绝地求生电脑版官网更新公告,绝地求生更新公告时间最新

【绝地求生大逃杀最近更新内容 绝地逃生8月3日更新哪些内容】

服务器优化:
· 优化了栅栏、门以及窗户
· 优化了载具的物理效果
客户端优化:
· 优化了使用游戏中物品时的内存使用量;
· 优化了地形渲染
· 优化了载具物理属性
· 优化了UI界面
新物品:
· 增加了一把新武器MK 14 EBR精确射手步枪(相当于狙击枪)只能通过空投补给获得,使用7.62mm子弹和狙击枪的配件。
角色系统:
· 对游戏中男性与女性人物分别增加了两种脸部预设和发型预设
玩法更新:
· 在游戏的欧服和美服增加了单排和双排的第一人称专属服务器;
1.玩家选择第一人称服务器将只能匹配到选择使用第一人称模式的玩家
2.玩家在第一人称服务器中,在飞机上和跳伞时还是第三人称模式,这些将在未来游戏更新中改变
3.玩家在搜刮武器时视角将保持静止以防止眩晕感
· 增加了新的举报玩家的机制;
· 有些玩家为了不让对手拿到人头可能会击杀掉自己已经被击倒的队友,现在这种情况下,人头数依然会算到对手头上;(哈哈,还有这种操作?!)
· 增加了玩家使用消耗物品的动作
· 在取消自由观看模式之后,提升了游戏了镜头转换(Alt键)
· 减少了VSS枪的上弹时间
· 玩家在比赛中间中断连接之后,还可以重连进入比赛
· 更新之后,玩家将可以使用Xbox手柄进行游戏,未来手柄的操作还需要优化;
· 室内外的声效差别将会更加明显;
· 增加了武器瞄准或调整视距的音效;
· 增加了玩家在不同地面上跑动的效果
· 提升了玩家在无武器或手持近战武器的动作;
· 稍微增加了玩家在物品UI界面拖动扔掉物品时的延迟,这样做是为了为了所有玩家提供一个公平的对战环境;
· 提升了玩家角色在毒圈之外的受伤效果;
物品和载具更新:
· 为SKS枪增加了一个配件槽;
· 更新之后,玩家可以在载具的驾驶座上通过鼠标左键按喇叭
· 降低了载具在被困在物体中时爆炸的几率
· 第一人称和第三人称视角小载具的音效稍微做出改进;
· 为摩托车增加了新的轮胎音效;
· 取消了S1897泵动扳机在上弹之后的延迟;
· 提升了船只的效果;
· 增加了爆胎之后的火花效果;
· 减少急救包和止疼药的使用时间至6秒;
· 减少医疗包和肾上腺素的使用时间至8秒;
UI界面:
· 选项菜单中加入了更多功能的键位设定:
· 为垂直同步加入了新选项
· 现在可以为每个键位绑定最多两个不同的按键
· 增加了某些动作及功能的切换按键选项
· 现在鼠标滚轮向上/下可以作为按键设定
· 增加了新的键位,例如全部静音 (Ctrl+M),切换语音频道 (Ctrl+Y), 及一个用于调整语音聊天音量的新选项
· 增加了使用特定投掷道具的快捷键设定
· 新增色盲模式
· 为第一人称视角增加了视野范围滑块选项
· 在小地图中增加了一些地区的名称
· 增加新选项用于在HUD界面显示当前装备的头盔,防弹衣及背包。该 HUD 界面将在未来更新增加新选项用于在屏幕右侧显示当前装备的武器。该界面将在未来更新
Bug修复:
· 修复了部分客户端崩溃问题
· 修复了一个武器问题,该问题曾导致虽然设置了自动开火模式,但射击会偶尔停止
· 现在无法在水下的载具内使用消耗品
· 修复了下列观战其他玩家时出现的bug:
·当角色移动时可能看起来像是在摇晃
·人物步行时开镜的镜头晃动
·开镜后看左边或右边时的镜头晃动
·当卧倒姿态开镜移动鼠标时角色将会晃动
· 玩家不再会听到超过500米之外车辆的轮胎摩擦声音
· 修复了第一人称视角模式水下后期处理的bug
· 修复了装弹后丢弃武器会使音效循环播放的问题
· 现在遇到雨天的几率和过去一样
· 修复了在满库存时无法装备配件的bug
· 修复了在取消装弹后武器仍然会循环播放装弹动画的bug
· 修复了在特定墙体面前开镜或蹲下可以看到另一边的bug
· 修复了在特定建筑物内部可以透视墙壁和房顶的bug
· 修复了偶现游戏内界面无效的问题
· 移除了轰炸区之外的轰炸

【绝地求生PC1.0正式版更新了什么】

绝地求生PC1.0正式版更新内容介绍,绝地求生PC1.0正式版更新了什么?下周就要更新了,测试服也要有攀爬了,大家快来和小编一起看看正式服更新了什么吧!

更新公告

大家好,很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。

主要改动

1、客户端及服务器端优化;

2、新增攀登及翻越系统;

3、车辆驾驶相关改动;

4、弹道调整;

为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。

此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。

更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。

攀登及翻越系统

翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。

该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。

技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。

由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。

接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。

1、我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。

2、与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。

3、这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。

再次感谢!

【关于电脑绝地求生更新问题 谢谢大家】

steam服务器的问题,人一多就连不上,很正常,等人少的时候再连。

【求腾讯绝地求生PC版的官网】

至从上次12月1日发布会之后,一直没有最新的新闻,一月份应该会有新闻:网页链接

【iPhone 8 已经下载好绝地求生国际服体验服怎么进去?】

是不是需要拒啊!

【为什么绝地求生刺激战场国际服进不去要什么才能进得去】

我下了可是绝地求生刺激战场国际服是服务器太忙等了很长一段时间还是这样

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