机动都市阿尔法是什么类型的游戏,热血江湖手游怎样提升武勋

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【各位,机动都市阿尔法手游双开多开群控,依托什么工具好?】

一般进行机动都市阿尔法手游双开多开群控的话,这么给你说吧,用多多云手机,倒也不错。
它可以同时多开很多虚拟手机系统,用来挂应用和游戏。
机动都市阿尔法是一款机甲射击美少女手游,游戏中玩具将在极具科幻和机甲风的世界中进行冒险和战斗。
多样的PVE副本以及玩家之间的精彩对决让你获得无与伦比的游戏体验。

【机动都市阿尔法渡鸦和审判者哪个伤害更高?】

机动都市阿尔法渡鸦和审判哪个比较强。渡鸦和审判选择谁比较好。游戏中一些玩家都在纠结渡鸦和审判啊,都想要选,但是只能选择一个,毕竟精力没有那么多啊,所以今天就为大家对比下,这样选择的时候就比较简单了,那么下面介绍吧!
机动都市阿尔法渡鸦和审判选择对比
渡鸦和审判选择对比
机动都市阿尔法渡鸦和审判选择对比
远程渡鸦和审判选审判就对了,渡鸦技术要求很高,伤害还没审判续满高。
火流星千万不要去摸他,那就是个被削废了的废物,同样的技术下随便都可以虐他;
本来都要求近身可以用火烧,结果变成球去撞还要弹开稍微拉一下走位就可以躲过他的火;
机动都市阿尔法渡鸦和审判选择对比
末日三重奏玩喷子就对了,远点的可以用榴弹,新手机甲除了云雀要求比较高;
其余两台无脑就对了当然你要是玩起来了,有点技术也可以秀他(跳A)可以有效的闪避对面的攻击并反击。

【机动都市阿尔法手游云手机多开有谁看过了?评价下究竟如何?】

ping值是网速,ping值越高玩的游戏就越卡.从网速上着手.

【机动都市阿尔法可以在哪个软件下载?】

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【机动都市阿尔法机甲排行】

机动都市阿尔法机甲大全
一、仙女座
首先仙女座这个机甲机动性还是非常强的,可以在空中停留,虽然攻击很高但是对操作要求也非常高,玩家们需要多多练习射击才能发挥好的效果,新手玩家们不推荐使用,需要多多练习一下。
仙女座使用知识点:
1、避免贴脸作战
2、时刻注意燃料值
3、观察周围情况避免集火
4、不要在平原随意耗尽燃料值
技能搭配
技能搭配主要是由攻击模组决定(个人认为)攻击模组分别为高能箭槽和快速投掷,分别是增加弹量和减少投箭时间。
1、高能箭槽+快速喷射+强效燃料+热导引枪头
其实就是初始搭配,这套的容错率高,有更大把握击败敌人,适合新手上手。高效燃料保证你有足够的时间滞空来攻击,快速喷射保证可以闪躲追踪到单与溜丹。
2、快速投掷+腾空护盾+高效燃料+重型枪头(需要高精准的投掷)
这套是利用反复投箭外加平A打出高额伤害,因此对仙女座相对熟悉(就是要投的准),因为再没有箭槽的情况下只有八发子弹,所以容错率低,选择了腾空护盾赖保命。
二、审判之眼
审判之眼这个机甲上限很高、下限也很低,虽然没有什么机动性能打出华丽的操作,但是对枪法要求很高。它有着最远的射击距离和超高的伤害,如果你平时单排用这个角色一定要会阴人,不然被近战贴脸很难跑掉。
(1)模组搭配
攻击模组:憎恨(25级开放)审判首选爆发模组,12%的易伤效果相当于增加了近100点伤害,而且效果持续10s,不论狙击还是手炮收益都十分夸张
防御模组:大号能量仓(初始模组)审判必备模组,因为审判脆弱的耐久,想有高收益必须用持续的高额攻击弥补,能量仓增加了原弹药60%的量,有其他模组无可比拟的收益
移动模组:快速蓄能(初始模组)蓄能连射有一定的伤害增益,比起正常连射一套伤害要高出几百
核心选择:螺旋飞弹/虚无折跃
螺旋飞弹:对于狙击水平有限的玩家来说是不错的选择,双螺旋虽然有一定的伤害衰减,但是伤害比单发要高得多,攻击人形也比较容易,并且继承了贯穿属性,在团队对抗时经常出现一穿二的现象
虚无折跃:审判进阶核心,适用生存能力较弱,但是狙击水平较高的玩家,5s内免伤50%,在solo时起到决定性作用,配合传送全程无敌的特性,在团队对抗中有十分亮眼的表现
操作方式:穿透能量炮可以穿透一切机甲(包括厄运盾)/载具的能量弹(不可以穿透人),具有高额的伤害,较大的攻击范围和稳定的攻击频率,是审判近战收割的核心武装,可以配合折跃,跳跃进行中近距离的游击
远程狙击,伤害随蓄力提高,对机甲和人进行毁灭性打击,但近战有一定的伤害衰减拖动准星瞄准敌人射击,射击精准度100%,注意每一次射击后调整准星位置防止不必要的空枪
折跃可以穿墙,关键时刻能脱离战区或者躲避致命伤反击
机甲技巧:虚无折跃期间可以换弹,稳定输出频率;折跃可以被控制技能打断,但释放技能后被打断会延迟几秒后传送。
三、厄运光束
作为团队的肉盾担当,虽然机动性稍差,但是光能塔和光能护盾可以为队友提供火力分担,并且厄运光束还是带有滞空能力的哦~比较适合喜欢玩肉盾型机甲的玩家。
攻击模组:加速脉冲(25级开放)无论是小队支援还是单排生存都是首选,加速弹道更容易命中远处和空中高速移动的目标,而光塔加伤模组起到的输出辅助作用远不及手炮加速,那一点加伤不如手炮多中一下,另外,和大家想的不一样,塔加伤模组并不会影响游离光束的伤害数值,所以带塔伤模组的理由又少了一个。为什么带加速弹道还有其他原因后面会提到。
防御模组:塔身加固(15级开放)两个模组都尝试过较长时间的情况下得出,塔加固的作用要大于加范围,首先,一样,加塔范围模组不会影响游离光束的范围,然后,不带塔加固的情况下炮塔会被很快清空,而塔加固模组下的塔亚瑟需要两道剑气才能击破,无论是控制还是干扰性能都被放大。个人感觉塔的范围那么大离开了自己的主要火力能够触及的范围也没有什么作用了,而且还非常脆。

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