

猎人射箭技能由对敌方英雄造成2点伤害升级为造成3点伤害;法师技能由1点伤害变为2点伤害;德鲁伊的技能由获得1攻1甲变为获得2攻2甲;术士技能由对自己造成2点伤害抽一张牌变为抽一张牌(但不对自己造成伤害);牧师技能由恢复2点生命变为恢复4点生命;战士技能由获得2点护甲变为获得4点护甲;骑士技能由召唤一个1/1新兵变为召唤2个1/1新兵;萨满英雄技能由随机召唤一个图腾变为指定召唤一个图腾;潜行者的技能由装备一把1/2的武器变为装备一把2/2的武器。其实噬月者巴库升级基础英雄技能和退环境的裁决者图哈特是一样的,不过都只能升级基础英雄技能,就是对战时初始英雄的技能,比如变了DK或者冒险模式BOSS的技能都不能升级,而且噬月者巴库只要卡组满足全是奇数卡的要求,开局就能触发升级英雄技能的效果,而裁决者图哈特需要抽到它并使用后才能升级英雄技能。

【炉石传说现在圣骑士用什么卡组好】

天梯上圣骑士卡组,我推荐两套,第一套是奥秘骑。
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在这个版本奥秘骑终于再次崛起了,从警钟哨位就能看出神秘挑战者挑战者有多超模了。这套卡组属于比较极限的快攻,所以没有带巫妖王,而带了弗丁,极大化输出能力。
第二套是技术骑,奇数骑曾统治过游戏多个版本,现在虽然奇数骑的威望不比从前,但依旧是一套非常强的卡组,而且当前版本有些玩家会带上利亚姆王子,用来增加后期能力,但如果没有,也没有必要再专门合成了,那张卡是女巫森林的卡,虽然下个版本还能用,但用处不大了。女巫的干锅也是比较好的后期能力的补充,随从死亡后掉落的萨满法术也是有无限梦想的。
### 卡组:奇数骑
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最后,祝你游戏愉快!

【求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的?】

《炉石传说》比较靠前的卡组排名:炸弹战、超生德、控制战、节奏贼。

炸弹战与节奏贼的猖狂大家都已经看在眼里。根据大数据显示,它的胜率甚至在控制战与节奏贼之上。38万场对局,接近58%的胜率,而几乎有60%的战士玩家都在玩这套卡组,炸弹战真是赚足了大家的眼球。但是现在毕竟还是版本初期,我们无法确定他是否能一直保持这样的高水准。

来看看它的热度,因为是新出现的卡组所以之前都是空白,但是在短短的一天内就达到了16.3%的出场率,再努努力就是1/5,而达到这个出场率的卡组以前分别有宇宙牧、青玉德等。

节奏贼,同样也是现在大火的存在,60%的热度,其余40%分别是剽窃贼(27.9%)、兔子贼(3.7%)与其他微乎其微的卡组。其实节奏贼的热度一直就没有降下来,无论是冰封王座的黄金时期,还是拉斯塔哈的钩牙体系,每个版本它都能从新卡中补足自己。比如现在最火热的体系就是大厨诺米,迈拉抽干牌库后铺一地6/6威胁十足。

不得不吐槽一下现在卡组的造价,想做一套T1卡组出来实在是要太多粉尘了。目前除了走诺米体系外,还有很多玩家选择了纯跟班,表现也很不错。

【炉石传说标准卡组是怎样的?】

1、治疗园卡组, 这种模式里两种卡组最多,一个是快攻另一个就是控制卡组,快攻当然是这套术士治疗园,简单粗暴、上分高效,但是和天梯不同,这里许多人是专门来抓快攻的,所以都是控制卡组,尤其是控制法卡组较多,他们针对的就是类似治疗园的快攻卡组。

2、威兹班的十八套模版,听说有人用威兹班卡组已经十胜了,牛牛我表示佩服佩服,我是没有这个勇气哈哈哈,不过无所谓毕竟门票是送的,拿一包就回本,拿两个卡包就是赚到了,千万不能以12胜为心理预期去玩哦,否则会很失望的。

3、弑君贼,在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。

4、机克飙车德卡组,单加基森的配置,使得第二张加基森不再反噬自己。加上2组苦痛+炎术士,总共3个加基森,过牌核心,享受无限连营的快感,你也可以是连清人陆逊,加上2个横扫顶住快攻前期的攻势,安全。

【求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?】

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎。

比较靠前的前三组:

1、机械超生德。

随着版本更新系统所赠送的机械卡就可以看出机械卡组在本次更新之后的强势了,所以很多的卡组套牌都喜欢携带机械类卡牌来增强卡组的强度,本次的机械超生德就是结合了新版本的强势卡牌而组建成的套牌,套牌之中可以携带战争德鲁伊来增加卡组的存活性,无论是用来解场还是站场在前期都能带来不小的优势,而增加的机械类卡牌也能让对方措手不及。

2、奇迹法。

法师在暗影崛起版本以来的地位一直都是还不错的,无论是之前的大哥法还是这套奇迹法都有不错的效果,在本次套牌之中既有着山岭巨人这类在前期占据极大优势的卡牌也有安东尼这样保证卡组灵动性而且让对手不得不防的存在,而且法力飓风与咒术师的召唤的双加持可以有利的保证卡组的强度。

3、节奏贼。

虽然在新版本以来盗贼已经让很多玩家抱怨不已,并且暴雪也及时的对它进行了调整但是还是无法阻止玩家们的智慧,无论是目前在天梯上活跃的兔子贼还是这套节奏贼都可以让很多人措手不及,这套卡组最大的亮点就是携带了两张小精灵,可能很多人都不理解小精灵的作用,甚至觉得很托节奏。但是恰恰相反,因为小精灵的0费让很多连击卡有了用武之地,不再有了放手里但是打不出去的尴尬场面。

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